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Impresiones Jugables: Fifa 10

19 Ago 2009, 14:50 | St4t1cK_ | 0 | 2 724

Gran técnica, gran equipo. Esta temporada FIFA apuesta por intentar alcanzar la perfección jugable.<div class="e3" style="margin: 0px 0px 20px; color: rgb(64, 64, 64); font-size: 16px; line-height: 19px;">La
puesta a punto del nuevo FIFA está en su recta final. En plena
pretemporada y con multitud de mejoras añadidas, es momento de
comprobar si el equilibrio entre jugabilidad y gráficos consigue crear
un “equipo” que de nuevo aspire a todo. Probamos en profundidad el que
aspira a convertirse en el juego de fútbol definitivo.</div><div class="e4">Meses atrás probamos
una versión de FIFA 10 al 45% de su desarrollo, con importantes mejoras
pero todavía basándose en la anterior entrega en multitud de facetas,
viendo en realidad un FIFA 09 vitaminado. De nuevo EA nos ha invitado a
probar el juego, ésta vez en un estado de desarrollo mucho más
avanzado, y con prácticamente el nuevo sistema de juego finalizado.
Quedan por pulir ciertos aspectos y darle mayor empaque a su modo
online, del que todavía no nos dieron pistas, pero el resultado
comienza a apuntar maneras.

</div><div class="e4">Bajo las
premisas mostradas en Londres volvió a escenificarse la importancia de
basarse en la confección del juego, algo que aficionados y prensa
habían demandado en foros de opinión para así alcanzar el FIFA
definitivo. La apuesta de la compañía por la fidelidad de sus fans y la
búsqueda de la perfección ha llevado a escuchar a millones de
jugadores, y a observar también multitud de partidos online para ver
qué buscaba el usuario más exigente. La conclusión es que el juego
precisaba una mejora jugable muy por encima de la técnica. En definitiva, FIFA 10 se ha concentrado en exponer mejoras enfocadas 75% a la jugabilidad y 25% al resto de apartados.

</div><div class="e4">Gráficamente
el juego aprovecha el mismo motor usado en las últimas versiones, y que
se ha ido mejorando entrega tras entrega, compenetrándolo cada vez más
con las exigencias jugables. El equipo al cargo del juego se ha
preocupado de hacerlo más efectivo con las innovaciones que se están
introduciendo, y que pudimos comprobar tras haber jugado varias
partidas tanto a la versión de Xbox 360 como la de PS3.


</div><table cellspacing="0" border="0" cellpadding="0" width="411" style="background-image: url(/juegos/4182/fifa_10/fotos/avances/fifa_10-842957.jpg);"><tbody><tr><td valign="top"><div style="overflow: hidden; position: relative; top: -6px; height: 6px;"></div></td></tr></tbody></table>

Los balones por alto acabarán siendo sumamente disputados, y los saques de esquina hay que defenderlos con atención y muy encima de los atacantes. Se han mejorado las animaciones de los jugadores, ofreciéndose un resultado más realista y natural tanto en los movimientos con el balón como sin él.
El mejor ataque es una buena defensa
En las sesiones de juego con este nuevo FIFA pudimos ver como los jugadores se muestran sobre el campo mucho más al tanto de lo que sucede en las jugadas, tanto a la hora de atacar como de defender. De hecho en el ataque los jugadores estudian el espacio disponible, y en base a ello se aprovechan para definir una estrategia buscando alternativas, abriéndose por bandas o bien desmarcándose. A todo ello el sistema de regate de 360 grados permite abrir muchos más huecos, y facilitar la distribución del balón por el campo pudiendo enlazar jugadas de manera más fluida, e incluso permitiéndonos personalizar nuestras tácticas según la calidad del jugador que lleve la “manija” del juego. También se ha incluido un regate lateral que cuenta con una gran precisión y efectividad para encarar al contrario. Bautizado por EA como Libertad de Juego Físico, todo este procedimiento conlleva que los jugadores hagan regates más amplios con un solo toque.

Sin embargo la defensa ha mejorado incluso más que el ataque ya que los jugadores están mejor posicionados, se mueven con mayor soltura y cierran los huecos de manera mas eficiente. Por si fuera poco los futbolistas fuera de posición adoptan otras demarcaciones para ayudar a sus compañeros, proporcionando una sensación de trabajo en equipo mucho mayor. También se ha notado una mejora en la presión y en los despejes. El sistema cuerpo a cuerpo se ha potenciado para que, además de ser realista, se observe una mayor pugna por los balones en juego, con menos esféricos perdidos en el terreno de juego y más participación del once.


El portero en FIFA 10 será mucho más ágil y rápido, atreviéndose a salir del área pequeña en más ocasiones. Esto provoca que se tire más a los pies del futbolista para no dejarle rematar y también que cubra mejor los tres palos.
Por otra parte los pases cuentan con una sensación más semejante a la realidad, con la posibilidad de buscar desmarques siguiendo estrategias previamente definidas. Los tiros a portería apuestan por el espectáculo, pero teniendo a un portero mucho más eficiente bajo los palos que mejora y añade movimientos con un sistema de anticipación aparentemente mejorado. Del mismo modo EA promete que cada club jugará en base a su filosofía de juego, viendo pocos equipos iguales y teniendo que variar de estrategia a menudo según lo que nos encontremos enfrente. No obstante también podemos intentar fieles a nuestro estilo de juego, y ganar la batalla futbolística confiando en nuestra calidad. Esa será una de las principales cuestiones estratégicas de FIFA 10.

Un Manager repleto de novedades
Pero las mejoras están también dirigidas al modo manager, prometiéndonos más de 50 novedades que irá comprobando el jugador. De las vistas hasta ahora podemos ver que los resultados son mas relistas basándose en la calidad de los jugadores y en el compendio general del equipo. Los profesionales se irán desarrollando futbolísticamente gracias a unas curvas de crecimiento sustentadas en el entorno que rodee al futbolista y a su edad. También los traspasos se deciden más a menudo en base a criterios más veraces que en el pasado, como pueden ser las finanzas o la rivalidad entre clubes.

De momento poco más se ha mostrado sobre los modos de juego, remitiéndonos EA a próximos eventos para ver algo más de otros modos como “Conviértete en profesional” o sobre el online.


Las plantillas vendrán totalmente actualizadas y el juego se podrá poner al día de forma regular gracias a la conexión online con la base de datos.
El juego gráficamente roza un parecido alto con la versión anterior, con las mejoras inherentes de cada nueva entrega. No obstante, como bien ha pregonado EA en varias ocasiones, este nuevo FIFA10 es para los jugadores y creado por los jugadores, de modo que las exigencias iban encaminadas a la mejora jugable, de la que parece según las sesiones de juego experimentadas, van por buen camino.

El sistema de juego sigue por la misma senda impuesta en la exitosa última entrega, pero el conjunto está dotado de un mayor empaque en sus apartados que le hacen alcanzar una madurez gráfica y jugable. El desarrollo de los encuentros nos ha convencido, siendo tan divertidos como lo acostumbrado, un factor que, junto a las mejoras incluidas, hacen que la experiencia jugable sea todavía más satisfactoria. A simple vista no se observan unos cambios tan pronunciados, pero es jugando cuando uno se da cuenta que FIFA sigue en forma, y que nosotros, los jugadores, seremos los máximos beneficiados.

FIFA 10 sale
este mismo otoño para Xbox 360, Playstation 3, PC, Wii, NDS, PSP y PS2,
y en su portada contará con la imagen de Xavi Hernández. En ese momento
comenzará la nueva temporada futbolística con todas las plantillas
actualizadas, y con la sed de fútbol renovada.


Impresiones E3 09: FIFA 10

21 Ago 2009, 00:30 | St4t1cK_ | 10 | 4 705
FIFA 10
Impredecible, espectacular y con infinitas posibilidades, el fútbol FIFA inicia pretemporada.
El fútbol FIFA más realista llega a su décima edición con la apuesta deportiva de mayor calado de EA para el presente año. Una nueva entrega concentrada casi en exclusiva a la jugabilidad sin dejar de lado todo el realismo inherente de la famosa serie deportiva. Comienza la mejor temporada de fútbol, y nosotros seremos los protagonistas.
Sin duda la mayor apuesta de EA Sports para cada año es su juego de fútbol por excelencia, su fútbol FIFA que anualmente es una de las principales compras de todos los aficionados al deporte rey. Este año es especial, y Electronic Arts lo sabe muy bien, por eso, en un evento multitudinario ha mostrado a la prensa su nuevo FIFA 10 dándonos también la oportunidad de jugarlo en una versión al 45% de su desarrollo.

El emblemático y espectacular Emirates Stadium situado en el norte de Londres, exactamente en el barrio de Ashburton Grove, campo donde juega el equipo inglés del Arsenal FC, fue el lugar escogido por Electronic Arts para enseñarnos la nueva entrega de FIFA, un evento que contó con el propio Peter Moore, presidente de EA Sports, y de David Rutter productor de FIFA 10 en sus versiones de PS3 y Xbox 360, las presentadas en el evento.

Realismo + Jugabilidad = Espectáculo
Durante el evento se presentó a FIFA 10 como el heredero de las críticas vertidas por la prensa y los aficionados, un juego ideado desde los propios jugadores confeccionado en base a todos las exigencias que el público ha ido expresando para el nuevo FIFA. Recogiendo todas estas demandas, el estudio afirma haberlas introducido en el juego dando como resultado el FIFA que todo jugador ha soñado.

Las novedades gráficas están ahí, pero sin duda el 75% se ha dirigido a una mejora en la jugabilidad, es decir, un control mucho más depurado y una IA tanto de nuestro equipo como de la CPU más eficiente. Todo se ha construido en base al realismo, porque ahora jugar a FIFA10 es lo más parecido a ser partícipes de un partido en la realidad.


Nuestros jugadores se comportarán sobre el campo de una manera más inteligente y sabiendo leer mejor nuestras jugadas. Por su parte el equipo contrario aparecerá más ordenado, obligándonos a realizar más toques de balón antes de llegar a portería.
Nuestra sesión de juego con FIFA 10 nos permitió probar en profundidad el título que, con las evidentes carencias de una versión prematura, sí que conserva un fuerte atisbo de lo que será esta nueva entrega. Para empezar desde un primer momento observamos que el realismo pregonado por David Rutter en su presentación es cierto, con una mayor suavidad en el control de los jugadores, en su comportamiento sobre el campo y en los regates -estos últimos con maniobras de hasta de 360 grados que ofrecen una forma más natural que antes-, e incluso añadiendo unos cambios de ritmo con el balón en los pies mucho más realistas. Los jugadores se comportan sobre el campo de mejor manera, aumentando así las posibilidades en las jugadas, trenzando pases y desmarques más sutilmente y llegando a portería con un mayor esfuerzo pero mucho más de agradecer para los puristas.

El portero, que había sido uno de los aspectos mas criticados en las anteriores versiones, se ha mejorado en todos los aspectos, contando en esta versión con mejores animaciones que le aportan una mayor sensación de naturalidad y contando con nuevos y distintos niveles de dureza en sus respuestas. Con este FIFA10 se ha pretendido “cambiar el modo de jugar a la serie” tal como nos comentaba David Rutter.


Los equipos más importantes del planeta conservarán su particular estilo de juego provocando que apenas nos enfrentemos a dos equipos iguales. Sin duda ya no nos servirá utilizar una misma estrategia de juego para todos los equipos.
Partidos irrepetibles, el fútbol es el fútbol
El concepto global de FIFA 10 ha dejado lugar a una mayor dedicación personal en unos equipos que esta vez se comportarán de una forma totalmente diferente entre ellos, respetando así sus principales características sobre el terreno y reflejando por tanto la auténtica forma de jugar que tiene de cada uno de ellos, no siendo ninguno igual a otro. Esto lo iremos viendo en la práctica. Además los jugadores irán creciendo en base a sus resultados gracias a una ingente cantidad de parámetros que repercuten en su curva de rendimiento y que viene derivada también por la edad del jugador.

Sin especificar mucho más se habló de las mejoras del modo Manager, que en esta ocasión se basará puntualmente en las fuerzas y debilidades de cada equipo para conformar una IA única en cada conjunto con una enorme fidelidad a la realidad. Además contaremos con actualizaciones en tiempo real, lo que sin duda alargará notablemente la rejugabilidad del título.

En lo referente a fichajes la cosa estará más equilibrada, permitiendo realizarlos en base al prestigio histórico y al caché forjado por el equipo en su última temporada. Además, lejos del desarrollo poco realista de las ligas en las anteriores versiones donde equipos pequeños podían quedar por delante de los equipos grandes, en esta nueva versión este aspecto se repetirá en menor medida, ya que han buscando hacer el desarrollo de las ligas de una forma mucho más realista.


Las animaciones ahora son mucho más naturales. En la presentación se fueron comparando las animaciones de la anterior entrega con el nuevo FIFA 10, y la verdad es que la diferencia es muy notable.
De agradecer también es el modo entrenamiento que nos va a permitir practicar las estrategias básicas e incluso “crear una nueva personalidad de juego ideal para el jugador”. De momento no se han dado datos sobre el modo online del título, aunque es de suponer que sean de las últimas informaciones por llegar.

Nuestra
experiencia con el juego fue bastante positiva, reflejando el realismo
impuesto en esta nueva entrega, con mayor suavidad, mayor creación en
las jugadas, un comportamiento mas natural de jugadores y un control
sobre el juego de mayor calado afectando positivamente a la realización
de jugadas con buenas finalizaciones. A todo esto ayuda un mejorado sistema de pases
que prometa aportar a los jugadores un amplio abanico de posibilidades
en la creación de jugadas Eso sí, la versión prematura del juego se
basaba demasiado en la experiencia ya vivida en la anterior entrega,
con lo que tendremos que esperar a una versión más avanzada para ver si
todo lo prometido en la presentación se ha sabido plasmar realmente en
la experiencia jugable del título.



FIFA 10 tiene prevista su salida al campo este mismo otoño.


Análisis FIFA 10

06 Ene 2010, 16:06 | trinee | 9 | 4 748

 

FIFA 10 es una de las novedades más esperadas de este final de año por todo lo que representa: el simulador oficial de EA de fútbol para esta temporada 2009/2010 y con todas las novedades y mejoras que promete EA, que sumadas a las del año pasado, prometen hacer de este juego el mejor simulador de fútbol de este año, superando de este modo al Pro Evolution Soccer 2010.

 

INTRODUCCIÓN

FIFA 10 no tuvo el mejor arranque posible este año debido a la polémica que se generó, al menos en España, en torno a la portada del juego. Para empezar, EA eligió a Xavi y Benzema para la portada; algo lógico, un jugador del Real Madrid y otro del Barcelona, dos de los clubes que más aficionados copan en toda España y que seguramente uno de los dos acabará ganando la Liga este año.

La polémica no se generó en torno a eso sino al claro foto montaje que se hizo con la portada; Xavi no pega ahí en absoluto y EA no arregló la portada pese a que antes del lanzamiento del juego se descubrió que era un montaje de Photoshop. El montaje era tal que pese a que Xavi aparece en la portada con la camiseta del Barcelona la foto original no es de Xavi con la camiseta del Barcelona, sino Xavi con la segunda equipación de la Selección Española.

Dejando a un lado este detalle del que seguro más del 80% de usuarios que no leyesen nada al respecto ni se percatarían, la publicidad de EA este año quizás ha sido algo menor pero es un juego que a estas alturas ya no necesita presentación: se vende solo. De hecho, basta con ver la publicidad que le hacen las propias consolas, PS3 y Xbox 360, lanzando packs de la consola con el juego para aquellos que quieren ahorrarse algo de dinero en la compra de ambos productos.

 

GRÁFICOS

El apartado que más resalta a primera vista es el gráfico. Viendo la introducción del juego no nos cabe ninguna duda de que ha mejorado bastante este aspecto, esos vídeos de la presentación son buenísimos y espectaculares: a lo que nos tienen acostumbrados en casi todos los juegos. Sin embargo, una vez que jugamos nuestro primer partido podemos quedar un poco decepcionados.

A primera vista, son idénticos este FIFA 09 y FIFA 10 al menos en lo referente “in-game”. Los gráficos en un principio parecen iguales sobre todo si no tienes muy fresco el recuerdo del FIFA 09. No son iguales, sino parecidos; se ha mejorado todo lo que debían mejorar e introducido mejoras pero no se ha rehecho desde cero ni mucho menos y si lo pensamos detenidamente, tampoco era necesario.

Las mejoras empiezas a notarla a medida que hacen planos cortos a los jugadores y juegas un poco porque todo ha cambiado sustancialmente; los detalles de la cara de los jugadores son más realistas, e incluso la propia figura de los mismos, pudiendo en algunos casos bastante señalados identificar a los jugadores en un plano lejano. Otro aspecto en el que se aprecia esta mejora son los estadios, más vivos… más realistas, pero aún muy lejos del realismo que supone estar verdaderamente en el estadio.

 

SONIDO

Como viene siendo habituald esde hace bastantes años, los comentaristas del juego son Manolo Lama y Paco González, comentaristas de la Cadena SER de Carrusel Deportivo y el primero, además, presentador de las noticias deportivas de Cuatro. Este aspecto debo reconocer que me ha defraudado un poco porque muchos de los comentarios suenan a repetidos o con pequeñas variaciones con respecto a los del año anterior.

No obstante, conforme vas jugando un poco más te das cuenta que verdaderamente sí que han cambiado bastante, pero la primera impresión no es sin duda acertada. Un aspecto negativo que se repite también en esta edición es el hecho de incluir algunos comentarios que no entenderán la mayoría de jugadores y que sí entenderán aquellos que escuchen Carrusel Deportivo con cierta frecuencia; eso le da cierta peculiaridad al juego pero supone un hándicap para muchos otros jugadores que seguramente pasarán estas frases por alto.

Otro de los fallos que he notado que se repite es que muchas veces hacen mención al 2º gol cuando en realidad sólo has marcado un gol; este tipo de fallos se siguen produciendo edición tras edición y en todos los juegos y parece que no va a ser mejorado o EA -ni Konami- no tiene esa intención.

 

LOCALIZACIÓN

Una de las cosas por las que puedes pensar que te “han estafado y te han dado el FIFA 09″ es por los menús, aparte de los gráficos a primera vista. Los menús son exactamente los mismos que los de la edición FIFA 09 lo cual tiene un aspecto bueno y otro malo; el malo es el de la repetitivad que puede generar en el jugador mientras que el bueno es, lógicamente, es que el jugador se ha habituado ya a este tipo de menús y no necesita ningún periodo de adaptación.

De hecho, este tipo de menús con ese diseño tampoco es que necesiten periodo de adaptación porque son bastante intuitivos y simples; tal y como por lo menos a mí me gustan puesto que lo organizan a través de menús con filas y columnas y no usan otra organización. Es preferible este tipo de organización en juegos con muchas opciones como es el caso. Obviamente las principales diferencias de los menús con respecto a la edición anterior son las nuevas opciones que se han incluido en el juego.

 

CONTROL

El control difiere poco o nada con respecto a la edición anterior. Las principales novedades son los nuevos regates y celebraciones de gol que tendremos que aprender y que es sin duda lo más complicado del juego para aprender pero también lo “menos necesario”. Hay nuevos regates y celebraciones al tiempo que se mantienen muchos de los que ya habían el año pasado.

El control de juego sigue siendo el mismo del año pasado pudiendo además configurar el mando a nuestro gusto, pudiendo poner la configuración del Pro Evolution Soccer si así lo queremos o bien optar por una configuración alternativa para poner los controles que nosotros queramos aunque casi siempre optamos por la que viene por defecto o la configuración alternativa que se usa en el Pro Evolution Soccer.

JUGABILIDAD

Siempre he pensado, y pensaré, que los juegos de deportes si verdaderamente nos gustan son los más rentables desde el punto de vista económico porque la relación horas jugadas – precio, es de las más bajas que podemos encontrar. Los juegos de deporte dan para muchas horas y en especial este FIFA 10 también porque incorpora distintos modos de juego que le hacen atractivo y que no nos cansemos de él a corto plazo.

Más allá del modo multijugador y las múltiples variantes que se incluyen en el mismo (posibilidad de jugar en colaboración con otros jugadores -desconocidos, incluso- online en tu mismo equipo siempre es atractivo aunque para ello necesitemos una conexión a Internet con una subida mayor de 150 kbps para tener cierta fluidez), hay que destacar que incluye un modo mánager que ha tenido mejoras con respecto a la edición anterior.

Si en la edición anterior ya era de lo que más me gustaba porque te podía dar muchísimas horas de entretenimiento ahora ha mejorado sustancialmente porque es mucho más realista si cabe; no es tan fácil fichar a jugadores e intervienen muchos más parámetros a la hora de fichar a jugadores. Se trata de un modo mánager que sin llegar a ser el de PC Fútbol (una utopía llegar a ese nivel a día de hoy), es de los más completos que se pueden pedir.

En cuanto a lo demás, sigue incluyendo la posibilidad de disputar distintos torneos, la Liga de cada país y jugando en estadios reales; este año de España han incluido Camp Nou, Vicente Calderón, Santiago Bernabeú y Mestalla, además de Chamartín, un estadio ficticio para el que se han basado en el Santiago Bernabéu.

CONCLUSIÓN

Después de leer todo esto, seguro que tu conclusión coincidirá con la mía: es el FIFA 09 pero mejorado, convertido en FIFA 10 y vendido al mismo precio. Si tienes el FIFA 09 quizás no te merezca demasiado el cambio porque quizás lo más relevante y que más vayas a disfrutar es el nuevo modo mánager y, sobre todo, tener las plantillas actualizadas a esta temporada algo que incluso podemos hacer constanemente actualizándolas online.

Sólo en el caso de que eso no te importe, no recomendaría comprar FIFA 10 porque en cualquier otro caso, es una compra casi obligada para disfrutar del verdadero fútbol esta temporada. Quizás muchos llevaban la idea de que habría un cambio radical pero no se puede esperar un cambio radical para una edición que dejó buen sabor de boca a la mayoría y que acabó cumpliendo con las expectativas de mucha gente; Pro Evolution Soccer era quien estaba obligado a hacer un gran cambio y ha sido quien más ha trabajado para ello.


FIFA Ultimate Team: Team of the Year - UPDATED

30 Abr 2011, 18:36 | tux | 7 | 14 4374

Pues bien gente aquí traigo los equipos que saldrán al acabar las diferentes Ligas, los jugadores que supuestamente mejor lo han hecho, empecemos:


Review - FIFA 12

04 Nov 2011, 21:23 | RA_MeSiAs | 8 | 5 711