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Noticias
12 Jul 2011

Presentación FIFA 12 - Modo Carrera

por Tito_Paco | FIFA | 02:49 | 2

Os ofrecemos las novedades del modo carrera que se dieron a conocer en el evento de FIFA 12. Entre ellas, más contacto con los jugadores, más decisiones y un sistema de traspasos emocionante. Toda la información tras el salto.

Al principio del desarrollo de FIFA 12, David Rutter ya nos dio las primeras pistas sobre MC, anunciando que estaban intentando transmitir más emoción en el tema de fichajes entre otros aspectos. Los tiros no iban mal encaminados, ya que la principal baza sobre el modo carrera en la conferencia fue esa, las mejoras para hacernos sentir realmente los directores del equipo.

Uno de los puntos fuertes para el modo carrera de este año es el sistema de fichajes. Habrá más comunicación entre los equipos, jugadores etc. Será importante el tiempo de negociación, donde habrá una cuenta atrás cuando se acerque el cierre del periodo de fichajes para ir negociando con los jugadores y clubes antes de que se acabe el periodo de traspasos.

En el último día del periodo de traspasos se ha incluido una novedad denominada Tranfer Deadline Day. Este último día irá funcionando con una cuenta atrás donde irás saltando de hora en hora viendo los últimos movimiento del mercado. Lógicamente tu también puedes mover tus bazas hasta el último instante, parecía muy emocionante. Si ofreces una oferta por un jugador al final del periodo y es rechazada no podrás hacer una contraoferta y te quedarás sin poder incorporar a ése jugador. Recibirás emails de otros clubes interesándose por tus jugadores, donde tendrás que estudiar las ofertas.

Será todo más real, deberás actuar con cabeza para que posteriormente no seas criticado y pueda influir en tu cargo. Podrás negociar con los futbolistas que deseas fichar, con los consiguientes rumores en la prensa. También la posibilidad de arriesgar con un jugador lesionado que podría recaer, salirte con la tuya y conseguir tu objetivo sin que acabe en el dique seco ganándote los aplausos de la prensa por el gran resultado. Aunque tal y como puede salirte bien, puede suceder a la inversa y que acaben yendo a por ti.

Los jugadores entablarán pequeñas charlas contigo a partir de comentarios en el menú, mostrando su estado tanto anímico y profesional como el nivel de buena/mala relación en sus palabras. Te servirá de ayuda para darle más o menos minutos a según que jugadores, o en el caso de no poder ofrecer lo que te pide algún futbolista, quizás sea conveniente venderlo para tener un problema menos en el vestuario. Como veis, intentan humanizar las relaciones, obteniendo mejores o peores resultados con sus respectivas consecuencias según la decisión que tomemos.

Además aparece la "Academia de jugadores" (Youth Academy). La cantera será más fácil de utilizar, a partir de los informes sabremos qué jugadores destacan sobre sus compañeros, así sabremos cuando podemos contar ya con sus servicios dando el salto al primer equipo.

Presentación FIFA 12 - Versión PC

por Tito_Paco | FIFA | 02:49 | 7

En la presentación de FIFA 12 estaban todas las versiones disponibles, entre ellas, la de ordenadores. Más información tras el salto.

El año pasado, con FIFA 11, se dio el salto a la nueva generación con los ordenadores. Desgraciadamente no fue del todo como esperábamos, ya que mientras en consolas estaban todas las novedades, FIFA 11 PC era un híbrido entre FIFA 10 y FIFA Copa del Mundo. Tras las numerosas quejas parece que EA Sports se ha puesto las manos a la obra y este año FIFA 12 sí que será FIFA 12 con todas sus novedades... ¿O quizás mejor?.

Tras acabar la conferencia, ágilmente fui a por los mandos más cercanos para jugar a FIFA 12. Es gracioso porque sin saberlo estaba probando FIFA 12 PC. Al no estar visibles los ordenadores y estar conectados un par de mandos de Xbox360 vía USB, no me di cuenta inicialmente que no estaba jugando a la versión de Microsoft, sino a la de PC. Al cabo de pocos segundos me percaté de la plataforma del juego ya que también había un teclado para jugar.

Como nos habían prometido durante estas semanas, es exactamente igual que FIFA 12 para consolas, no hay distinción jugable ni gráfica. Además, si disponéis de un ordenador que cubra los requisitos por encima de lo marcado, incluso podréis jugarlo a un nivel de resolución superior a las versiones de consola. Además, los tiempos de carga eran asombrosos, eran ridículas las esperas entre menús y partidos.

FIFA 12 PC dejó un gran sabor de boca, ya no solo por ser next-gen en todos los sentidos, sino porque incluso, podremos obtener mejores resultados de rendimiento y resolución que en consolas si poseemos un buen ordenador. Todo un acierto de EA y una gran alegría para sus usuarios. Ahora solo falta saber los requisitos mínimos y recomendados por parte de la compañía.

11 Jul 2011

FIFA 12 estará en la Gamescom

por reason | FIFA | 00:30 | 4

Electronic Arts ha confirmado que FIFA 12 será uno de los juegos que mostrarán en la mayor feria europea, la Gamescom. La conferencia de prensa de EA será el día 16 de agosto y durante los días siguientes de feria los medios podrán probar de primera mano las mejoras de FIFA 12.

07 Jul 2011

Pro Player Intelligence - Campo de visión

por Tito_Paco | FIFA | 02:08 | 3

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Toca el turno al campo de visión limitado de los jugadores. Según la calidad de visualización e interpretación del campo de cada jugador, tendrás más o menos campo de visión a tu alrededor, tanto horizontalmente como en profundidad. Más tras el salto.

Jugadores como Xavi serán capaces de hacer pases más precisos y de mayor dificultad que jugadores no acostumbrados a repatir el juego de equipo. Esta nueva característica dificulta los pases a ciegas y fuerza a los jugadores a encararse mejor y preparar con menos precipitación las entregas de balón para hacer el juego más realista y completo.

03 Jul 2011

Los mejores fallos en FIFA 11

por trinee | FIFA | 20:43 | 13

¿Pero qué hiciste Abreeeuuuu? Seguro que más de un aficionado al deporte rey sólo necesita leer la frase anterior para saber de qué va esta noticia. Los chicos de EA México han recopilado una colección de vídeos de FIFA 11 de lo más particular: errores en el último segundo que nada tienen que envidiar al famoso “gol de Abreu“. Nos os perdáis el vídeo, merece la pena.

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Nueva info modo carrera y online - 11 julio

por Tito_Paco | FIFA | 14:15 | 29

En el último podcast de EA Sports nos anuncian la llegada de nueva información sobre el modo carrera y online para el 11 de julio. Más información tras el salto.

Rom informa que en la segunda gira europea de David Rutter durante los próximos días a los medios, los principales temas que tienen en la agenda son el modo carrera y los modos online de FIFA 12. Estos nuevos detalles que se harán públicos en dichos encuentros con la prensa serán de libre acceso para todos los usuarios el 11 de julio.

Como opinión propia, me ilusiona que nos anuncien la llegada de información sobre los dos modos más poblados de FIFA 11, sobre todo del modo online, donde algunas mejoras, novedades u opciones nuevas serían bienvenidas por una gran afluencia del público.

30 Jun 2011

La versión inglesa de FIFA 12 contará con 4 comentaristas

por Tito_Paco | FIFA | 17:50 | 14

Como os anunciamos hace unas cuantas semanas, FIFA 12 en su versión inglesa va a cambiar sus comentaristas. La sorpresa ha llegado cuando nos hemos enterado de que no contaremos solo con dos comentaristas, serán nada más ni menos que cuatro, divididos en dos parejas. Más información tras el salto.

Se dividirán por parejas, por un lado, Alan Smith (exjugador inglés del Arsenal) y Tyler Martin, y por el otro, Clive Tyldesley y Andy Townsend (exjugador irlandés). Una noticia muy positiva para mejorar un apartado sonoro que puede llegar a ser tedioso escuchando siempre las mismas voces y frases. Os dejo con unos cuantos enlaces interesantes.

http://fifaseries.com/plugins/content/cd_typocss/images/icons/link.png Presentación de los comentaristas - Enlace

http://fifaseries.com/plugins/content/cd_typocss/images/icons/link.png Entrevista (en inglés) - Enlace

http://fifaseries.com/plugins/content/cd_typocss/images/icons/link.png Los comentaristas en acción - Enlace

Ahora queda esperar que estas constantes novedades no se queden únicamente en tierras anglosajonas. ¿Es que acaso no podrían incluir los comentaristas de la Copa Mundial en FIFA 12? Ojalá que se acuerden de todos.

26 Jun 2011

Final FIWC 2011 - Opinión

por Tito_Paco | FIFA | 22:48 | 1

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Por fin ha salido a la luz el partido de la gran final disputada en Los Angeles. El encuentro y la manera de jugar no está dejando indiferente a nadie, a continuación tenéis mi valoración personal.

Antes de comenzar a opinar sobre varios puntos quiero dejar claro que mis críticas no afectan a que sean los dos mejores jugadores del mundo, indiferentemente de los métodos usados, formas de jugar o estilos. Son justos finalistas, por algo han ido ganando uno a uno a sus rivales para llegar a esas preciadas posiciones.

He estado viendo el vídeo y no me voy a andar con medias tintas, si a mi me hubieran intentado vender FIFA 11 mostrándome la final hubieran perdido a un comprador. Esta final es una muestra de todas las cosas a corregir para FIFA 12, es un feedback genial, donde podemos ver sobretodo como el ganador utiliza métodos legales pero que para muchos son los grandes bugs permitidos del juego.

Lo primero de todo es ver los equipos elegidos para disputar los encuentros (no solo de la final) durante todo el campeonato. Equipos fuertes, duros, el físico se impone claramente al toque, es imposible que alguien pueda ser competitivo y poder ganar este campeonato con equipos de gran talla como el F.C. Barcelona ya que no se habrían comido ni un colín frente a los clubes más rudos. Podemos ver como FIFA 11 prioriza claramente la fuerza ofreciendo al Chelsea un plus que en la realidad no existe, siendo el equipo más elegido (y en mi opinión) más sobrevalorado con unos stats, fuerza, presión y falta de cansancio abismales.

El partido es visualmente poco atractivo, sigue existiendo el ping-pong, carreras y bandazos de una portería a otra de toma y daca. Mi impresión es que el colombiano (Real Madrid) es el único de los dos que sale medianamente a jugar a algo que no sea filtrarse por las rendijas oscuras constantes que te permite el juego, a meter centros al segundo palo (tres de los cuatro goles exactamente iguales) viendo la inutilidad defensiva tanto de los medios como del mismo portero. Por no hablar de la efectividad alarmante de Drogba y compañía los cuales tienen un campo de fuerza a su alrededor como a la hora de rematar. Entiendo que en una final vayas a por todas y utilices métodos bastantes poco deportivos sabiendo que la gran mayoría acabarán en el fondo de la red, yo también lo haría si hay de por medio un cheque de cuantioso valor esperándome al finalizar los 90 minutos.

El sistema defensivo básicamente se trata de presionar y esperar a que la quiten, por eso podemos ver como los jugadores utilizando simplemente el amague en varias ocasiones dejan vendidos a sus defensas que van como pollos sin cabeza a por la pelota. Como he dicho mil y una vez, el pro-passing se queda corto, sin ofrecer ningún extra en el juego a quien apunte en la dirección correcta, solo se basa en la calidad de la fuerza marcada en el pase, otro gran error. Ambos jugadores viven con el dedo en el botón de desmarque durante todo el partido, sin penalizaciones de fatiga, con unos ritmos inverosímiles y unas defensas haciendo coberturas absurdas o perdiendo la posición de manera clamorosa.

Creo que no hay que atacar a Cruz por su juego, es más, todos los que critican su estilo diciendo que le ganarían fácilmente me parecen unos buenos oportunistas fantasmagóricos soltando comentarios poco respetuosos hacia el actual campeón del mundo, eso es muy fácil. El portugués aprovecha las claras ventajas existentes jugando con el equipo inglés. Creo que hay un claro culpable, y para eso hay que mirar un poco más atrás, a quienes han permitido semejante correcalles digno de un juego arcade de los grandes.

Solo me quedo con la esperanza de que todos estos vídeos y quejas sirvan para no repetir en el próximo FIFA y que parece que han tomado nota con los grandes cambios defensivos anunciados, la mayor dificultad en los pases y que con Player Impact Engine todo se mueva con una mayor racionalidad.

Entrevista Santiago Jaramillo - Amenaza aérea

por Tito_Paco | FIFA | 22:45 | 0

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Santiago Jaramillo, producer de FIFA 12, nos muestra las mejoras realizadas en Personality Plus en las jugadas aéreas.

La IA de equipos como el Tottenham con jugadores como Petter Crouch buscarán los centros a éste jugador con más frecuencia que en el caso del Barcelona con David Villa.

Final y 3º - 4º puesto Torneo FIFA11 GM PC

por Tito_Paco | FIFA | 18:48 | 6

Aquí voy a poner los correspondientes partidos, ya tenemos finalistas y también se disputará el 3-4 puesto.

 

  • Resultados de las semifinales

  • 0

    -

    2

    Denk


    Harko
  •  

  • 4

    -

    0

    Tito_Paco


    HarionSeleccion

______________________________________________________

  • FINAL


  • VS


    Tito_Paco


    Harko
  • 3º y 4º PUESTO

  • <img src="/storage/news/384/1_1_2_chelsea1o.png" 0="" 1_2_manu1a="" />


    VS


    HarionSeleccion


    Denk

 

Importante: los partidos deben ser jugados para el Domingo 01/07/2011 a las 18:00.

Apuestas: cada partido tiene su determinada apuesta y las podéis encontrar AQUÍ. Antes de jugar los partidos asegurarse de que dichas apuestas están completamente cerradas.

22 Jun 2011

FIFA 12 PC será idéntico que en Xbox360 y PS3

por xxey.. | FIFA | 16:06 | 18

Electronic Arts ha anunciado hoy que la versión para PC de FIFA 12 contará con el nuevo Motor de Impactos de Jugadores. De este modo, por primera vez, la versión de PC de FIFA 12 tendrá el mismo motor y las mismas características que las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 cuando el juego sea lanzado el 30 de Septiembre.

"Este es el momento que han estado esperando los jugadores de PC, y finalmente vamos a poder ofrecer la misma experiencia a todos en su plataforma favorita", dijo Kaz Makita, Productor Ejecutivo de FIFA 12. "Los jugadores de PC van a disfrutar de la mayor calidad en jugabilidad, los modos de juego más profundos y los mejores gráficos jamás desarollados para la plataforma, incluído el nuevo servicio on line EA SPORTS Football Club"

FIFA 12 para PC trael al campo el nuevo Motor de Impactos de Jugadores, que recrea cada interacción física en el campo. Los jugadores podrán experimentar el modo en que los futbolistas luchan en el campo por el dominio del balón. Podrán disfrutar de una variedad infinita de interacciones y de colisiones, haciendo que el juego sea más realista que nunca.

El nuevo Regate de Precisión añadirá a FIFA 12 una mayor fidelidad en el toque del balón, la posibilidad de que jugadores habilidosos se puedan mover por defensas pobladas, que tengan un mayor control de la pelota y más tiempo para pensar sus acciones.

La versión de PC también incluirá la nueva Defensa Táctica, que cambia los fundamentos defensivos de la serie FIFA otorgando tanta importancia a la contención y al posicionamiento como a las intercepciones y las entradas. Ahora los defensas tendrán que ser más activos en sus acciones, eligiendo el momento en que realizar los robos de balón y posicionando a los apoyos de forma correcta.

La Inteligencia Avanzada de los Jugadores será otra característica presente en FIFA 12 para PC. Los equipos serán conscientes de sus fortalezas y debilidades en función de los jugadores presentes en el campo, tanto del equipo propio como del rival, y adaptarán su táctica en función a la situación.

El EA SPORTS Football Club será el corazón de FIFA 12. Un servicio on line inluído en FIFA 12 que conecta a los jugadores de FIFA permitiedo que apoyen a su equipo favorito, progresen con puntos de experiencia y compartan sus logros y progresos con la comunidad.

Además, FIFA 12 contará con un nuevo sistema de menús, más rápido y accesible, con un nuevo sistema de iluminación, nuevas cámaras y cambios drásticos en el Modo Clubes o en el Modo Carrera, para hacer que FIFA 12 sea con diferencia la mejor versión de la serie.

Os recordamos que FIFA 12 saldrá en España el 29 de septiembre. El día 27 en norteamerica y el 30 para todo el mundo.

Semifinales del II Torneo FIFA11 GM

por reason | FIFA | 15:45 | 18

Buenas señoritas!

 

Antes de todo pedir disculpas por el retraso de esta publicación pero un servidor también ha estado MUY ocupado.

 

Aquí tenéis las semifinales, 4 jugadores que disputarán un partido único para conseguir la soñada plaza para la final.

 

· Importante: los partidos deben ser jugador para el Domingo 26/06/2011 a las 12:00 (Me voy a Mallorca y a ver si da tiempo a acabar ese día)

· Apuestas: cada partido tiene su determinada apuesta y las podéis encontrar AQUÍ


· Resultados anteriores (Cuartos de final)

 

· Partidos que se disputarán:

 

Mucha suerte a los 4 participantes que quedan y a disfrutar de los partidos!

 

14 Jun 2011

INICIO SAGA FIFA FIFA 11 FIFA 12 TORNEOS SORTEOS COMUNIDAD FORO FIFA 12 no será compatible con PlayStation Move

por Tito_Paco | FIFA | 20:47 | 1

Andrew Wilson, vicepresidente senior de Electronic Arts ha anunciado que en FIFA 12 no podrá ser usado el control por movimiento de PlayStation Move de PS3. Más tras el salto.

En sus declaraciones lo descarta para el presente por falta de ideas interesantes y compatibles, aunque abre las puertas en el futuro si encuentran alguna utilidad que les satisfaga.

 

"No estamos centrando el desarrollo de Fifa 12 en Move, pero eso no significa que no lo vayamos a hacer en el futuro. No voy a ser yo quien diga si Move se adapta bien o no a FIFA, pero lo cierto es que hasta el momento no hemos encontrado nada en Move que pueda aportar valor a la saga"

Andrew opina que es importante que añadir este tipo de opciones debe ir unido a la aportación que ofrece al producto. Esperan que en siguientes entregas puedan aplicar algún uso a Move.

 

"Esa es la situación en este momento, pero es sólo cuestión de que alguien diga ¡Eh!, ¡He encontrado una idea!"

Sobres de oro para Ultimate Team si reservas FIFA 12

por Tito_Paco | FIFA | 18:06 | 37

Electronic Arts ha informado que con la reserva en tiendas de FIFA 12, recibirás como obsequio a tu fidelidad un código para descargar un sobre de oro al mes (durante seis meses) para utilizar en el modo de juego FIFA 12 Ultimate Team. Más información tras el salto.

Los sobres que regalan con la reserva vienen con una mezcla de 12 cromos distintos, incluyendo jugadores, contratos, estadios, entrenadores, equipo técnico, salud, balones, equipaciones y mejoras. También incluyen jugadores con altas puntuaciones (+75) y algún que otro cromo especial.

El código de descarga se entregará en las tiendas al recoger la copia reservada del juego, mientras que quienes lo hagan a través de internet lo recibirán mediante e-mail.

Enlace - Reserva

11 Jun 2011

Impresiones FIFA 12 - E3

por Tito_Paco | FIFA | 15:55 | 12

Os dejamos con un buen número de avances de los medios que jugaron a FIFA 12 en la expo del E3. Tras el salto.

"Probamos cómo el nuevo sistema de animaciones y regates hace de FIFA una experiencia todavía más real." - Vandal

"FIFA 12 va tomando forma, y con esta toma de contacto con la beta en el E3 ha demostrado que todavía es posible mejorar a su anterior versión 11" - Meristation

http://fifaseries.com/plugins/content/cd_typocss/images/icons/info.png Opiniones de los medios que estuvieron en el E3 (Los Ángeles)

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"Convierte la manera de defender en un pequeño arte en el que hay que hacer mucho más que pulsar un botón, estando además íntimamente relacionado con el cambio en el sistema de regates" - MarcaPlayer

"Este nuevo motor resuelve los momentos en los que el partido parecía trabarse, por rebotes de jugadores, brazos que atravesaban cuerpos, etc… Ya nada de esto ocurre y el juego ganó en fluidez y realismo." - La Voz

http://fifaseries.com/plugins/content/cd_typocss/images/icons/note.png La Voz - Lo malo - Otra vez el juego no contará con la liga Argentina

"Lamentablemente, esto es algo que perseguimos desde hace varias entregas pero es un tema que no se puede resolver a corto plazo. La licencia de la liga Argentina es complicada de lograr, estaríamos felices de poder incluirla en sus próximas entregas" - David Rutter

E3: Imagenes de FIFA 12 para Nintendo 3DS

por Tito_Paco | FIFA | 03:00 | 4

FIFA-12-1

La edición 2012 de FIFA llegará a finales de año para Nintendo 3DS, igual que en el resto de consolas en todo el planeta. Aquí tenéis un puñado de nuevas imágenes de esta versión, de la que aún no se se conoce mucho el nivel de contenido, excepto que no habrá opción de jugar en línea. Iremos viendo…
10 Jun 2011

FIFA 12 iPad controlado vía iPhone

por Tito_Paco | FIFA | 17:08 | 3

En la feria del E3 pudimos ver cosas tan curiosas como esta utilizando los dos grandes productos de Apple, iPhone y iPad. Más información tras el salto.

Con FIFA 12 en iOS podremos llevar los controles mediante un iPhone usándolo como mando y ver el resultado en un iPad.

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Fase final del II Torneo FIFA11 GM

por reason | FIFA | 16:14 | 18

Buenas señoras,

Tras unas cuantas semanas por fin tenemos a los clasificados para la fase final (Cuartos de final) del torneo. Esos 8 jugadores disputarán un partido único para su plaza en las semifinales del torneo


· Importante: los partidos deben ser jugados antes del Miércoles 15/06/2011 a las 17:00.

· Apuestas: cada partido tiene su determinada apuesta y las podéis encontrar AQUÍ

Los emparejamientos se han hecho mediante un sorteo web y son los siguientes:

 

Como ya se dijo al inicio del torneo los clasificados para esta fase final son los 4 primeros de cada grupo; aquí tenéis la clasificación final de cada grupo.

Grupo1:

 

Grupo2:

Francisco Quinzas ganador de FIWC 2011

por Tito_Paco | FIFA | 13:53 | 9

Francisco Quinzas Cruz de Portugal, con solo 16 años, se ha proclamado campeón mundial de FIFA en Los Ángeles tras quedar invicto en todos y cada uno de sus partidos disputados.

En la final ganó con un cómodo 4 - 1 al colombiano Javier Muñoz, quedando éste último como subcampeón del campeonato. Más información tras el salto.

El ganador recibirá nada más ni menos que 20.000$ y un viaje para dos personas donde podrá presenciar la gala del Balón de Oro del próximo año. ¡Muchas felicidades!


09 Jun 2011

Kinect nos espera en FIFA 13

por Tito_Paco | FIFA | 23:51 | 9

Electronic Arts anunció en la conferencia de Microsoft que sus sagas deportivas de mayor renombre, FIFA, Madden NFL y Tiger Woods PGA Tour Golf, integrarán Kinect.

Peter Moore, presidente de EA Sports ha aclarado que Kinect no estará disponible en FIFA 12, sino que tendremos que esperar a la siguiente entrega, FIFA 13.

"No vamos a introducirlo en FIFA 12, será en FIFA 13", ha aclarado el ejecutivo. Además, ha explicado que todavía no han decidido hasta qué punto estará integrado en el juego pues todavía están trabajando en ello, pero asegura que "ya tenemos ideas en preproducción que parecen muy interesantes."

07 Jun 2011

FIFA 12 - E3 - Promo E3 (Versión extendida)

por Tito_Paco | FIFA | 01:52 | 6

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En este vídeo podéis ver la versión extendida de la promo de FIFA 12 mostrada en la conferencia del E3, de momento únicamente en inglés.

FIFA 12 - E3 - Conferencia EA y nuevo trailer

por Tito_Paco | FIFA | 00:19 | 34

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Aquí tenéis el fragmento de la presentación de EA en el E3 dedicado a FIFA 12. Tras el salto, únicamente el trailer.

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FIFA 12 - E3 - Nuevas capturas y compatible con Kinect

por Tito_Paco | FIFA | 00:11 | 9

Electronic Arts ha anunciado en la conferencia del E3 una nueva vía de comunicación y relación de sus usuarios y juegos de FIFA. EA SPORTS ™ Football Club te conecta instantáneamente con tus amigos de todo el mundo. Más información tras el salto.

Nuevas capturas ofrecidas por Vandal.net y se confirma que FIFA 12 será compatible con el accesorio Kinect de Xbox360. Tras el salto más capturas.

Cada jugador tendrá asociado su club favorito, cuanto más seguidores de este club ganen más posiciones escalarán para intentar mantenerlo lo más alto posible. Las tablas de la liga virtual se actualizarán cada semana y EA Sports se encargará de traer nuevos desafíos, retos y escenarios.

Fotografía de la presentación de FIFA 12 en el E3

03 Jun 2011

FIFA 12 - Trailer E3 (XBOX 360) (PS3

por Tito_Paco | FIFA | 12:53 | 8

Preparándose para lo que será la E3 2011, Electronic Arts está abonando el terreno para FIFA 12 y lo que supone su presentación oficial la próxima semana en Los Angeles (o por lo menos la revelación de varios detalles).

Una mejor movilidad, los efectos del Motor de Impactos y otros detalles son los que se muestran en el siguiente trailer:

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02 Jun 2011

Vídeo filtrado y segundo vídeo oficial mañana

por Tito_Paco | FIFA | 19:03 | 9

¡Nuevo vídeo de FIFA 12 el próximo viernes!

 

Aquí dejo un vídeo filtrado de una versión Pre-Alpha

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Previews FIFA 12 - 30/05/11

por Tito_Paco | FIFA | 18:51 | 2

Os dejamos con un buen número de avances españoles que han probado FIFA 12. Tras el salto.

FIFASeries - Enlace

"Mejora una barbaridad de cara a la diversión y calidad del producto, ante todo en labores defensivas y alternativas ofensivas" - FIFASeries

Anaitgames - Enlace

"El juego fluía con suavidad, al menos hasta que me volví a equivocar de botón y le di al de la entrada fuerte: la bota de mi jugador alcanzó a un centrocampista del Arsenal en plena rodilla a la carrera y pudimos ver el resultado del nuevo motor de físicas de FIFA 12" - Anaitgames

Eurogamer - Enlace

"Echamos varios partidos y sacamos la conclusión, teniendo en cuenta que estamos ante una build muy temprana, de que la cosa promete" - Eurogamer

3DJuegos - Enlace

"Dinámico, impredecible, físico y consistente. FIFA 12 se desmarca con un motor físico que busca revolucionar los videojuegos de fútbol tal y como los conocemos" - 3DJuegos

Meristation - Enlace

"FIFA 12 es un juego que aprovecha, tanto técnica como jugablemente, las características que ofrece FIFA 11, pero añade importantes novedades que mejoran sensiblemente la jugabilidad y le dan un componente mucho más realista" - Meristation

Vandal - Enlace

"En FIFA 12 aumenta el abanico de posibles consecuencias de las decisiones que se tomen, sobre todo en jugadas que se resuelven en medio metro: regates, faltas, impactos leves o fuertes, saltos de cabeza, caídas, forcejeos, o lesiones producidas por el mal uso de un jugador por parte del usuario." - Vandal

 

31 May 2011

FIFASeries - Impresiones FIFA 12

por Tito_Paco | FIFA | 21:38 | 14

FIFASeries ha tenido la oportunidad de probar una versión pre-alpha de FIFA 12 en las instalaciones de Madrid acompañados de grandes caras como son Ralfitita, Masi y Alfonso.

También nos hemos reencontrado con viejos amigos fans del juego como Kleiberl, Calderón y Carlangas entre otros. Para ver todos los detalles de nuestra experiencia, tras el salto.

Tras un larguísimo viaje por mi parte de 6 horas de AVE por un desgraciado descarrilamiento en Calatayud de un tren matutino previo al mío, he conseguido llegar a tierras madrileñas, en concreto a las oficinas de EA sobre las 15h.  Tenía la vuelta programada a las 19 h, así que no he tenido la fortuna de machacar los botones tanto tiempo como tenía pensado para ofreceros unas impresiones aún más extensas.

Hemos estado jugando a una versión muy temprana del videojuego la cual se encuentra en un estado pre-alpha. Esta versión venía limitada a dos equipos: Arsenal y Chelsea, permitiendo disputar únicamente partidos sueltos, sin comentaristas ni mejoras gráficas aparentes. Las novedades jugables que hemos podido disfrutar han sido el nuevo sistema defensivo, la nueva conducción de balón (dribbling), el laureado “Player Impact Engine” y las lesiones localizadas. A parte de estos cuatro motivos de peso también hay incluidos pequeños detalles que os iré comentando.

Nuevo sistema defensivo

Como os anunciábamos hace unos días, ahora la defensa no se basará en apretar un botón y ver como el futbolista va a robar el esférico. Ahora al apretar ése mismo botón veremos como el defensor se acerca al rival hasta cierto punto, manteniendo una distancia de seguridad. Si lo seguimos manteniendo pulsado nuestro jugador seguirá al poseedor de la pelota, pero si queremos ir a robarla tendremos que hacerlo nosotros mismos mediante el stick izquierdo.

Gracias a este gran cambio el ritmo de juego se vuelve algo más lento, manteniendo las posiciones ya que si vas a lo “kamikaze” lo más fácil es que el rival se deshaga de ti con facilidad mediante la precisa conducción de balón que se ha incluido. En mi opinión no van a desaparecer los pitbulls, sino que se va a acabar con la efectividad que obtenían, una decisión totalmente acertada, ya que realmente puedes ir a morder con todo el equipo como se hacía en todas estas entregas, pero con una dificultad muchísimo más elevada.

También entra en juego el “momentum”. Puede impresionar la palabra, pero no es más ni menos que el momento exacto en el cual debes apretar el botón para robar con éxito la bola. Si lo haces muy pronto, quedarás vendido, si lo haces tarde puedes acabar haciendo falta o superado por el rival. Nos hemos dado cuenta que quizás se tendría que dar más importancia a este hecho ya que era bastante efectivo “achuchar” al jugador sin llegar a  realizar la entrada. Al no jugártela evitabas la posible falta y podías conseguir igualmente la pelota con un éxito aceptable. Pequeños apuntes que hemos comentado y esperamos que tomen nota de ellos.

Conducción y protección del esférico

Como muchos visteis en el vídeo filtrado de la web conference, se han añadido una buena cantidad de movimientos a la hora de controlar, girar y esconder la pelota en espacios reducidos.

Una mejora interesante y que simplifica que no estés apretando uno u otro botón según el ritmo que quieras llevar es que el mismo jugador que lleva la pelota, al tener un defensa cercano realizará movimientos distintos a los que hace para conducir el balón cuando no tiene un obstáculo. Con esto conseguimos hacer quiebros rápidos esquivando el rival cuando tenemos a éste lo suficientemente cerca. Es tan “fácil” como girar el stick izquierdo hacia la dirección deseada en el momento oportuno, sin combinaciones de botones o gatillos.

De nuevo FIFA ganará en movimientos, en oportunidades de cara a portería con más variedad y opciones. Algunos pensarán que entre que hay más ayudas para los delanteros y la dificultad defensiva esto será un correcalles, para nada. El juego gana en diversión y táctica. Además apretando el gatillo superior derecho (configuración clásica) se consiguen conducciones más cortas y rápidas. Por poner un ejemplo, Gonzalo ha sido capaz de marcharse de tres defensas míos esperando el momento adecuado para torcer a un lado, pisar la pelota hacía atrás etc. Hemos visto a los equipos más replegados en las líneas defensivas, y en cuanto alguno de nuestros oponentes iba a la desesperada lo más normal es que tuviera las de perder si conseguías superar su presión inicial, cosa que no era nada difícil por la dificultad que ahora conlleva tapar todos defensas con esa intimidación asfixiante de FIFA 11.

La protección de balón se ha implementado de una manera brillante. Ya no se basa en mantener la pelota y poco más como en FIFA 10, ahora el jugador tiene innumerables opciones de espaldas a portería. Al apretar el gatillo el jugador gira protegiendo con su cuerpo la pelota y rotando el cuerpo según de donde lleguen los rivales. Con el stick puedes girar hacia un lado u otro rápidamente y retomar la carrera.

Algo que me dejaba en el tintero y quería explicaros es las novedades en los controles. A la hora de amortiguar la pelota los jugadores lo hacen con una nueva cantidad de movimientos, controlando con cualquier parte de la pierna (incluyendo la rodilla o espinilla) consiguiendo un número mayor de imprecisiones, con controles mayoritariamente más largos en relación a la calidad del pase del emisor. Aún tenía algún que otro error pero me han parecido mejoras muy interesantes para dificultar los controles tan precisos de FIFA 11.

Player Impact Engine

La verdad es que la mayoría teníamos el miedo de que la gran mejora de FIFA 12 pueda ser la más criticada en el futuro. Como algunos ya avisábamos, si te muestran un vídeo sobre la grandeza de los impactos a tiempo real, no te van a mostrar pequeños toquecitos, te muestran las variables más “heavys” posibles. En el juego solo ves las caídas justas y necesarias, sin abuso alguno.

Dentro de que aún tiene imprecisiones por el estado prematuro de la beta, es una pasada, así de claro. Cuando nos/os dicen que cada entrada es distinta no mienten, hemos visto una variedad de caídas, barridas, golpeos etc. impresionantes, pasando bastante tiempo por el modo de repeticiones para verlas con detenimiento. Podría poner todos los ejemplos, pero no acabaría. Hemos visto codazos, entradas laterales esquivadas por los rivales o directas al tobillo, jugadores cayendo de mil y una maneras, incluso de rodillas. Para describirlo solo os hace falta poner por enésima vez el vídeo de Impact Engine y entender que habrá todo ese tipo de entradas a tiempo real y cada una con un efecto distinto.

Como he comentado, hay mucho trabajo que hacer, poniendo gran énfasis de cara a los arbitrajes. Faltas que eran (clarísimas) que no pitaba, otras que no era y pitaba. Es la mejora más bruta y revolucionaria desde hace años, pero como no sea entendida por los jueces mal vamos.

Lo que más me ha gustado es que aunque uno llevara al Chelsea no tenía una ventaja física  demoledora. La verdad, me he sentido más cómodo con Torres y otros grandullones del Chelsea (para qué engañarnos), pero jugar con Fábregas, Wilshere y otro pequeñines era muy satisfactorio consiguiendo una rapidez de movimientos escurridizos entre defensas que prometen grandes jugadas imposibles para los futbolistas más rudos. Los jugadores hábiles poseen esa chispa y rapidez que deben tener para partir con una ventaja jugar con equipos como el Barça. Quizás este cambio no es lo suficientemente pronunciado como querrían algunos, habrá que ver el resultado final en qué queda.

Los porteros también vienen dotados de este nuevo sistema de impactos, pero podríamos decir que están bastante inmunizados comparándolos con el resto de jugadores, algo que personalmente me gusta. En un choque con un delantero el portero más o menos no cambia su trayectoria hacia la pelota mientras que el delantero es el que recibe de forma más visible el impacto con la consecuente caída aparatosa. Creo que es algo necesario para no ver faltas como churros a los porteros, no me esperaba un resultado tan justo. Aun así los guardametas son “débiles” a golpes, en concreto cuando no están en el aire sino que peleando por ganar una buena posición o al golpearse con sus propios defensores.

Impact Engine viene unido a un tema muy importante, que es una mayor libertad entre los futbolistas y la pelota, reduciendo ese efecto imán aún más. Ahora en las entradas el balón normalmente sale despedido más lejos, no siempre a poco más de un metro como sucede en FIFA 11. El esférico sale rechazado con físicas agradables y ante todo reales. No se me va de la cabeza como al no realizar yo bien el “momentum” he realizado la entrada dejando las piernas levemente abiertas, por donde ha pasado el balón y posteriormente al intentar pasar el delantero ha caído al chocar con la pierna estirada del defensor.

Lesiones

Este apartado viene bastante unido a Impact Engine, ya que los futbolistas se lesionan a partir de cómo caen o de los golpes que han recibido. Como ya hemos hecho saber al community manager (y también procedía la queja de su parte) es que había un exceso de lesiones, en cada partido caía lesionado algún futbolista. El resultado es bueno ya que han conseguido que las lesiones sean más realistas visualmente en relación a lo que ha sucedido en la jugada. Un detalle curioso es que cuando el jugador cae lesionado sin levantarse y el balón no sale fuera, el árbitro detiene el juego y se hace un bote neutro donde automáticamente el equipo que no tenía la pelota la devuelve al rival, así evitamos jugadores que les importa poco el juego limpio.

Ahora viene la parte difícil, que os imaginéis el cambio que supone estas tres nuevas variables juntas: defensa sin automatismos + variedad de opciones de control y protección + físicas a tiempo real. Sin una defensa tan simple vemos equipos con más cabeza defensivamente, con unos delanteros que son capaces de meterse por cualquier espacio mientas sea lo justo y necesario, y si éste espacio no tiene la cabida que pensabas, te encontrarás con algún defensa que te barrará el paso con su cuerpo, con una entrada, forcejeando etc. y a tiempo real. Al principio no notas unos cambios bruscos en el juego, pero cuando te toca defender, notas los contactos o atacas por cualquier sitio sientes una libertad muy grande.

En temas jugables os podríamos comentar que también hay cambios en los chutes, pero es algo que se toca constantemente de una beta a otra y además estaba algo desequilibrado en potencias, como sucedía en la beta de FIFA 11. De momento el tema de saques de banda rápidos ha quedado en mera anécdota ya que el sistema es similar a las faltas, si queda la pelota cerca ves al jugador ir a por ella, la coge con las manos y saca “rápidamente”. El lanzamiento de faltas es igual como he mencionado, si el balón ha caído relativamente cerca puedes intentar sorprender con un saque veloz, si no queda el esférico cercano a la posición de la falta, parón y cámara detrás del jugador para sacarla.

4 horas de vuelta... tiempo para el avance no me ha faltado

Para finalizar os dejo con un par de detalles visuales nuevos, como son las nuevas animaciones a la hora de sacar tarjetas los árbitros o dar avisos de manera más humanas y convincentes. Además cuando nos han expulsado a un jugador éste se acercaba al árbitro para recriminarle la roja y ha ido un compañero a pararlo y apartarlo. También en una falta donde el jugador ha caído al suelo le ha ayudado el jugador más cercano a levantarse. En los chutes peligrosos que acaban fuera se realizan primeros planos del futbolista lamentándose tras el fallo, de momento todo bastante descafeinado y muy verde, se nota que están trabajando en ello.

La novedosa cámara al estilo Pro Evolution Soccer ha sido bien recibida, me ha resultado muy cómoda y además te permite configurar el zoom y altura. Te hace ver el campo de manera más profunda, ganando campo de visión y sin sentirte alejado en exceso del partido.

Tampoco me quiero explayar sobre temas en los que están trabajando y aún no han implementado. Era una versión muy verde, y aun así nos han enseñado con un nivel más que aceptable sus puntos más fuertes que veremos pulidos con su salida a la venta en octubre. La manera de jugar cambia considerablemente. Mejora una barbaridad de cara a la diversión y calidad del producto, ante todo en labores defensivas y alternativas ofensivas.

29 May 2011

Impact Engine únicamente en Xbox360 y PS3

por Tito_Paco | FIFA | 17:53 | 19

Así lo avanza Meristation, anunciando que la gran mejora de FIFA 12, el nuevo motor de impactos entre jugadores a tiempo real será únicamente añadido a las versiones Xbox360 y PS3. Parece ser que de nuevo la versión de PC estará por detrás, sin las últimas novedades incluidas en las consolas.

 

"No obstante, esta tecnología solo estará disponible en PS3 y Xbox 360". El resto de versiones no se nutrirán del Impact Engine, según EA Sports. Sobre el modo carrera, la desarrolladora ha hablado de una mayor profundidad que "contará historias reales" e implicará decisiones del jugador. Con respecto a los escenarios, el estudio ha mejorado la iluminación, el realismo de los espectadores y apuesta por un nuevo ángulo de cámara. - Meristation

27 May 2011

Primer vídeo FIFA 12 - Motor de impactos

por Tito_Paco | FIFA | 13:58 | 14

El primer tráiler oficial de Fifa 12 que llega a la red y puede verse con suficiente calidad (no nos olvidamos del vídeo filtrado anteriormente) se cuela en Internet esta misma mañana y expone una de las máximas innovaciones que propone la próxima entrega, el Impact Engine. Con esta tecnología se consiguen movimientos más realistas para los jugadores, que ahora sufren los golpes y lo reflejan con caídas más cercanas a lo visto en los terrenos de juegos cada fin de semana. EA Sports promete más información sobre el juego para los próximos días. Fifa 12 llegará a las tiendas en formato multiplataforma a finales de este mismo año.

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En el vídeo se pueden observar nuevas características del juego, un ejemplo claro es el nuevo sistema de choques, entradas y lesiones, en un momento del vídeo se puede ver como le hacen una entrada a Fernando Torres y este al perder el equilibrio cae sobre su pie debido a su propio peso, causándole una lesión de gravedad.

21 May 2011

'FIFA 12', se filtra el primer vídeo ingame de 10 minutos y con todas sus novedades

por [BkN]XeNoMoRPH | FIFA | 14:54 | 28

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Esto no va a durar mucho así que más vale que corráis. Cada año se libra una batalla terrible entre los dos máximos exponentes de los juegos de fútbol en consola y ordenador. ‘PES 2012’ y ‘FIFA 12’ lanzarán su karate a muerte dentro de poco para demostrar quién de los dos merece reinar durante 2012.

Hace poco veíamos a Shingo Seabass explicarnos cómo había intentado refundar las bases del clásico ‘PES’ para este año y ahora le toca el turno a ‘FIFA 12’. Se ha filtrado un vídeo de casi 10 minutos en el que se pueden ver alguna de las características de la iteración de este año y oye, pese a la baja calidad de imagen esto se va pareciendo cada vez más a un partido real. Si desenfocáis la vista da hasta casi miedo.

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El nuevo motor de impactos entre jugadores, el regate preciso, tácticas para defender, paredes… aún es pronto para valorarlo realmente pero tiene muy buena pinta. El vídeo os permitirá juzgarlo mejor.