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FIFASeries - Impresiones FIFA 12

FIFASeries ha tenido la oportunidad de probar una versión pre-alpha de FIFA 12 en las instalaciones de Madrid acompañados de grandes caras como son Ralfitita, Masi y Alfonso.

También nos hemos reencontrado con viejos amigos fans del juego como Kleiberl, Calderón y Carlangas entre otros. Para ver todos los detalles de nuestra experiencia, tras el salto.

Tras un larguísimo viaje por mi parte de 6 horas de AVE por un desgraciado descarrilamiento en Calatayud de un tren matutino previo al mío, he conseguido llegar a tierras madrileñas, en concreto a las oficinas de EA sobre las 15h.  Tenía la vuelta programada a las 19 h, así que no he tenido la fortuna de machacar los botones tanto tiempo como tenía pensado para ofreceros unas impresiones aún más extensas.

Hemos estado jugando a una versión muy temprana del videojuego la cual se encuentra en un estado pre-alpha. Esta versión venía limitada a dos equipos: Arsenal y Chelsea, permitiendo disputar únicamente partidos sueltos, sin comentaristas ni mejoras gráficas aparentes. Las novedades jugables que hemos podido disfrutar han sido el nuevo sistema defensivo, la nueva conducción de balón (dribbling), el laureado “Player Impact Engine” y las lesiones localizadas. A parte de estos cuatro motivos de peso también hay incluidos pequeños detalles que os iré comentando.

Nuevo sistema defensivo

Como os anunciábamos hace unos días, ahora la defensa no se basará en apretar un botón y ver como el futbolista va a robar el esférico. Ahora al apretar ése mismo botón veremos como el defensor se acerca al rival hasta cierto punto, manteniendo una distancia de seguridad. Si lo seguimos manteniendo pulsado nuestro jugador seguirá al poseedor de la pelota, pero si queremos ir a robarla tendremos que hacerlo nosotros mismos mediante el stick izquierdo.

Gracias a este gran cambio el ritmo de juego se vuelve algo más lento, manteniendo las posiciones ya que si vas a lo “kamikaze” lo más fácil es que el rival se deshaga de ti con facilidad mediante la precisa conducción de balón que se ha incluido. En mi opinión no van a desaparecer los pitbulls, sino que se va a acabar con la efectividad que obtenían, una decisión totalmente acertada, ya que realmente puedes ir a morder con todo el equipo como se hacía en todas estas entregas, pero con una dificultad muchísimo más elevada.

También entra en juego el “momentum”. Puede impresionar la palabra, pero no es más ni menos que el momento exacto en el cual debes apretar el botón para robar con éxito la bola. Si lo haces muy pronto, quedarás vendido, si lo haces tarde puedes acabar haciendo falta o superado por el rival. Nos hemos dado cuenta que quizás se tendría que dar más importancia a este hecho ya que era bastante efectivo “achuchar” al jugador sin llegar a  realizar la entrada. Al no jugártela evitabas la posible falta y podías conseguir igualmente la pelota con un éxito aceptable. Pequeños apuntes que hemos comentado y esperamos que tomen nota de ellos.

Conducción y protección del esférico

Como muchos visteis en el vídeo filtrado de la web conference, se han añadido una buena cantidad de movimientos a la hora de controlar, girar y esconder la pelota en espacios reducidos.

Una mejora interesante y que simplifica que no estés apretando uno u otro botón según el ritmo que quieras llevar es que el mismo jugador que lleva la pelota, al tener un defensa cercano realizará movimientos distintos a los que hace para conducir el balón cuando no tiene un obstáculo. Con esto conseguimos hacer quiebros rápidos esquivando el rival cuando tenemos a éste lo suficientemente cerca. Es tan “fácil” como girar el stick izquierdo hacia la dirección deseada en el momento oportuno, sin combinaciones de botones o gatillos.

De nuevo FIFA ganará en movimientos, en oportunidades de cara a portería con más variedad y opciones. Algunos pensarán que entre que hay más ayudas para los delanteros y la dificultad defensiva esto será un correcalles, para nada. El juego gana en diversión y táctica. Además apretando el gatillo superior derecho (configuración clásica) se consiguen conducciones más cortas y rápidas. Por poner un ejemplo, Gonzalo ha sido capaz de marcharse de tres defensas míos esperando el momento adecuado para torcer a un lado, pisar la pelota hacía atrás etc. Hemos visto a los equipos más replegados en las líneas defensivas, y en cuanto alguno de nuestros oponentes iba a la desesperada lo más normal es que tuviera las de perder si conseguías superar su presión inicial, cosa que no era nada difícil por la dificultad que ahora conlleva tapar todos defensas con esa intimidación asfixiante de FIFA 11.

La protección de balón se ha implementado de una manera brillante. Ya no se basa en mantener la pelota y poco más como en FIFA 10, ahora el jugador tiene innumerables opciones de espaldas a portería. Al apretar el gatillo el jugador gira protegiendo con su cuerpo la pelota y rotando el cuerpo según de donde lleguen los rivales. Con el stick puedes girar hacia un lado u otro rápidamente y retomar la carrera.

Algo que me dejaba en el tintero y quería explicaros es las novedades en los controles. A la hora de amortiguar la pelota los jugadores lo hacen con una nueva cantidad de movimientos, controlando con cualquier parte de la pierna (incluyendo la rodilla o espinilla) consiguiendo un número mayor de imprecisiones, con controles mayoritariamente más largos en relación a la calidad del pase del emisor. Aún tenía algún que otro error pero me han parecido mejoras muy interesantes para dificultar los controles tan precisos de FIFA 11.

Player Impact Engine

La verdad es que la mayoría teníamos el miedo de que la gran mejora de FIFA 12 pueda ser la más criticada en el futuro. Como algunos ya avisábamos, si te muestran un vídeo sobre la grandeza de los impactos a tiempo real, no te van a mostrar pequeños toquecitos, te muestran las variables más “heavys” posibles. En el juego solo ves las caídas justas y necesarias, sin abuso alguno.

Dentro de que aún tiene imprecisiones por el estado prematuro de la beta, es una pasada, así de claro. Cuando nos/os dicen que cada entrada es distinta no mienten, hemos visto una variedad de caídas, barridas, golpeos etc. impresionantes, pasando bastante tiempo por el modo de repeticiones para verlas con detenimiento. Podría poner todos los ejemplos, pero no acabaría. Hemos visto codazos, entradas laterales esquivadas por los rivales o directas al tobillo, jugadores cayendo de mil y una maneras, incluso de rodillas. Para describirlo solo os hace falta poner por enésima vez el vídeo de Impact Engine y entender que habrá todo ese tipo de entradas a tiempo real y cada una con un efecto distinto.

Como he comentado, hay mucho trabajo que hacer, poniendo gran énfasis de cara a los arbitrajes. Faltas que eran (clarísimas) que no pitaba, otras que no era y pitaba. Es la mejora más bruta y revolucionaria desde hace años, pero como no sea entendida por los jueces mal vamos.

Lo que más me ha gustado es que aunque uno llevara al Chelsea no tenía una ventaja física  demoledora. La verdad, me he sentido más cómodo con Torres y otros grandullones del Chelsea (para qué engañarnos), pero jugar con Fábregas, Wilshere y otro pequeñines era muy satisfactorio consiguiendo una rapidez de movimientos escurridizos entre defensas que prometen grandes jugadas imposibles para los futbolistas más rudos. Los jugadores hábiles poseen esa chispa y rapidez que deben tener para partir con una ventaja jugar con equipos como el Barça. Quizás este cambio no es lo suficientemente pronunciado como querrían algunos, habrá que ver el resultado final en qué queda.

Los porteros también vienen dotados de este nuevo sistema de impactos, pero podríamos decir que están bastante inmunizados comparándolos con el resto de jugadores, algo que personalmente me gusta. En un choque con un delantero el portero más o menos no cambia su trayectoria hacia la pelota mientras que el delantero es el que recibe de forma más visible el impacto con la consecuente caída aparatosa. Creo que es algo necesario para no ver faltas como churros a los porteros, no me esperaba un resultado tan justo. Aun así los guardametas son “débiles” a golpes, en concreto cuando no están en el aire sino que peleando por ganar una buena posición o al golpearse con sus propios defensores.

Impact Engine viene unido a un tema muy importante, que es una mayor libertad entre los futbolistas y la pelota, reduciendo ese efecto imán aún más. Ahora en las entradas el balón normalmente sale despedido más lejos, no siempre a poco más de un metro como sucede en FIFA 11. El esférico sale rechazado con físicas agradables y ante todo reales. No se me va de la cabeza como al no realizar yo bien el “momentum” he realizado la entrada dejando las piernas levemente abiertas, por donde ha pasado el balón y posteriormente al intentar pasar el delantero ha caído al chocar con la pierna estirada del defensor.

Lesiones

Este apartado viene bastante unido a Impact Engine, ya que los futbolistas se lesionan a partir de cómo caen o de los golpes que han recibido. Como ya hemos hecho saber al community manager (y también procedía la queja de su parte) es que había un exceso de lesiones, en cada partido caía lesionado algún futbolista. El resultado es bueno ya que han conseguido que las lesiones sean más realistas visualmente en relación a lo que ha sucedido en la jugada. Un detalle curioso es que cuando el jugador cae lesionado sin levantarse y el balón no sale fuera, el árbitro detiene el juego y se hace un bote neutro donde automáticamente el equipo que no tenía la pelota la devuelve al rival, así evitamos jugadores que les importa poco el juego limpio.

Ahora viene la parte difícil, que os imaginéis el cambio que supone estas tres nuevas variables juntas: defensa sin automatismos + variedad de opciones de control y protección + físicas a tiempo real. Sin una defensa tan simple vemos equipos con más cabeza defensivamente, con unos delanteros que son capaces de meterse por cualquier espacio mientas sea lo justo y necesario, y si éste espacio no tiene la cabida que pensabas, te encontrarás con algún defensa que te barrará el paso con su cuerpo, con una entrada, forcejeando etc. y a tiempo real. Al principio no notas unos cambios bruscos en el juego, pero cuando te toca defender, notas los contactos o atacas por cualquier sitio sientes una libertad muy grande.

En temas jugables os podríamos comentar que también hay cambios en los chutes, pero es algo que se toca constantemente de una beta a otra y además estaba algo desequilibrado en potencias, como sucedía en la beta de FIFA 11. De momento el tema de saques de banda rápidos ha quedado en mera anécdota ya que el sistema es similar a las faltas, si queda la pelota cerca ves al jugador ir a por ella, la coge con las manos y saca “rápidamente”. El lanzamiento de faltas es igual como he mencionado, si el balón ha caído relativamente cerca puedes intentar sorprender con un saque veloz, si no queda el esférico cercano a la posición de la falta, parón y cámara detrás del jugador para sacarla.

4 horas de vuelta... tiempo para el avance no me ha faltado

Para finalizar os dejo con un par de detalles visuales nuevos, como son las nuevas animaciones a la hora de sacar tarjetas los árbitros o dar avisos de manera más humanas y convincentes. Además cuando nos han expulsado a un jugador éste se acercaba al árbitro para recriminarle la roja y ha ido un compañero a pararlo y apartarlo. También en una falta donde el jugador ha caído al suelo le ha ayudado el jugador más cercano a levantarse. En los chutes peligrosos que acaban fuera se realizan primeros planos del futbolista lamentándose tras el fallo, de momento todo bastante descafeinado y muy verde, se nota que están trabajando en ello.

La novedosa cámara al estilo Pro Evolution Soccer ha sido bien recibida, me ha resultado muy cómoda y además te permite configurar el zoom y altura. Te hace ver el campo de manera más profunda, ganando campo de visión y sin sentirte alejado en exceso del partido.

Tampoco me quiero explayar sobre temas en los que están trabajando y aún no han implementado. Era una versión muy verde, y aun así nos han enseñado con un nivel más que aceptable sus puntos más fuertes que veremos pulidos con su salida a la venta en octubre. La manera de jugar cambia considerablemente. Mejora una barbaridad de cara a la diversión y calidad del producto, ante todo en labores defensivas y alternativas ofensivas.

Es complicado mejorar el Fifa11 pero lo que pretenden mola cacho

Pues por aqui todo son elogios, a ver luego si es verdad todo eso que dicen

Comentario #2 por dari1495:
Pues por aqui todo son elogios, a ver luego si es verdad todo eso que dicen

Si siguen mejorando como lo están haciendo por ahora es un lujazo tener Fifa12

Comentario #3 por reason:
#2 Si siguen mejorando como lo están haciendo por ahora es un lujazo tener Fifa12

Sí pero sabes donde irán y donde no irán todas las mejoras no? hahhahhaha

Comentario #4 por tux:
#3 Sí pero sabes donde irán y donde no irán todas las mejoras no? hahhahhaha

Lo sé, pero ya las probaré con los colegas, no problem

Comentario #4 por tux:
#3 Sí pero sabes donde irán y donde no irán todas las mejoras no? hahhahhaha

Pinta que cuando salga el juego estaré de prácticas en colegios x’DD

Les diré a los chavales: mudafukas me voy a viciar al FIFA trolled!

Comentario #6 por saturos:
#4 Pinta que cuando salga el juego estaré de prácticas en colegios x’DD

Les diré a los chavales: mudafukas me voy a viciar al FIFA trolled!

Enseñales a jugar, lo pones el idioma en ingles y listo! jajajajaja

Comentario #7 por tux:
#6 Enseñales a jugar, lo pones el idioma en ingles y listo! jajajajaja

los comentaristas ingleses son unos pakazos retransmitiendo.

Comentario #8 por saturos:
#7 los comentaristas ingleses son unos pakazos retransmitiendo.

Not agree.

Tiene buena pinta, pero ami la camara del PES de este año no me gusta he jugado 3 partidos contados y es un mareo.

Nose pero ami me gustaria una opción en las equipaciones, que por ejemplo tu elijas la camiseta pantalon y media me explico, hay veces que tanto la primera equipacion como la segunda se parecen en alguna parte, debería de aver una opción de poder coger el pantalon de la primera equipacion con por ejemplo las medias y camiseta de la segunda, yo lo veo buena idea eso la verdad… x’D

Comentario #10 por dexterz.:
Tiene buena pinta, pero ami la camara del PES de este año no me gusta he jugado 3 partidos contados y es un mareo.

Nose pero ami me gustaria una opción en las equipaciones, que por ejemplo tu elijas la camiseta pantalon y media me explico, hay veces que tanto la primera equipacion como la segunda se parecen en alguna parte, debería de aver una opción de poder coger el pantalon de la primera equipacion con por ejemplo las medias y camiseta de la segunda, yo lo veo buena idea eso la verdad… x’D

eso y las alineaciones del pro es lo único decenete o entretenido que tiene.

Yo la camara del PES este año no me gusta nada de nada, 0.

Comentario #10 por dexterz.:
Tiene buena pinta, pero ami la camara del PES de este año no me gusta he jugado 3 partidos contados y es un mareo.

Nose pero ami me gustaria una opción en las equipaciones, que por ejemplo tu elijas la camiseta pantalon y media me explico, hay veces que tanto la primera equipacion como la segunda se parecen en alguna parte, debería de aver una opción de poder coger el pantalon de la primera equipacion con por ejemplo las medias y camiseta de la segunda, yo lo veo buena idea eso la verdad… x’D

No estaría mal eso de cambiarte el pantalón a veces, en la liga lo hemos podido ver P.E: el madrid contra el valencia, que llevaba el pantalón blanco con la camiseta negra.

Comentario #13 por reason:
#10 No estaría mal eso de cambiarte el pantalón a veces, en la liga lo hemos podido ver P.E: el madrid contra el valencia, que llevaba el pantalón blanco con la camiseta negra.

Ese es el ejemplo que iva a poner jajaja