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11 Ago 2011

FIFA 12 - Rafa Márquez Portada Mexicana

por Tito_Paco | FIFA | 23:09 | 9

Rafa Márquez Portada Mexicana de FIFA Soccer 12

 

Electronic Arts Inc. anunció hoy que los rivales de las selecciones nacionales Rafael Márquez y Landon Donovan  se reunirán en la portada de EA SPORTSTM FIFA Soccer 12 para México cuando el videojuego esté disponible en tiendas el 27 de septiembre. Márquez y Donovan estarán acompañados por el delantero inglés del Manchester United, quien aparece en la portada para Norteamérica por primera vez.

Antiguos rivales en sus respectivas selecciones nacionales en torneos de FIFA World Cup desde 2002, Márquez y Donovan son también estrellas en sus equipos de futbol en las grandes ligas, New York Red Bulls y Los Angeles Galaxy. Ambos jugadores fueron elegidos para MLS All-Stars en 2011.

“Rafa y Landon han sido el corazón y el alma de sus selecciones nacionales, y durante mucho tiempo hemos admirado su pasión, dedicación y excepcionales resultados”, dijo Matt Bilbey, vicepresidente de fútbol de EA SPORTS. “Son dos de los jugadores más respetados y reconocidos en Norteamérica y van a jugar un papel integral en ayudar a lanzar FIFA Soccer 12 para los aficionados al futbol en todo el continente. Y con la incorporación de Wayne Rooney en la portada, es realmente una alineación exitosa.”
 


Márquez, quien el pasado mes de marzo cumplió cien partidos jugados con la Selección Mexicana aparecerá en la portada de FIFA Soccer 12 con el uniforme del Tricolor mientras que Donovan aparecerá con su uniforme Galaxy y Rooney con el uniforme rojo del Manchester United.

Ganador de 20 premios “Mejor juego de deportes del E3” entre ellos el prestigioso premio de la crítica E3 2011,  FIFA Soccer 12 trae a la cancha el nuevo Player Impact Engine que cambiará la forma de juego. Es un motor construido para entregar físicas del mundo real en todas las interacciones dentro de la cancha. Revolucionarias innovaciones en el gameplay inspiradas en el juego de la vida real hacen de FIFA Soccer 12 un videojuego más profundo y atractivo.
El completamente nuevo Precision Dribbling crea una mayor fidelidad al tocar el balón para un mejor control en espacios reducidos, más tiempo para tomar decisiones al atacar y más control sobre el ritmo del juego. Las innovaciones en el ataque están balanceadas por un mecanismo de defensa rediseñado llamado Tactical Defending, el cual cambia fundamentalmente la defensa dando la misma importancia a posicionarse, interceptar pases y a hacer frente. Además los jugadores han sido infundidos con Pro Player Intelligence, la nueva generación de inteligencia y rendimiento de jugadores. FIFA Soccer 12 también introduce EA SPORTS Football Club –el corazón de FIFA Soccer 12. Este servicio está disponible sin costo adicional y conecta a los jugadores con el juego del mundo real con constante contenido fresco, permitiéndoles apoyar a su equipo favorito, conectarse y competir con sus amigos y con millones de jugadores alrededor del mundo.

En esta ocasión Landon Donovan (L.A. Galaxy) y Rafael Márquez (Selección de México)

09 Ago 2011

FIFA 13 no supondrá un salto tan grande como FIFA 12

por Tito_Paco | FIFA | 02:49 | 3

FIFA 13 no supondrá un salto tan grande como FIFA 12

Se ha confirmado el uso de Kinect en su versión de Xbox 360.

El productor jefe de FIFA David Rutter ha declarado que el motor de impactos entre jugadores introducido en FIFA 12 es el cambio más grande introducido en la serie desde que comenzaron a trabajar para PlayStation 3 y Xbox 360. Rutter avisó que no experimentaremos un cambio tan brusco con FIFA 13.

En una reciente entrevista concedida a DigitalSpy el productor dijo: "el próximo año no vamos a reinventar un nuevo motor de impactos, este año hemos aprendido que nos asegurará el futuro de nuestro juego, los cambios futuros no serán tan dramáticos en cuanto a tecnología se refiere".

Uno de los cambios que ya se han confirmado para FIFA 13 es la inclusión de Kinect en la versión para Xbox 360.

"Hemos estado haciendo pruebas y pensando en qué podría funcionar, desde el anuncio del dispositivo hace casi dos años nos han preguntado si lo soportaremos. Siempre hemos respondido que no hasta que no podamos ofrecer algo interesante y que tenga sentido, ahora es el caso y lo haremos el año que viene".

FIFA 12 llegará el 30 de septiembre a PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii, PlayStation 2, Nintendo 3DS, PlayStation Portable y iOS.

FIFA 12 - La fecha para la demo en la GamesCom

por Tito_Paco | FIFA | 02:49 | 0

Electronic Arts pondrá fecha a la demo de FIFA 12 en la inminente GamesCom

Así lo ha asegurado la propia desarrolladora a través de su cuenta en Twitter. La semana que viene sabremos cuando estará disponible la demo del esperado título de fútbol de este año.

Tan solo queda una semana para la Gamescom 2011 de Colonia en Alemania, y las compañías parecen no poder esperar más a lanzar todas las novedades e informaciones que tienen guardadas para los próximos días, comenzando a informar poco a poco de lo que durante la semana que viene podremos ver.
'FIFA 12'
Tras echar un vistazo los diferentes vídeos gameplay que Electronic Arts ha ido lanzando de su FIFA 12, estamos seguros que sois bastantes los que estaréis deseando saber cuándo se podrá jugar a una demo de este esperado simulador futbolístico. Pues bien, si bien aún no os podemos dar una respuesta a esa pregunta, sí que os podemos decir cuándo Electronic Arts tiene pensado revelar la fecha de salida de esta esperada demostración jugable.

Será en la próxima GamesCom. Ese ha sido el lugar elegido por Electronic Arts para revelar la tan ansiada fecha. Ha sido la propia compañía quien ha confirmado la información, a través de un tweet en su cuenta de Twitter. Así, en el tweet, la compañía afirmaba que "¿cuándo anunciaremos la fecha de la demo de FIFA 12? La semana que viene en la GamesCom". Os recordamos que la GamesCom tendrá lugar durante los días 17 a 21 de agosto en la ciudad alemana de Colonia.
07 Ago 2011

FIFA 12 - Novedades Creation Centre

por Tito_Paco | FIFA | 12:55 | 3

Creation Centre se actualizará para FIFA 12.

Creation Centre contará con numerosas novedades, muchas basadas en las peticiones de los usuarios:

 

- Posibilidad de crear torneos
- Poder cargar imágenes personalizadas para el escudo y la publicidad de las camisetas
- Más modelos de equipaciones y colores
- Más accesorios
- Poder usar datos licenciados, como equipos y estadios reales
- ¡Y mucho más!
- No perderás tus equipos realizados para FIFA 11, además podrás retocarlos con las mejoras realizadas
- Las novedades de Creation Centre para FIFA 12 estarán disponibles el día 2 de septiembre

 

Hace unos días os hablábamos del sistema de suscripción anual para los juegos de EA Sports, donde una de las ventajas era tener más opciones en Creation Centre. Aún no se sabe cual de estas características solo será funcional si eres suscriptor.

FIFA 12 Wii - Primeros detalles

por Tito_Paco | FIFA | 12:47 | 2

FIFA 12 Wii se presenta con nuevos modos de juego aunque siguiendo la estela de sus antecesores. Más información tras el salto.

La principal novedad de FIFA 12 para Wii es "FIFA Ciudad". En este nuevo modo de juego tendremos que ir avanzando para desbloquear otras modalidades de juego. Iniciaremos con una ciudad básica, donde solo dispondremos de un campo pequeño y zona de entrenamiento. A medida de jugar partidos e ir progresando se abrirán nuevas puertas como el Modo Manager o las partidos callejeros. La ciudad irá aumentando, tanto en contenidos jugables, como el estilo de la ciudad y número de habitantes. Hay un total de 5 modos de juego que (tal y como hemos comentado anteriormente) tendrás que ir desbloqueando a medida que avanzas en tu ciudad.

Cuando tu ciudad sea lo suficientemente importante recibirás invitaciones de otras ciudades para jugar partidos contra ellos, nombrada "InterCity Cup", lo que sería la copa entre ciudades. Inicialmente los partidos serán de 5 contra 5, y tal y como funciona en sí este modalidad, al mejorar tu nivel y rango podrás participar contra otras ciudades de mayor nivel donde los encuentros serán de 11 contra 11 jugadores. Podremos ir formando nuestro equipos con los jugadores de los equipos que vamos derrotando por las diferentes ciudades.

El modo Manager tendrá esa vez un funcionamiento más realista donde ahora se harán los fichajes con transacciones de dinero como en la vida real. Tendremos un presupuesto con el que fichar, mejorar las instalaciones del club, el estadio, buscar jóvenes promesas, pagar salarios de los jugadores etc. El juego mantendrá el aspecto caricaturesco que le ha acompañado en estas últimas entregas, sin grandes cambios aparentes.

06 Ago 2011

Para EA, PES 2012 representa una sana competencia

por Tito_Paco | FIFA | 17:38 | 8

Muchos juegos, muchos géneros y en todos ellos siempre hay dos que se pegan de tortas para vender más, convencer al exigente (por derecho) público y también medios especializados, suelen destacar 3, conducción, ya os imagináis ¿verdad?, shooter en primera persona, creo que no hace falta ni decirlo y como no, futbol, todos los años es igual, o eso parecía…

En la epoca de PS2-GC-Xbox, siempre mandaba el mismo, con una apuesta directa, una jugabilidad a prueba de bombas y adictivo como nadie, hablo como no de la saga creada por Konami, Pro Evolution Soccer, Winning Eleven para los amigos nipones o como se la conocía en época de N64 y PSX, Internacional Superstar Soccer. Gracias a los factores antes  citados, no le costó mucho quitarse del medio a la saga futbolística creada por EA SPORTS, FIFA, que veía como un recién llegado le quitaba el trono en el que llevaba sentado muchos años, esto duele y mucho, a EA le costó encontrar el camino y en la actual generación dió con la tecla correcta, un apartado técnico soberbio, mayor sensación de realidad en los partidos y multitud de novedades que se han ido añadiendo a lo largo de los años ha hecho que FIFA recupere su trono y que Pro Evolution Soccer siga viviendo de las rentas de la pasada generación, Konami no daba con la tecla, EA dió con ella hace tiempo y estan sabiendo explotarla, ¿conseguirá Konami este año dar por fin en el clavo? No se sabe.

Mientras tanto, Aaron McHardy, director de jugabilidad de FIFA ha comentado al medio GAMING BOLT lo siguiente:

“Creo que es bueno tener una gran competencia, como nosotros con Konami en el mismo espacio“, dijo. “Siempre estamos presionando unos a otros, y siempre tienes un ojo puesto en lo que hacen. Ellos han estado haciendo juegos fantásticos años “.

“Y, sabes, estamos viendo lo que hacen y les gusta ver lo que hacemos“, continuó. “Creo que dos grandes juegos del mismo tipo de género realmente compiten entre ellos para así conseguir  no relajarse y seguir empujando los límites de lo que se puede hacer en un partido de fútbol.

“Así que es bueno tener a los chicos de Konami en todo. Y estoy seguro que, como he dicho, que nos están viendo y los estamos observando y estamos muy conscientes el uno del otro.”

FIFA y Pro Evolution Soccer saldrán ambos a finales de Septiembre para todas las plataformas, dos grandes juegos de futbol que de seguro dejarán más que satisfechos a sus seguidores. ¿Con cuál te quedarás?.

FIFA 12 - Entrevista David Rutter por 3DJuegos

por Tito_Paco | FIFA | 17:36 | 10

FIFA 12 está sorprendiendo tanto a los jugadores ya habituales de la entrega anual del deporte rey como a aquellos que nunca se plantearon jugar a un juego de fútbol. Charlamos de nuevo con David Rutter, productor Jefe de FIFA 12 para entrar en los pormenores del desarrollo, la versión PC y el modo carrera.

 
3DJuegos: La última vez que estuviste en España el juego estaba en pre-alfa. ¿Cómo ha ido progresando el juego?
David Rutter: Ahora estamos en la fase alfa. Es el momento para añadir todas las características del juego y, por el momento, probarlas hasta asegurarnos de que funcionan correctamente. Creo que ahora estamos aplicando unos 300 cambios relativamente significativos al día, lo cual es muy difícil porque no se puede aprovechar nada antiguo en esta entrega. También estamos puliendo y equilibrando el sistema de juego, particularmente el sistema de colisiones, que da mucho trabajo, y también los comportamientos de los personajes, la defensa táctica y los regates que han cambiado bastante. También estamos trabajando en otras características, pero no las hemos anunciado todavía.

 

3DJuegos: ¿Cuál crees que es la característica más importante para jugadores, no ocasionales, sino que normalmente no jueguen a juegos de fútbol?
David Rutter: Fui extremadamente feliz cuando llegué a Los Ángeles antes del E3 y vi a un montón de periodistas norteamericanos que nunca habían tenido inclinación por jugar a FIFA por una razón o por otra. Lo probaron y les gustó, incidiendo en que esta entrega tenía ciertas mejoras que revolucionaban el juego muchísimo. Fue la primera vez que nos dimos cuenta de lo verdaderamente diferente que era esta entrega.
En parte, esto es así gracias a la defensa táctica, que ayuda a los nuevos jugadores a no romper la línea de defensa, ya que el juego mantiene mejor las posiciones. Además, cuando estás en posesión del esférico y estás sufriendo la presión del adversario, ahora tienes más tiempo y más opciones de controlar el balón en vez de apretar el botón del pánico y pasar todo el rato sin sentido alguno, que es algo que los jugadores nuevos hacen siempre. Esto se apoya con el nuevo tipo de regates que te permiten aún más control del balón.

 

David Rutter, productor Jefe de FIFA 12, volvió a confirmarnos que en esta ocasión las entregas de PC y consolas serán idénticas.
David Rutter, productor Jefe de FIFA 12, volvió a confirmarnos que en esta ocasión las entregas de PC y consolas serán idénticas.

3DJuegos: Hemos notado algunas bajadas de framerate en la versión de PC de FIFA 12. ¿A qué se debe esto?

David Rutter: A que el juego no está terminado.

 

3DJuegos: Sí, pero en la versión pre-alpha que enseñasteis en consola no ocurría esto.
David Rutter: Probablemente tuvieran algún problema también. Las tres versiones del juego son idénticas, y por el momento una cosas funcionan mejor en una plataforma y otras no, debido a que el juego no está terminado. En las próximas seis semanas todo nuestro trabajo se va a centrar en arreglar todos los bugs del juego.

 

3DJuegos: ¿Las estadísticas del los equipos y los jugadores serán tal y como las hemos visto (Jugando con España, los jugadores tenían poca velocidad)?
David Rutter: Aún no hemos terminado la base de datos final. Seguramente eso ocurrirá un par de días antes de que comience a copiarse el videojuego.

 

3DJuegos: Probablemente no me vayas a responder a esto, pero cuando te entrevistamos en mayo nos prometiste que volverías y hablarías del online.
David Rutter: Sí, lo siento, ha habido un cambio de planes, yo también esperaba hablar del online en esta presentación. No hay nada siniestro en esto. Creo que han decidido usar la GamesCom de Colonia como plataforma para hablar de este tema y centrarnos en este producer tour en el modo Carrera y la versión de PC.

 

Dos de los características que más trabajo están dando en la recta final de desarrollo son el nuevo sistema de colisiones y los comportamientos de los jugadores.
Dos de los características que más trabajo están dando en la recta final de desarrollo son el nuevo sistema de colisiones y los comportamientos de los jugadores.

3DJuegos: Ya centrándono en el modo carrera, me gustaría que nos explicaras un poco acerca de esta nueva característica que es la presión de los medios. ¿Está inspirada en la presión que os hacemos a vosotros?

David Rutter: (risas) Funciona de muchas maneras. Es como si , por un lado tuvieras unas acciones como club, y luego estuviera la cara pública que el club presenta y la visión que tiene la prensa de dicho club. Luego, con respecto a los jugadores, si no se les trata bien o no salen a jugar estos pueden utilizar la prensa para quejarse acerca de su situación en el club o pedir más dinero.
Al mismo tiempo, habrá otros managers controlados por la Inteligencia Artificial que interactuarán contigo. Tu puedes ir a la prensa y criticar un equipo o un jugador en concreto, y estas declaraciones pueden afectar al rendimiento y la moral de los jugadores.

 

3DJuegos: ¿Cómo lográis que un jugador tenga la sensación de haber conseguido algo importante cuando termina la temporada ganando la liga?
David Rutter: Bueno, cuando empiezas FIFA 12, se te pide rellenar un perfil. Es un poco igual que cuando enciendes tu PS3, X360 o PC y entras en tu perfil donde tienes tus puntos de experiencia y te comparas con tus amigos, que es algo que también tenemos nosotros a través de la red social, noticias y la web oficial de FIFA. Y, más allá de esto, como realmente se consigue la sensación es perteneciendo al club al que perteneces en la vida real. Cada fan de un club aportará sus estadísticas a un ranking general que organizará todos los equipos en función de sus logros, lo que te hace responsable directo del éxito o el fracaso de tu equipo.

 

3DJuegos: Acerca del motor de colisiones... Es fantástico, todos estamos muy sorprendidos con él, pero sí que es cierto que a veces se crean algunas situaciones bastante graciosas debido a él. ¿Habéis pensado en cambiar algo?
David Rutter: Siempre estamos cambiando cosas aquí y allá y haciendo pequeñas mejoras al motor, pero sí es cierto que en ocasiones pasan cosas divertidas.

 

¿Que un jugador se ha lanzado a robar el balón y no llega a tiempo? No te fíes, siempre podrá intentar agarrarte para tirarte al suelo.
¿Que un jugador se ha lanzado a robar el balón y no llega a tiempo? No te fíes, siempre podrá intentar agarrarte para tirarte al suelo.

3DJuegos: A mi me recordaba a GTA IV cuando pasan cosas locas sin que tú tengas nada que ver en ello.

David Rutter: (Risas) Sí, todo esto se solucionará cuando regresemos al estudio. Creo que lo importante para mí en lo que respecta al Impact Engine es no sólo centrarse en los momentos más impactantes, sino que hay muchísimos gestos más sutiles, como pequeños choques o agarres que mejoran muchísimo la jugabilidad. Hay momentos muy especiales cuando un jugador está en posición de hacer una entrada fuerte pero no va a llegar al balón , si aún así presionas el botón de entrada con tacos, el jugador intenta agarrar al adversario y tirarle al suelo. Todos estos pequeños cambios son los importantes para mi.

 

3DJuegos: ¿Qué características que querríais haber implementado en FIFA 12 no habéis podido incluir y veremos en FIFA 13?
David Rutter: Es cierto que hay algunas características que no hemos podido incorporar. En navidades del año pasado estuvimos planteando todas las nuevas características y decidimos cuáles podíamos hacer y cuáles no. Aun así, posteriormente en el desarrollo del juego no pudimos hacer todas y tuvimos que cortar algunas que veremos en el próximo juego.
Respecto a cuáles son estas características y cómo se implementarán en FIFA 13 es algo que no puedo responderte, lo siento.

 

3DJuegos: ¿Cómo ves la versión para 3DS?
David Rutter: Lo cierto es que sé muy poco sobre esta versión, pero hace poco estuve hablando con el equipo encargado de la versión para esta consola y sí puedo decirte que se trata de una versión dedicada específicamente a esta plataforma, pero lamentablemente no puedo decirte mucho más.

FIFA 12 - Sesión captura de movimientos y un par de imágenes

por Tito_Paco | FIFA | 15:46 | 7

Interesante vídeo donde podemos ver como capturan movimientos y rostros del Whitecaps FC. Camilo Sanvezzo y Davide Chiumiento de Vancouver Whitecaps aparecen en el siguiente vídeo para mostrarnos como EA Sports captura videos de los jugadores y los transforma en sus animaciones para el próximo FIFA 12.

Como puedes ver en el siguiente vídeo, EA Sports solía filmar a jugadores amateurs pero se dieron cuenta que era bastante mejor poner jugadores profesionales de fútbol en la acción para capturar una representación más verdadera de un grandioso juego.

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Para finalizar pongo un par de nuevas imágenes sobre FIFA 12:

Pugna aérea entre el Inter vs Milan.

Salvatore Sirigu, portero del PSG, despejando un centro peligroso.

04 Ago 2011

Season Ticket - Sistema de suscripción de EA

por Tito_Paco | FIFA | 15:19 | 0

EA Sports lanza su sistema de suscripción anual. A continuación os explicamos de qué trata.

EA Sports hoy ha activado para la disponibilidad de sus usuarios "Season Ticket" para los usuarios de Xbox360 y PS3 para EEUU y (de momento) solo en Xbox360 en Europa, Nueva Zelanda y Australia.

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Esta suscripción anual cuesta 24,99 € o 2.000 Microsoft Points, con la cual tendrás acceso a varias ventajas en las sagas FIFA, Madden NFL Football, NHL Hockey, NCAA Football y Tiger Woods PGA Tour.

- 20% en el contenido descargable. En FIFA 12 afectará este descuento a Live Season, sobres de Ultimate Team y similares.
- Jugar tres días antes del lanzamiento del videojuego. Cuando salga al mercado este servicio se interrumpirá. En el caso de FIFA 12 los jugadores deberían poderse descargar en sus consolas el videojuego el día 26-27 de septiembre.
- Contenidos web premium: añadidos a través del navegador de tu pc. En FIFA 12 afectará a tener más opciones de personalización en el Centro de Creación con un conjunto de herramientas y capacidades más profundas a través de packs premium.
- Reconocimiento de ser miembro: tendrás una placa de reconocimiento exclusiva tanto en el juego como en la web de EA.

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01 Ago 2011

FIFA 12 - Entrevista Martin Tyler y Alan Smith

por Tito_Paco | FIFA | 12:02 | 1

Entrevista a los comentaristas ingleses Martin Tyler y Alan Smith. Además podemos ver la intro de un Arsenal vs Chelsea. El video a continuación.

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30 Jul 2011

Nuevo trailer FIFA 12 - Ganador del E3

por Tito_Paco | FIFA | 15:10 | 2

EA Sports presume de elogios y premios del E3 en este nuevo vídeo de FIFA 12. Tras el salto.

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No se deje engañar por afirmaciones de que la FIFA 12 no hace lo suficiente para hacer que una vez más nos lo compremos - esta es la experiencia de los fanáticos del fútbol la FIFA han estado esperando. Se siente bien, se ve bien, y muchas veces se puede confundir las animaciones del juego de la vida real. Usted no va a querer perderse FIFA 12. ¿Qué piensa usted de la FIFA 12 hasta ahora? ¿Usted cree que EA Sports está haciendo bien las cosas para justificar una buena compra?

28 Jul 2011

FIFA 12 - Portadas (Actualizado)

por Tito_Paco | FIFA | 20:08 | 21

El Facebook de 'FIFA 12' está que arde. Electronic Arts ha decidido presentar esta tarde la portada oficial de la edición de este año. El juego de fútbol no deja pasar la cita anual en nuestras consolas, y este año lo hace celebrándolo con nosotros.

Tras el salto podréis ver la portada española de FIFA 12 y la inglesa.

Gerard Piqué (F.C.Barcelona) y Xabi Alonso (Real Madrid)

Wayne Rooney (Manchester United) y Jack Wilshere (Arsenal)

La portada española es un auténtico homenaje a la Selección Española que hace un año se trajo para casa la Copa Mundial de Fútbol de Sudáfrica. Por eso, los protagonistas de este año son Xabi Alonso y el mediático Gerard Piqué.

Los jugadores del Barça y el Real Madrid comparten la portada del juego que saldrá a la venta en otoño de este año. No sólo en España tenemos novedades, en Reino Unido también han presentado la portada, que tiene a Jack Wilshire y por séptima vez consecutiva a Wayne Rooney presidiendo el juego.

Contraataque

Este movimiento ha sido una jugada muy astuta por parte de EA, que les sirve para contraatacar el anuncio de Konami con la fecha oficial de 'PES 2012', que llegará a Xbox 360, PS3 y PC el 14 de octubre. ¿Qué os parecen las portadas?

Actualización: añadidas todas las portadas disponibles a continuación.

http://www.fifaseries.com/plugins/content/cd_typocss/images/icons/info.pngAustralia: Wayne Rooney (Manchester United), Tim Cahill (Everton FC) y Ricardo Kaka (Real Madrid)

http://www.fifaseries.com/plugins/content/cd_typocss/images/icons/info.pngItalia: Wayne Rooney (Manchester United), Giampaolo Pazzini (Inter) y Philippe Mexès (Milán)

http://www.fifaseries.com/plugins/content/cd_typocss/images/icons/info.pngFrancia: Wayne Rooney (Manchester United), Benzema (Real Madrid) y Philippe Mexès (Milán)

http://www.fifaseries.com/plugins/content/cd_typocss/images/icons/info.pngInternacional: Wayne Rooney (Manchester United) y Ricardo Kaka (Real Madrid)

http://www.fifaseries.com/plugins/content/cd_typocss/images/icons/info.pngRusia: Vasili Berezutski (CSKA) y Ricardo Kaka (Real Madrid)

http://www.fifaseries.com/plugins/content/cd_typocss/images/icons/info.pngAlemania: Lukas Podolski (FC Köln) y Mats Hummels (Borussia Dortmund)

 

http://www.fifaseries.com/plugins/content/cd_typocss/images/icons/info.pngAmérica del Norte: Wayne Rooney (Manchester United)), Landon Donovan (L.A. Galaxy) y Rafael Márquez (México)

http://www.fifaseries.com/plugins/content/cd_typocss/images/icons/info.pngHungría: Wayne Rooney (Manchester United) y y Balázs Dzsudzsák(internacional húngaro) 

http://www.fifaseries.com/plugins/content/cd_typocss/images/icons/info.pngPortugal: Nani (Manchester United) y y Kaká(Real Madrid)

FIFA Ultimate Team 12 se presentará en la Gamescom

por Tito_Paco | FIFA | 14:58 | 2
 
EA Sports presentará FIFA Ultimate Team 12 en la Gamescom, y con él un plan para ofrecer a los futuros usuarios de FIFA 12 acceso completo a este modo digital con contenido opcional de pago, o al menos eso ha explicado el director del equipo de EA, Peter Moore, en la última reunión de inversores de la compañía (vía Spong). Por lo visto, el modo digital, pese a contar con más de tres millones de usuarios, todavía puede dar más de sí.

“Nuestro modo digital de gran éxito FIFA Ultimate Team es una parte importante de nuestro pronóstico de crecimiento. Durante el año pasado, FIFA 11 Ultimate Team capturó 3.3 millones de jugadores con ingresos por usuario de pago de unos 51 dólares. Aunque las cifras sean impresionantes, tened en cuenta que sólo representa el 40% de los usuarios que se han descargado FIFA Ultimate Team”.

“En el próximo mes en la Gamescom de Colonia desvelaremos nuestro plan para dar a los usuarios de FIFA 12 el 100% del acceso de este modo. Creo que los ingresos de Ultimate Team pueden subir unos 5 dólares por unidad vendida de FIFA 12”.

FIFA 12 : ¿Volverá el modo indoor?

por Tito_Paco | FIFA | 14:54 | 9

Cada vez son más las voces que abogan por la vuelta de uno de los modos de juego más innovadores que ha incluido FIFA en toda su trayectoria: el fútbol indoor, que recreaba los partidos de cinco contra cinco en un campo de fútbol sala. Sería una gran opción para lanzar definitivamente FIFA 12 a lo más alto de la simulación de balompié.

A medida que se acerca las respectivas fechas de lanzamiento, lo que parecía iba a ser una victoria aplastante de FIFA 12 sobre PES 2012 ya no parece que vaya a ser así. Frente a una primera mayoría abrumadora a favor del juego de EA Sports en los primeros momentos de la campaña de promoción, ahora, los comentarios vertidos se han equilibrado a partir del análisis más detenido de los vídeos ofrecidos tanto por FIFA 12 como por PES 2012. Y así se deja ver en nuestras comparativas sobre la Inteligencia Artificial y calidad gráfica de ambos.

Así pues, parece que Konami está recortando distancias a EA Sports antes de la salida de ambos títulos, por lo que desde la compañía canadiense deberán reaccionar para volver a establecer distancias entre su FIFA y Pro Evolution Soccer.

Y una buena manera de hacerlo es proporcionar nuevos modos de juego, o incluso, recuperar algunos que tuvieron en su momento gran acogida, pero que quedaron olvidados en el trastero con el paso del tiempo. Nos estamos refiriendo nada menos que a FIFA Indoor, aquellos míticos partidos cinco contra cinco en campo cerrado, sin fuera de banda y que fueron introducidos en el no menos legendario FIFA 97.

Sería una buena ocasión para poder recuperar aquel modo de juego tan diferente al que nos tienen acostumbrados, y poder convertirse así en una gran baza a la hora de facilitar la decisión de los usuarios que aún no tienen claro por cuál decantarse.

Y tú, ¿qué opinas? ¿Debería regresar el modo indoor a FIFA? ¿Qué otro modo introducirías en el juego para hacerse con el dominio total de la simulación de fútbol?.

25 Jul 2011

El trailer de FIFA 2012 en MARCA Player

por Tito_Paco | FIFA | 22:17 | 4

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Con fecha programada para octubre de este año, FIFA 12 trae al campo de juego el nuevo motor Player Impact Engine, un motor de física construido para ofrecer la mejor física del mundo real en cada interacción en el campo.
 
EA Sports, en su sitio mexicano, anuncia innovaciones revolucionarias en el juego hacen que FIFA 12 sea más profundo y más desafiante. 
 
Además, presentarán el EA SPORTS Football Club,  un servicio de conexión directa uniendo a los jugadores del juego con el mundo real, con contenido frescos, nuevos todo el tiempo, lo que les permite apoyar a su club favorito y conectarse y competir con sus amigos, rivales y millones de otros jugadores de todo el mundo cuando quieran. Las características adicionales se darán a conocer en los próximos meses.
24 Jul 2011

FIFA 12 ya está cerca de los gráficos fotorrealistas

por Tito_Paco | FIFA | 02:44 | 3

A FIFA 12 le queda muy poco para que los gráficos del juego sean tan reales como los mismos jugadores. Así lo ha dicho David Rutter, jefe de desarrollo de la franquicia, aunque él apuesta por algo más que tener unos grandes gráficos.

Según ha dicho en una reciente entrevista, David Rutter prefiere perfeccionar al máximo la jugabilidad de FIFA 12 y ofrecer a los usuarios la mejor experiencia dentro del partido de fútbol. Y es que el resto de aspectos son un soporte para la gran jugabilidad de FIFA 12.

De hecho, en esta edición del popular juego lo más importante era perfeccionar tanto la inteligencia artificial de los jugadores, como los sistemas defensivos de muchos de los equipos de FIFA 12. A partir de finales de septiembre, podrás probar tu mismo las novedades de este juego.

EA Sports asegura que Kinect no estropeará la jugabilidad de FIFA

por Magic_Alon | FIFA | 02:15 | 10

Andrew Wilson ha dicho que Kinect no estropeará la experiencia principal de FIFA.

"El núcleo de la jugabilidad de FIFA está muy fuertemente basado en los mecanismos de control que tenemos actualmente", dijo Wilson. "No estoy seguro de que queramos retorcerla con Kinect".

"Lo que estamos buscando es ver cómo se le puede añadir una experiencia con Kinect sin perder la base de su jugabilidad de 11 contra 11. Para ser francos, el mando hace un muy buen trabajo en facilitarlo".

Según añade, FIFA 13 sigue siendo el juego en el que EA Sports pretende añadir por primera vez Kinect a la serie.

"Estamos en pre-producción ahora. Tenemos un grupo centrado en Kinect mirando varias de sus capacidades. Hemos visto ya algunas de ellas que no pensábamos que estuvieran ahí".

23 Jul 2011

FIFA 12 aún nos depara más novedades

por Tito_Paco | FIFA | 00:27 | 1

David Rutter, productor de FIFA 12, informó a Fifavoetbal que aún tienen guardado en la recámara un cuatro de información sobre las novedades de FIFA 12.

Está claro que de FIFA 12 ya sabemos las novedades más importantes en las que han trabajado durante este año, como es Player Impact Engine o el nuevo sistema defensivo. Según D. Rutter las novedades desveladas abarcan el 75% de la información total de los añadidos de FIFA 12. El 25 % restante se descubrirá en mayor parte durante la Gamescom que se celebrará del 17 a 21 de agosto.

Seguramente uno de los pilares básicos del porcentaje a desvelar será las mejoras introducidas en los modos online, tal y como adelantó en la entrevista a Meristation, más que nada porque hasta día de hoy no se han producido declaraciones sobre estos.

¿Esperáis otro tipo de información? Hagan sus apuestas.

22 Jul 2011

FIFA 12 - Desconexiones en multijugador

por Tito_Paco | FIFA | 13:35 | 8

"El problema es la gente que se desconecta cuando va perdiendo"

David Rutter, productor de Fifa 12, anunciará "retoques" para el online en la Gamescom.

David Rutter, productor de FIFA 12 en EA Sports, ha hablado con MeriStation sobre el funcionamiento del juego online en el título deportivo que saldrá a la venta en el último cuarto del año. Para esta nueva entrega, EA Sports está trabajando especialmente sobre el online con el objetivo de acabar con algunas de sus lacras más conocidas: "El principal objetivo ahora y en el futuro cercano es crear una experiencia profunda, muy conectada y de unión social.

Creo que ahora mismo FIFA es uno de los mejores juegos del mundo, ya sea jugando en el salón de casa jugando contra tus amigos, o enfrentándote a otra gente online, o simplemente disfrutando en grupo con tus amigos, FIFA tiene a un montón de aficionados por todo el mundo haciendo eso. Seguiremos potenciando todo esto, con el lanzamiento de EA Sports Football Club, que juega un papel importante es ese aspecto".

"Esperamos tener la experiencia de juego definitiva en lo que respecta a la calidad, y eso me hace muy feliz y espero que a todo el mundo que disfrute del juego", admite Rutter en esta revista. "En FIFA, históricamente, y sé que en concreto con 10 fue así, se disfrutaron buenas experiencias online. Tuvimos algunos problemas al principio y actualizamos el juego para solucionarlos. Creo que nuestro principal problema online es la gran cantidad de gente y la cantidad de tramposos. No desde nuestra perspectiva, ya que si te enfrentas a alguien cara a cara se trata de una conexión directa", comenta sobre la experiencias online que se han vivido en la trayectoria de la saga.

Uno de los problemas fundamentales deriva directamente de la falta de deportividad de los jugadores: "Nuestro principal problema es la gente que se desconecta cuando va perdiendo. Hablaremos de algunos de los retoques que estamos haciendo en el modo online en Colonial, pero personalmente, ahora mismo, para mí la principal mejora que estamos realizando en el online es el modo EA Sports Football Club. Puedes crear un perfil y conservarlo toda la vida, subir de nivel con puntos de experiencia y compararte con tus amigos, la fama y los éxitos o fracasos de un equipo según los aficionados de ese equipo que compren el juego, los retos que se cogen del mundo real y se introducen en el juego… Tenemos una gran experiencia FIFA para este año".

FIFA 12 saldrá a la venta en formato multiplataforma en septiembre.

21 Jul 2011

FIFA 12 vs PES 2012: Comparativa entre sus sistemas de Inteligencia Artificial

por Tito_Paco | FIFA | 13:52 | 9

Mostradas ya las principales cartas por parte de los dos grandes títulos en la simulación de fútbol, en Gamerzona hacemos una comparación entre ambos dentro de la principal y coincidente baza de ambos, la Inteligencia Artificial. Cantidad versus calidad. ¿Con cual te quedarás?

Ahora que Pro Evolution Soccer 2012 se ha mostrado por fin al público (con sus defensores y detractores) sería bueno hacer una comparativa entre éste y su máximo rival FIFA 12 en un aspecto que parece que este año han coincidido en enfocar sus esfuerzos: la Inteligencia Artificial.

En cuanto al rendimiento gráfico y a la visualización entre ambos, parece claro que FIFA se lleva el premio a casa; y sobre las diferentes licencias, poco queda por decir, repartidas entre equipos y ligas para FIFA, y competiciones europeas para PES. Pero sobre la Inteligencia Artificial, la cosa cambia, y el equilibrio parece restablecerse.

El sistema de IA implantado en los juegos parece ser el orgullo de ambas compañías; tanto que incluso les han bautizado con nombres específicos: Konami lo ha llamado Activa, mientras que EA Sports le ha puesto Pro Player Intelligence.

No cabe duda de que, a tenor de lo visto, ambos han mejorado sustancialmente con respecto al año pasado, pero lo que, en principio, podría parecer ser unas mejoras en un mismo sentido, lo mostrado en los vídeos hace pensar que cada compañía se ha centrado en un aspecto diferente en ese intento de recrear la capacidad mental sobre el juego de los futbolistas.

Y es que, mientras FIFA nos mostraba cómo reaccionaba cada jugador con el balón en los pies ante la situación planteada, PES ha centrado su presentación en hacer ver cómo reaccionaba los jugadores, en este caso, sin pelota. En otras palabras, mientras EA Sports enseñaba cómo los jugadores de la CPU decidían o no dar un pase o eran capaces o incapaces de ver una jugada, Konami nos enseñó cómo un compañero nuestro lanzaba un desmarque para facilitarte la jugada o se colocaba según la situación.

Es decir, parece ser que, siempre a partir de lo mostrado hasta ahora, en FIFA 12 parecen empeñados en recrear un juego más fiel a la realidad a través de la mejora de la IA de nuestros rivales, mientras que PES 2012 hace lo propio con nuestros compañeros de equipo.

En líneas generales, Pro Evolution Soccer 2012 parece mostrar una mejora de su IA mucho más amplia que FIFA 12 (ya que aquélla no sólo se centra en el ataque, sino también en la defensa). Pero, por otra parte, el título de EA Sports muestra una mejora, quizá, más cualitativa, que no es otra que diferenciar las capacidades de juego de cada futbolista según su habilidad real (mayor visión de juego, toma de decisiones según las capacidades de los compañeros, etc.).

No obstante, como ya he advertido, se trata de una comparativa a partir de lo hasta ahora expuesto por ambas firmas, aunque a estas alturas ya se pueden hacer cábalas más que aproximadas a lo que nos encontraremos.

Y tú, ¿con quien te quedas? ¿cuál de las mejoras mostradas en la IA te convence más? ¿Tiras por un rival mucho más capacitado, o por unos compañeros con mayor iniciativa y visión? Vuelve a echar un ojo a los vídeos de cada título (FIFA 12, FIFA 12, PES 2012) y déjanos tu comentario.

El control defensivo de FIFA 12 te obligará a empezar desde cero

por Tito_Paco | FIFA | 13:34 | 11

El control defensivo de FIFA 12 te obligará a empezar desde cero

FIFA 12 te obligará a “desaprender” todo lo que habías aprendido en las anteriores entregas de la franquicia de futbol de EA Sports, o al menos eso es lo que ha asegurado el productor jefe del título, David Rutter. En una entrevista para el portal God is a Geek, Rutter ha explicado que las nuevas mecánicas defensivas exigen empezar desde cero.

“No creo que las nuevas mecánicas sean más difíciles. Si se lo preguntas a alguien que no haya jugado a FIFA antes, te dirá que es muy fácil de aprender. Se trata de tener memoria muscular, como cuando estás acostumbrado a conducir un coche con el cambio de marchas a la derecha, como pasa ahora en Norte América, y te vas a Inglaterra e intentas conducir en el otro lado de la carretera. Notarás que es diferente”.

“Así que no es que sea más difícil defender, sino que es diferente, y si intentas defender de la forma que estabas acostumbrado, no va a funcionar. Así que habrá un tiempo de calibración, necesitarás desaprender todo lo que sabías durante tantos años, pero, para los fans casuales, para la gente que no ha jugado tanto a la serie, será bastante fácil”.

Por otro lado, con la llegada del acuerdo con el Manchester City, nos muestran una nueva imagen con la equipación que utilizará el equipo inglés para la siguiente temporada 2011/12.

20 Jul 2011

EA Sports Football Club - ¿De qué trata?

por Tito_Paco | FIFA | 10:32 | 7

Nos hemos encontrado con muchas dudas entre los usuarios sobre la temática y finalidad del modo EA Sports Football Club que estará presente en FIFA 12. Toda la información tras el salto.

La idea principal de EA Sports Football Club es unir a todos sus usuarios que juegan a FIFA y relacionarlo con el mundo real, estaríamos hablando de un concepto de red social con diversas opciones vinculadas a los equipos y clubes de todo el mundo. En FIFA 12 deberás seleccionar al equipo que sigues en el mundo real y mientras juegues ayudarás a tu equipo a estar lo más alto posible en una clasificación virtual que se formará a partir de los puntos de todos los usuarios del mundo que jueguen a FIFA 12.

No hará falta que juegues con ése equipo, puedes hacerte fan de tu querido club de segunda división y jugar partidos con el Valencia si quieres, que seguirás ayudando a tu club. Cuando juegues partidos sueltos, modo carrera, online, hagas un jugador mediante Creation Centre etc... todo esto provocará una serie de puntos (llamados XP) que se te irán añadiendo a tu nivel y a la par irán directamente al equipo que estás apoyando.

Todos los usuarios tendrán un equipo ligado a ellos, con lo cual todos los fans del Madrid sumarán puntos para su club, lo mismo con los fans del Barcelona, Arsenal, Sabadell, Tottenham... de todos los equipos disponibles. Algunos dirán... "No va a ser justo si apoyo a mi pequeño equipo si somos una minoría que no puede competir con los grandes de Europa". ¡Pues no! No importará el tamaño y cantidad de usuarios de las aficiones de los equipos para la formación de las posiciones, ya que la clasificación no funcionará por una suma total de todos los fans del equipo, sino que será la media de puntos de los seguidores.

Un ejemplo práctico. Nos imaginamos que el Manchester tiene a 100 fans, con 10.000 puntos quinientos seguidores y 5.000 los otros quinientos usuarios restantes. Esto sería una media de puntos del Manchester de 7.500 pts. En cambio el Sabadell, recién ascendido a Segunda A, tiene solo 20 fans. De los cuales diez de los seguidores tienen 12.000 puntos y el resto 6000. La media sería de 9.000 puntos, con lo cual aunque el Sabadell tenga un número menor de seguidores, puede estar en una situación de la tabla más alta que los clubes que tienen una gran cantidad de fans.

Otra novedad es que vuelven los escenarios, un modo disponible en La Copa del Mundo 2010. El Modo Escenario trata en que se irán añadiendo casos de partidos reales para poder revivirlos igualando o superando el desafío que ha sucedido realmente. Habrá un equipo en FIFA 12 dedicado a esta tarea para que siempre hayan novedades en este apartado.

Como hemos dicho, Football Club tendrá similitudes a una red social, con lo que no faltarán noticias, logros y datos de todos los jugadores de FIFA, pudiendo ver los últimos avances de tus amigos y comparando estadísticas.

19 Jul 2011

Impresiones FIFA 12 PC por nextgengamingblog

por Tito_Paco | FIFA | 22:38 | 11

FIFA 12 Impresiones de PC por NGB

FIFA 12 PC Screen 1

Por ahora lo que has leído muchas FIFA 12 impresiones, tanto buenas como malas. Usted probablemente ha leído también Dave y impresionante de Tom impresiones sobre el modo Carrera en FIFA Soccer Blog. Si usted no tiene, por supuesto, debes. Sin embargo, no estamos aquí para hablar sobre el modo Carrera o diseccionar el estado actual de la FIFA 12 de juego (en la cabeza a la FIFA blog de fútbol para eso), estamos aquí para darle nuestro pensamiento en el PC muy descuidado versión. Yo y Mark poner el juego a través de sus pasos en el PC de EA Guildford la semana pasada, sigue leyendo para ver lo que hace de ella.

La versión PC de FIFA 12 ha estado ausente de mis niveles de excitación muy alto pre-Guildford, lo cual es inusual teniendo en cuenta que soy y siempre seré un jugador de PC en el corazón. Esto se debe principalmente a una de las razones. Yo no voy a andar con rodeos aquí, las versiones de PC anteriores se completa basura. Eran simplemente los puertos de la consola de mala calidad que falta una multitud de características, y no han valido la pena jugar por unos cuantos años ahora. Esto es una vergüenza, porque la FIFA en el PC utiliza para tener una comunidad bastante grande de modding. Con esto en mente, la versión PC de FIFA 12 me pilló con la guardia baja, uppercutting tigre a través del techo bajo de mis expectativas, mientras que da el dedo a sus homólogos de la consola inferior

Después de una breve presentación de David Rutter sobre las nuevas incorporaciones al modo Carrera, pronunció las palabras que estaban en el borde de nuestros asientos esperando ", ir a jugar". Naturalmente, todo el mundo dio un salto y se dirigió hacia la consola de set-ups. Sin embargo, yo y Asim miró hacia los dos equipos de PC escondido en la esquina, que nadie se había acercado todavía. Estamos cautelosamente se acercó a uno de ellos, y permitió que la nueva sexy FIFA 12 menús para seducirnos en un partido de exhibición.



Después de seleccionar nuestro equipo y jugando con la configuración del controlador, nos dirigimos a cabo el primer partido. Nos encontramos en la patada de dos jugadores de campo que fue introducido en FIFA 11, pero después de menos de un segundo el partido se ha cargado completamente y se le pide que presione el botón de inicio. Al comentar acerca de lo ridículamente rápido el tiempo de carga era, la conversación pronto se detuvo ya que tanto las mandíbulas golpeó la mesa. El juego no sólo parecía impresionante y fuerte, pero funcionó muy bien. Me sorprendió por completo, sobre todo por la basura anteriores que ha estado guardada bajo nuestras narices. Después de un primer partido muy entretenido y divertido, que con entusiasmo arrancado otra, una vez más atónitos por los tiempos de carga no existe. En este punto, la gente que se fue a jugar las versiones de consola se había acercado a echar un vistazo, y fueron tan asombrados como nosotros acerca de lo mucho mejor que la versión para PC se veía y lo bien que funcionó.

Mi confianza recién descubierta se vio reforzada aún más cuando me fui a jugar las versiones de consola. Claro, el juego era idéntico, pero tanto la PlayStation 3 y Xbox 360 versiones parecía muy inferior en comparación. La razón principal por la que el juego se vio tan bien en el PC fue debido a que apoyaron una resolución muy alta, en lugar de ser escalados como lo es en las consolas. En cuanto al rendimiento también, la diferencia era de noche y día. Se nos dijo por Ian Jarvis (FIFA 12, el productor PC) que el juego correrá a 60 fps durante el juego y 30 fps cuando se cambia a escenas. "Era obvio que se corrió en un PC monstruo", le oigo gritar. No es el caso en absoluto. El FIFA 12 las especificaciones mínimas y recomendadas son lo suficientemente cerca de la misma FIFA 11, y puede ser fácilmente manejado por un juego de PC asequible.

Después de mi experiencia en Guildford, estoy consiguiendo definitivamente la versión PC de FIFA 12, no hay vuelta de hoja. Si usted tiene una PC de juego decente, sería tonto no hacer lo mismo. Lo que realmente es mucho mejor que las versiones de consola.

Al igual que Marcos, debido a los esfuerzos anteriores, no estaba al 100% lo que puede esperar cuando llegue finalmente consiguió a mano con la versión PC de FIFA 12. Yo era plenamente consciente de que EA ha declarado este año la versión PC serán idénticos a sus homólogos de la consola en términos de características gamplay, pero yo no podía estar seguro hasta que jugué el juego y lo vi con mis propios ojos.

Después de varias horas con la versión de PC, hay que decir, EA se han rescatado después de que el año pasado el esfuerzo extremadamente perezoso. Este año, no sólo la versión para PC tendrá exactamente las características de juego, igual que las versiones de consola, que se verá y se desempeñan mejor también. Como Mark dijo, las resoluciones más altas se ofrecen en el PC (1900 x 1200 fue el más alto en la construcción hemos visto) y la potencia extra es lo que hace posible todo esto. Casi no existen tiempos de carga significa menos tiempo para enredar en la arena antes de un partido, pero eso es un "sacrificio" Estoy seguro de que la mayoría de los jugadores de PC están dispuestos a hacer. El hecho de que no será necesario una bestia de un juego de PC para hacer posible todo esto es muy grande. No es de extrañar, sin embargo, dada la rápida tecnología de juegos de PC parece avanzar.

Mientras que el juego se veía bien y corrió muy bien en su mayor parte, hubo algunos problemas con la acumulación en el programa. Juego funcionó tan bien como usted podría desear, pero en "escenas" de la acción parecía a tartamudear en algunas ocasiones. Para añadir a esto, durante las esquinas un efecto de desenfoque extraño parecía hundir la pantalla, que poner un poco de amortiguador de los efectos visuales de otro modo nítido. El efecto no se producen cada vez que un jugador se toma una curva, pero ha sucedido con la suficiente frecuencia para que sea un tema gráfico. Finalmente, si un partido acabó en empate después del tiempo extra y se fue a las penas, el juego se colgaba si se las arregló para anotar desde 12 yardas. Esto sucedió cada vez que, sin falta. Sin embargo, se nos aseguró que el equipo de desarrollo son conscientes de estas cuestiones y que se está trabajando.

Características del sabio, la encantadora Jarvis Ian nos dijo que la versión PC de este año por fin tendrán acceso al modo Ultimate Team, algo que se marca en vez emocionada! También mencionó que el juego contará con EA SPORTS Fútbol integración Club. Curiosamente, él llegó a afirmar que la versión PC de FIFA 12 estará vinculado al reciente lanzamiento de servicios en línea de EA, Origen. Jarvis dio un ejemplo de la posibilidad de enviar mensajes a sus amigos a través de Origen, para pedirles que comprar FIFA 12 para que puedan jugar juntos. Una característica interesante por decir lo menos, estoy seguro de que estará de acuerdo.

Si se me sigue en Twitter a través del día de la semana última prueba de juego, que ya estará al tanto de mis pensamientos no tan positivos en relación con ciertos aspectos que de la jugabilidad, así que no voy a entrar ahí por ahora. Sin embargo, en relación con la fidelidad gráfica de la versión PC y el rendimiento, estoy totalmente de acuerdo con Mark. Esto es lo que los jugadores de PC han estado esperando de la FIFA, y parece que EA finalmente ha entregado.

18 Jul 2011

EA Sports "ficha" al Manchester City

por Tito_Paco | FIFA | 22:40 | 9

Electronic Arts ha firmado con el equipo inglés Manchester City para poder disponer de sus jugadores en las capturas de movimiento y de material exclusivo. Un nuevo trailer y más información tras el salto.

Diversos contenidos del Manchester City serán distribuidos a través del mismo club y de los distintos medios digitales de Electronic Arts, con visualizaciones únicas de las estrellas del equipo en acción y simulaciones de los partidos. Además EA Sports capturará los rostros de los jugadores mediante el nuevo sistema de escaneo 3D que han utilizado con algunos clubes en FIFA 11.

 

Estamos encantados de estar entrando en una nueva dinámica de asociación con el Manchester City, a través de este acuerdo EA Sports va a invertir en la creación de contenidos a medida y aportar experiencias más cercanas a los aficionados del Manchester City de todo el mundo.

Además EA Sports dará la oportunidad de descargar un "exclusivo y único pack gratuito con los diseños específicos del club" antes de la salida del videojuego y colocarán áreas dedicadas para jugar a FIFA 12 alrededor del Etihad Stadium en Manchester. A continuación el trailer donde descubrirás la nueva equipación del equipo inglés.

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Tras visualizar el trailer ya sabemos la existencia de un campo más en FIFA 12, como no puede ser de otra manera es el campo del Manchester City, el Etihad Stadium.

FIFA 12 Gameplay - Wes Knight vs Micah Richards

por Tito_Paco | FIFA | 22:39 | 2

Aquí tenemos el primer gameplay puro y duro de FIFA 12 desde un ángulo algo peculiar y bastante poco atractivo.

Podemos ver como se enfrentan en un partido Wes Knightm (Whitecaps) jugando con el Tottenham y a Micah Richards (Manchester City) controlando al Arsenal.

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17 Jul 2011

Presentación FIFA 12 - Rusia

por Tito_Paco | FIFA | 17:06 | 30

EA Sports Facebook ha desvelado la portada de Rusia. Tras el salto un vídeo de la presentación y la portada completa.

En la portada podemos ver a Ricardo Kaka (Real Madrid) y Vasili Berezutski (CSKA)

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13 Jul 2011

FIFA 12 PC - Requisitos del sistema recomendados

por Tito_Paco | FIFA | 16:03 | 10

La web fifavoetbal ha publicado los requisitos recomendados de FIFA 12. La información tras el salto.

Como anunciaron hace unos días, los requisitos del sistema necesarios serán muy ajustados y para nada elevados. Este año, comparado con FIFA 11, piden una tarjeta gráfica algo mayor, todo y que en general no difieren mucho con los de la entrega pasada.

Requisitos del sistema recomendados: CPU con procesador de doble núcleo (Intel Core 2 Duo o superior) -- Intel Core 2 Duo @ 2,4 Ghz Windows XP / Windows Vista / Windows 7 -- 2 GB de RAM -- DirectX ® 9.0c compatible 256 MB Tarjeta de vídeo con aceleración 3D o equivalente (soporte para Shader Model 3.0 o superior). ATI Radeon HD 2900 -- NVIDIA GeForce 8800 GT

Recordad que estos no son los requisitos mínimos, que aún están por conocer, pero el rendimiento de FIFA 12 podría no ser el esperado si no tenemos en nuestro poder un PC con los requisitos recomendados, que son los que se han publicado.

Avances FIFA 12 - Presentación Madrid

por Tito_Paco | FIFA | 13:50 | 2

Os ofrecemos los avances más interesantes de los medios digitales tras probar FIFA 12 en la presentación de Madrid el pasado día 8 de julio. Tras el salto.

"FIFA 12 aporta un cambio radical jugablemente para hacer desaparecer sus puntos débiles de años pasados con físicas a tiempo real, una defensa más táctica y una conducción de balón totalmente sensible a cualquiera de nuestros movimientos con el stick." - FIFASeries

"El motor de impactos, la nueva manera de defender, el sistema de regates de precisión, todos pequeños o medianos añadidos que mejoran y redondean todavía más el producto." - Vandal

"La nueva inteligencia artificial, unida a un sistema defensivo más efectivo y al increíble nuevo motor de físicas e impactos nos ha demostrado en este nuevo contacto que el título de EA Sports está preparado para subir un peldaño más la calidad virtual del deporte rey." - Meristation

"FIFA está haciendo las cosas bien porque no ha creado una lista con cinco puntos interesantes recogidos del feedback y los ha añadido, sino que ha hecho una tabla con cientos y cientos de cambios." - 3DJuegos

"FIFA 12 pinta cada día mejor; si ya nos había convencido a nivel jugable ahora lo ha acabado de hacer con su modo Carrera y opciones online, que serán mucho más moviditos y emocionantes. Cada vez se lo están poniendo más difícil a aquellos que no tenían pensado ficharlo." - Eurogamer

"En cualquier caso Fifa 12 es más social, más real y más auténtico que nunca. El equipo se ha reforzado y le espera un verano difícil, aunque por lo que sabemos no suelen relajarse y llegarán a tope para el comienzo de temporada." - XboxGo

"Y es que este FIFA 12 es para los juegos de fútbol lo que el clásico de Capcom para el género de la lucha: ninguno de los dos tiene rival posible." - Mundogamers

"FIFA 12 apunta muy alto y tiene todas las papeletas para convertirse un año más en el mejor juego de fútbol." - ZonaPixel

12 Jul 2011

FIFA 12 - Nuevas imágenes

por Tito_Paco | FIFA | 10:12 | 22

Arsenal, Chelsea y Newcastle protagonizan las nuevas imágenes de FIFA 12

Electronic Arts continúa mostrando las bondades de su juego deportivo estrella

Electronic Arts acaba de lanzar una nueva tanda de imágenes de su esperado FIFA 12, la próxima iteración en su saga deportiva estrella, que este año regresará, según palabras de su productor, con jugosas novedades y con un motor gráfico completamente remodelado.

Todavía quedan unos cuantos meses para poder echarle el guante al título de EA Sports, que verá la luz a finales de septiembre, aunque antes, como viene siendo habitual, podremos disfrutar, con toda probabilidad, de una demo que nos permitirá conocer de primera mano todas las novedades.

Mientras disfrutamos de esta larga espera, podemos deleitarnos con las nuevas imágenes del juego, donde podemos apreciar cositas como el brazalete del capitán Terry.


El nuevo estadio de la Juventus de Turín, el Nuovo Delle Apli será uno de los tres escenarios que serán añadidos en FIFA 12.


 

Presentación FIFA 12 - Impresiones jugables

por Tito_Paco | FIFA | 02:49 | 2

Este pasado viernes, día 8 de julio, se celebró la segunda presentación oficial de FIFA 12 en España. En esta ocasión en un impresionante escenario como es el Santiago Bernabéu. Una vez más FIFASeries ha podido catar FIFA 12, en una versión más cercana al producto final. Todos los detalles tras el salto.

Con algo de retraso iniciaron David Rutter y Yeray Romero la conferencia de FIFA 12 en el Real Café Bernabéu. La presentación de Rutter, producer de FIFA 12, fue escueta y directa a los dos puntos del día, las novedades del modo carrera y el nuevo modo online, EA Sports Football Club. Tras mostrarnos el trailer oficial de FIFA 12, David Rutter con una flamante camiseta de la selección española que le regalaron a su llegada, comenzó explicando de qué trataba EA Sports Football Club.

EA Sports Football Club, como ya os explicamos hace unas semanas, es una gran comunidad online para mantener a los usuarios conectados a través del fútbol real. Este nuevo sistema online te permitirá apoyar a tu club dándote la oportunidad de enfrentarte con tus amigos y el resto de jugadores de todo el mundo.

Toda la información sobre EA Sport Football Club - AQUÍ

Rápidamente inició la segunda parte de la conferencia, informándonos de algunas novedades del Modo Carrera. Tal y como anunció al inicio del desarrollo de FIFA 12, se han centrado en ofrecer más realismo a todo lo que rodea el mundo del fútbol, el estado de tus futbolistas, el sistema de fichajes etc.

Toda la información sobre las novedades del Modo Carrera - AQUÍ

Tras finalizar la charla nos invitaron a salir a la terraza del Real Café para probar FIFA 12 en todas sus versiones next-gen, incluyendo la versión de PC. Sin mucha dilación cogí los mandos para jugar lo máximo posible a esta nueva beta, donde estaban disponibles casi todos los equipos. Obviamente no estaban del todo actualizados, encontramos alguno de los primeros fichajes veraniegos ya en su nuevo club pero podríamos decir que aún estaba prácticamente la base de datos de FIFA 11. Comparándolo con la versión que jugamos en las oficinas de Madrid, no había una diferencia abismal ya que las grandes bases ya estaban introducidas en la primera beta que probamos. Ante todo el juego está más pulido, sin tantos errores y bugs que nos encontramos como es lógico en la anterior ocasión. No nos informaron a qué porcentaje estaba del producto final, pero era totalmente jugable.

Antes de seguir con este artículo os recomiendo leer el primero para los que no lo hicieron, ya que puedo realizar comparaciones o saltarme algún que otro detalle para no ser tan repetitivo con nuestros lectores diarios:

Player Impact Engine sigue siendo la mejora más visual e impresionante de FIFA 12. Podemos ver un sistema de entradas mucho más complejo que en FIFA 11. Cada entrada, golpeo, caída etc. es distinta, todo se mueve a tiempo real ocasionando impactos muy naturales que propician caídas solo cuando el golpe es lo suficientemente fuerte para que el jugador sea desequilibrado haciéndole morder césped. Los jugadores pequeños tienen ahora mucho más equilibrio y pueden aguantar las cargas de rivales más fuertes, sobre todo de espaldas. En las cargas laterales siguen ganando los jugadores rudos a los pequeños como es lógico, pero es más costoso robar el balón a jugadores poco corpulentos como Messi. Gracias a esta novedad y a la localización de las lesiones sientes que los jugadores responden perfectamente según la zona dañada. Tras una dura entrada vimos como Fernando Torres caía en mala posición y quedaba tendido en el suelo doloriéndose del hombro. Parece ser que han ajustado la frecuencia de lesiones y afortunadamente durante todos los partidos solo pude ver la lesión del español.

Todo y el gran número de virtudes que podemos sacar de Player Impact Engine, en ocasiones no reacciona del todo correcto en algunas entradas cercanas y, normalmente, realizadas por detrás. El número de "fallos" se pueden contar afortunadamente con los dedos de una mano, viendo caídas aceleradas y desplazamientos al caer muy exagerados. Es gracioso porque hablo de fallos cuando por estos hechos que me estoy quejando serían errores cada uno de los contactos de FIFA 11. La misma opinión tengo de los árbitros, vimos alguna ley de la ventaja bien dada, pero son prácticamente un calco de FIFA 11. Por suerte aún queda tiempo para maniobrar y espero que pulan en estos últimos meses alguna que otra caída extraña que pudimos ver, como ha sucedido comparándolo con la primera visita a Madrid.

El nuevo sistema defensivo nos sigue pareciendo el mayor de los aciertos, eliminando la presión automática pasando a ser un seguimiento al jugador que tiene la pelota. Esta novedad hace que los jugadores (humanos) guarden más sus posiciones, haciendo una defensa más táctica y mucho menos agresiva. Ayuda a hacer un juego más calmado, con lo cual surgen muchas más opciones de juego y lo hace más divertido y dinámico tanto para el que defiende como para el que ataca.

Sobre esta temática trató nuestra única pregunta que pudimos hacer a David Rutter por la gran acumulación de medios. Querría agradecer a Lino Chan, del equipo de database de FIFA 12, que nos hizo de manera improvisada de traductor.

Uno de los cambios más significativos en cuanto a la jugabilidad es la ausencia de la presión automática con la inclusión de un nuevo sistema defensivo. ¿Será el fin de la presión asfixiante tan exitosa para pasar a métodos defensivos más tácticos? ¿Cómo va a afectar esta novedad tanto para el que defiende como para el que ataca? - FIFASeries

 

"El nuevo sistema defensivo es una gran mejora para hacer que el juego en defensa no se base únicamente en apretar el botón - meeec, meeec, meeec - y esperar a que el jugador robe el balón, siendo algo más laborioso. Ahora deberemos guardar filas e ir a presionar con más cabeza, pulsando el botón de robo justo en el momento adecuado para lograrlo con éxito. Un buen timing a la hora de defender será muy importante. Para el que ataca también cambiará. Si te enfrentas online con un jugador que defiende presionando de manera agresiva podrás dejarlo atrás usando el nuevo regate de precisión, si el defensor sabe guardar la posición y presiona de una manera adecuada deberás tener más cuidado y utilizar otros métodos de ataque. La defensa solo es una de las novedades, que junto a todas las demás mejoras conseguimos una auténtica revolución." - David Rutter

"Hemos visto en las opciones de controles que había dos sistemas de defensa, el táctico y el legado. ¿En qué consisten?"

 

Queremos que los jugadores puedan jugar como más les guste, y hemos mantenido en las opciones de juego tanto el nuevo sistema defensivo como el de años anteriores. Únicamente se podrá cambiar jugando off-line, queremos que los usuarios tengan el máximo de opciones de personalización. Jugando on-line será obligatorio, como lo es el sistema pro-passing entre otros. - David Rutter

En FIFA 12 consiguen aumentar la sensibilidad del stick añadiendo un nuevo control del balón a corta distancia (regate de precisión) siendo realmente útil. Al apretar el gatillo conseguiremos pausar el tiempo y hacer transiciones muy cortas, quiebros, cambios de dirección etc. Si lo combinamos con carreras haciendo cambios de ritmo, el resultado no puede ser más favorable. Muchos se preguntarán: ¿Messi ahora sí que es Messi? Mi respuesta sería "Sí y no". No es Messi ya que, a mi parecer, le sigue faltando arranque y velocidad. Por otro lado, ahora es realmente ágil y rápido a la hora de quebrar y realizar conducciones cortas con la pelota, haciendo cambios de ritmo bastante desequilibrantes. Todo y esta buena noticia a medias, sí que están mejorando Personality +. Por ejemplo, Pedro ahora es más veloz y molesto para los defensas, es agresivo cuando no tiene la pelota, más técnico con ella y, como Messi, más desequilibrante como en la realidad.

A parte de estas mejoras en la conducción del balón, vimos unas cuantas novedades. Una de ellas es un nuevo regate que se realiza haciendo un autopase en la dirección opuesta a tu posición y únicamente cuando te llega el balón al primer toque. ¿El resultado? Éste (clica) Me salió por casualidad, aunque el defensa llegó a alcanzar el esférico. Además, pulsando el gatillo de regate, al realizar un pase nos adornaremos con taconazos entre otros, eso sí, bastante más imprecisos que los pases habituales.

Otra de la novedades que pusimos a prueba era si realmente funcionaba el nuevo campo de visión de los futbolistas. No hay un cambio sustancial, pero sí que se percibe, mayormente cuando intentas jugar al primer toque en una dirección opuesta a donde está orientado tu futbolista. Sientes que si aguantas un poco la pelota los pases son mucho más acertados que si nada más recibir el esférico quieres marcarte un pase en profundidad perfecto sin que apenas haya mirado al horizonte tu jugador. Además, jugadores como Cesc y Xavi dan pases que otros jugadores no serán capaces de hacerlos con tanta calidad. Normalmente si intentas dar un gran pase peligroso con un defensa o jugadores sin esa función, el balón no irá exactamente al lugar donde desearías, pero tampoco se marcha relativamente lejos del alcance del receptor.

Para los que juegan en manual, esto no afectará, ya que nosotros somos los que ya tenemos la dificultad de señalar donde queremos mandarla, aunque según el nivel de los jugadores seguiremos dando pases con más calidad y rapidez de llegada. Os voy a ser sinceros, jugué solo un partido en manual y disfruté muchísimo más en ese partido que en todos los demás. Los jugadores reaccionaban muy bien yendo a por la pelota con esos pases que a veces te salen ligeramente torcidos, no se desentendían del balón. Además, algo que me encantó es que cuando mandas un pase corto erróneamente a un metro de tu jugador éste hace lo posible para alcanzarlo y muchas veces consigue llegar estirando la pierna, aunque lógicamente pierdes tiempo en ello y le haces ganar ése segundo vital a los defensas rivales, magnífico. Tal y como en FIFA 11 no noté una clara mejora para los usuarios que juegan en manual, en FIFA 12 sí que la siento y auguro grandes partidos si el nivel del juego final me transmite estas sensaciones.

Los chutes están bastante cambiados, de nuevo van ganando poco a poco en variedad, son bastante aleatorios. A muchos os gustará que sean algo más impredecibles, a mi como jugador en manual, me sentía raro. Ahora se debe mantener un poco más de rato pulsado el botón para conseguir suficiente potencia y además, deberemos estar en buena posición para que nos salga un auténtico trallazo. Como siempre os comentamos, los disparos están en constante desarrollo. Los remates a puerta ya no tienen tanto peligro como en FIFA 11, en mi caso no metí ni uno, me salían normalmente flojos aunque el resultado no me desagradaba. Creo que era uno de los puntos negros en FIFA 11, la efectividad aérea, espero que consigan en la versión final un punto medio. Sigo pensando que debería influir la dirección que elige el jugador, aunque sea en ayudado. Por el otro lado los porteros han sido una grata sorpresa. Han añadido un buen número de intervenciones, tanto por lo bajo como por arriba. Recuerdo una estirada a una de las escuadras donde el portero, al tomar contacto con el suelo, hizo un par o tres de giros por la inercia de la estirada.

Gráficamente de nuevo nos encontramos con un juego sin novedades aparentes, prácticamente calcado a FIFA 11. La iluminación diurna parecía retocada y me ha parecido magnífica. Era excelente, las sombras entre jugadores y las plasmadas por las gradas en el césped estaban muy bien recreadas. No puedo decir lo mismo sobre la iluminación nocturna, que nos da una de cal y otra de arena. En algunos campos estaba bien representada, en otros, parecía de nuevo que faltaban focos en el estadio. Sobre las caras de momento más de lo mismo por la liga española, aunque estos detalles (como las equipaciones) son las últimas cosas que se aplican en el juego. En el apartado sonoro, parecía que habían aplicado en los efectos (golpeos contra el palo, paradas, etc) más ímpetu, con más emoción. Lo mismo para las gradas, los aficionados parecían más animados a cantar y apoyar a su equipo, pero no escuchamos cánticos más personalizados ni nada por el estilo.

Estas son nuestras impresiones, FIFA 12 aporta un cambio radical jugablemente para hacer desaparecer sus puntos débiles de años pasados con físicas a tiempo real, una defensa más táctica y una conducción de balón totalmente sensible a cualquiera de nuestros movimientos con el stick. Por mi parte, ya estoy deseando de tener el resultado final tras estas más que favorables impresiones. Estaremos encantados a contestar a cualquiera de vuestras dudas formuladas en los comentarios o por el foro de FIFASeries.