Presentación FIFA 12 - Impresiones jugables
Este pasado viernes, día 8 de julio, se celebró la segunda presentación oficial de FIFA 12 en España. En esta ocasión en un impresionante escenario como es el Santiago Bernabéu. Una vez más FIFASeries ha podido catar FIFA 12, en una versión más cercana al producto final. Todos los detalles tras el salto.
Con algo de retraso iniciaron David Rutter y Yeray Romero la conferencia de FIFA 12 en el Real Café Bernabéu. La presentación de Rutter, producer de FIFA 12, fue escueta y directa a los dos puntos del día, las novedades del modo carrera y el nuevo modo online, EA Sports Football Club. Tras mostrarnos el trailer oficial de FIFA 12, David Rutter con una flamante camiseta de la selección española que le regalaron a su llegada, comenzó explicando de qué trataba EA Sports Football Club.
EA Sports Football Club, como ya os explicamos hace unas semanas, es una gran comunidad online para mantener a los usuarios conectados a través del fútbol real. Este nuevo sistema online te permitirá apoyar a tu club dándote la oportunidad de enfrentarte con tus amigos y el resto de jugadores de todo el mundo.
Toda la información sobre EA Sport Football Club - AQUÍ
Rápidamente inició la segunda parte de la conferencia, informándonos de algunas novedades del Modo Carrera. Tal y como anunció al inicio del desarrollo de FIFA 12, se han centrado en ofrecer más realismo a todo lo que rodea el mundo del fútbol, el estado de tus futbolistas, el sistema de fichajes etc.
Toda la información sobre las novedades del Modo Carrera - AQUÍ
Tras finalizar la charla nos invitaron a salir a la terraza del Real Café para probar FIFA 12 en todas sus versiones next-gen, incluyendo la versión de PC. Sin mucha dilación cogí los mandos para jugar lo máximo posible a esta nueva beta, donde estaban disponibles casi todos los equipos. Obviamente no estaban del todo actualizados, encontramos alguno de los primeros fichajes veraniegos ya en su nuevo club pero podríamos decir que aún estaba prácticamente la base de datos de FIFA 11. Comparándolo con la versión que jugamos en las oficinas de Madrid, no había una diferencia abismal ya que las grandes bases ya estaban introducidas en la primera beta que probamos. Ante todo el juego está más pulido, sin tantos errores y bugs que nos encontramos como es lógico en la anterior ocasión. No nos informaron a qué porcentaje estaba del producto final, pero era totalmente jugable.
Antes de seguir con este artículo os recomiendo leer el primero para los que no lo hicieron, ya que puedo realizar comparaciones o saltarme algún que otro detalle para no ser tan repetitivo con nuestros lectores diarios:
Primeras impresiones FIFA 12 - AQUÍ
Player Impact Engine sigue siendo la mejora más visual e impresionante de FIFA 12. Podemos ver un sistema de entradas mucho más complejo que en FIFA 11. Cada entrada, golpeo, caída etc. es distinta, todo se mueve a tiempo real ocasionando impactos muy naturales que propician caídas solo cuando el golpe es lo suficientemente fuerte para que el jugador sea desequilibrado haciéndole morder césped. Los jugadores pequeños tienen ahora mucho más equilibrio y pueden aguantar las cargas de rivales más fuertes, sobre todo de espaldas. En las cargas laterales siguen ganando los jugadores rudos a los pequeños como es lógico, pero es más costoso robar el balón a jugadores poco corpulentos como Messi. Gracias a esta novedad y a la localización de las lesiones sientes que los jugadores responden perfectamente según la zona dañada. Tras una dura entrada vimos como Fernando Torres caía en mala posición y quedaba tendido en el suelo doloriéndose del hombro. Parece ser que han ajustado la frecuencia de lesiones y afortunadamente durante todos los partidos solo pude ver la lesión del español.
Todo y el gran número de virtudes que podemos sacar de Player Impact Engine, en ocasiones no reacciona del todo correcto en algunas entradas cercanas y, normalmente, realizadas por detrás. El número de "fallos" se pueden contar afortunadamente con los dedos de una mano, viendo caídas aceleradas y desplazamientos al caer muy exagerados. Es gracioso porque hablo de fallos cuando por estos hechos que me estoy quejando serían errores cada uno de los contactos de FIFA 11. La misma opinión tengo de los árbitros, vimos alguna ley de la ventaja bien dada, pero son prácticamente un calco de FIFA 11. Por suerte aún queda tiempo para maniobrar y espero que pulan en estos últimos meses alguna que otra caída extraña que pudimos ver, como ha sucedido comparándolo con la primera visita a Madrid.
El nuevo sistema defensivo nos sigue pareciendo el mayor de los aciertos, eliminando la presión automática pasando a ser un seguimiento al jugador que tiene la pelota. Esta novedad hace que los jugadores (humanos) guarden más sus posiciones, haciendo una defensa más táctica y mucho menos agresiva. Ayuda a hacer un juego más calmado, con lo cual surgen muchas más opciones de juego y lo hace más divertido y dinámico tanto para el que defiende como para el que ataca.
Sobre esta temática trató nuestra única pregunta que pudimos hacer a David Rutter por la gran acumulación de medios. Querría agradecer a Lino Chan, del equipo de database de FIFA 12, que nos hizo de manera improvisada de traductor.
Uno de los cambios más significativos en cuanto a la jugabilidad es la ausencia de la presión automática con la inclusión de un nuevo sistema defensivo. ¿Será el fin de la presión asfixiante tan exitosa para pasar a métodos defensivos más tácticos? ¿Cómo va a afectar esta novedad tanto para el que defiende como para el que ataca? - FIFASeries
"El nuevo sistema defensivo es una gran mejora para hacer que el juego en defensa no se base únicamente en apretar el botón - meeec, meeec, meeec - y esperar a que el jugador robe el balón, siendo algo más laborioso. Ahora deberemos guardar filas e ir a presionar con más cabeza, pulsando el botón de robo justo en el momento adecuado para lograrlo con éxito. Un buen timing a la hora de defender será muy importante. Para el que ataca también cambiará. Si te enfrentas online con un jugador que defiende presionando de manera agresiva podrás dejarlo atrás usando el nuevo regate de precisión, si el defensor sabe guardar la posición y presiona de una manera adecuada deberás tener más cuidado y utilizar otros métodos de ataque. La defensa solo es una de las novedades, que junto a todas las demás mejoras conseguimos una auténtica revolución." - David Rutter
"Hemos visto en las opciones de controles que había dos sistemas de defensa, el táctico y el legado. ¿En qué consisten?"
Queremos que los jugadores puedan jugar como más les guste, y hemos mantenido en las opciones de juego tanto el nuevo sistema defensivo como el de años anteriores. Únicamente se podrá cambiar jugando off-line, queremos que los usuarios tengan el máximo de opciones de personalización. Jugando on-line será obligatorio, como lo es el sistema pro-passing entre otros. - David Rutter
En FIFA 12 consiguen aumentar la sensibilidad del stick añadiendo un nuevo control del balón a corta distancia (regate de precisión) siendo realmente útil. Al apretar el gatillo conseguiremos pausar el tiempo y hacer transiciones muy cortas, quiebros, cambios de dirección etc. Si lo combinamos con carreras haciendo cambios de ritmo, el resultado no puede ser más favorable. Muchos se preguntarán: ¿Messi ahora sí que es Messi? Mi respuesta sería "Sí y no". No es Messi ya que, a mi parecer, le sigue faltando arranque y velocidad. Por otro lado, ahora es realmente ágil y rápido a la hora de quebrar y realizar conducciones cortas con la pelota, haciendo cambios de ritmo bastante desequilibrantes. Todo y esta buena noticia a medias, sí que están mejorando Personality +. Por ejemplo, Pedro ahora es más veloz y molesto para los defensas, es agresivo cuando no tiene la pelota, más técnico con ella y, como Messi, más desequilibrante como en la realidad.
A parte de estas mejoras en la conducción del balón, vimos unas cuantas novedades. Una de ellas es un nuevo regate que se realiza haciendo un autopase en la dirección opuesta a tu posición y únicamente cuando te llega el balón al primer toque. ¿El resultado? Éste (clica) Me salió por casualidad, aunque el defensa llegó a alcanzar el esférico. Además, pulsando el gatillo de regate, al realizar un pase nos adornaremos con taconazos entre otros, eso sí, bastante más imprecisos que los pases habituales.
Otra de la novedades que pusimos a prueba era si realmente funcionaba el nuevo campo de visión de los futbolistas. No hay un cambio sustancial, pero sí que se percibe, mayormente cuando intentas jugar al primer toque en una dirección opuesta a donde está orientado tu futbolista. Sientes que si aguantas un poco la pelota los pases son mucho más acertados que si nada más recibir el esférico quieres marcarte un pase en profundidad perfecto sin que apenas haya mirado al horizonte tu jugador. Además, jugadores como Cesc y Xavi dan pases que otros jugadores no serán capaces de hacerlos con tanta calidad. Normalmente si intentas dar un gran pase peligroso con un defensa o jugadores sin esa función, el balón no irá exactamente al lugar donde desearías, pero tampoco se marcha relativamente lejos del alcance del receptor.
Para los que juegan en manual, esto no afectará, ya que nosotros somos los que ya tenemos la dificultad de señalar donde queremos mandarla, aunque según el nivel de los jugadores seguiremos dando pases con más calidad y rapidez de llegada. Os voy a ser sinceros, jugué solo un partido en manual y disfruté muchísimo más en ese partido que en todos los demás. Los jugadores reaccionaban muy bien yendo a por la pelota con esos pases que a veces te salen ligeramente torcidos, no se desentendían del balón. Además, algo que me encantó es que cuando mandas un pase corto erróneamente a un metro de tu jugador éste hace lo posible para alcanzarlo y muchas veces consigue llegar estirando la pierna, aunque lógicamente pierdes tiempo en ello y le haces ganar ése segundo vital a los defensas rivales, magnífico. Tal y como en FIFA 11 no noté una clara mejora para los usuarios que juegan en manual, en FIFA 12 sí que la siento y auguro grandes partidos si el nivel del juego final me transmite estas sensaciones.
Los chutes están bastante cambiados, de nuevo van ganando poco a poco en variedad, son bastante aleatorios. A muchos os gustará que sean algo más impredecibles, a mi como jugador en manual, me sentía raro. Ahora se debe mantener un poco más de rato pulsado el botón para conseguir suficiente potencia y además, deberemos estar en buena posición para que nos salga un auténtico trallazo. Como siempre os comentamos, los disparos están en constante desarrollo. Los remates a puerta ya no tienen tanto peligro como en FIFA 11, en mi caso no metí ni uno, me salían normalmente flojos aunque el resultado no me desagradaba. Creo que era uno de los puntos negros en FIFA 11, la efectividad aérea, espero que consigan en la versión final un punto medio. Sigo pensando que debería influir la dirección que elige el jugador, aunque sea en ayudado. Por el otro lado los porteros han sido una grata sorpresa. Han añadido un buen número de intervenciones, tanto por lo bajo como por arriba. Recuerdo una estirada a una de las escuadras donde el portero, al tomar contacto con el suelo, hizo un par o tres de giros por la inercia de la estirada.
Gráficamente de nuevo nos encontramos con un juego sin novedades aparentes, prácticamente calcado a FIFA 11. La iluminación diurna parecía retocada y me ha parecido magnífica. Era excelente, las sombras entre jugadores y las plasmadas por las gradas en el césped estaban muy bien recreadas. No puedo decir lo mismo sobre la iluminación nocturna, que nos da una de cal y otra de arena. En algunos campos estaba bien representada, en otros, parecía de nuevo que faltaban focos en el estadio. Sobre las caras de momento más de lo mismo por la liga española, aunque estos detalles (como las equipaciones) son las últimas cosas que se aplican en el juego. En el apartado sonoro, parecía que habían aplicado en los efectos (golpeos contra el palo, paradas, etc) más ímpetu, con más emoción. Lo mismo para las gradas, los aficionados parecían más animados a cantar y apoyar a su equipo, pero no escuchamos cánticos más personalizados ni nada por el estilo.
Estas son nuestras impresiones, FIFA 12 aporta un cambio radical jugablemente para hacer desaparecer sus puntos débiles de años pasados con físicas a tiempo real, una defensa más táctica y una conducción de balón totalmente sensible a cualquiera de nuestros movimientos con el stick. Por mi parte, ya estoy deseando de tener el resultado final tras estas más que favorables impresiones. Estaremos encantados a contestar a cualquiera de vuestras dudas formuladas en los comentarios o por el foro de FIFASeries.
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