FIFA 13 - Noticias y rumores

En el ambiente empieza a notarse cierto "run-run", y es que muchos fans desean saber qué novedades incluirá FIFA 13. A la espera de que salgan los primeros comunicados oficiales, han surgido los primeros rumores, algunos con más fuerza que otros. Más tras el salto.
Hace pocas semanas varios medios y periodistas conocidos del mundo de los videojuegos anunciaron que habían podido ver los primeros detalles de FIFA 13. Pocos comunicados han salido a la luz, ya que lo más probable (seguro) es que deban mantener silencio, estando toda la información embargada hasta cierta fecha que desconocemos, aunque también se rumorea (por cotilleos no será...) que el día de finalización del embargo es el próximo 15 de mayo. El evento se celebró en algún lugar secreto de Londres, a continuación una foto.

Hablan de un juego mejor que FIFA 12, con muchas mejoras y más realista. Todo y las críticas de un pequeño sector, la defensa táctica se mantendrá en FIFA 13 según los comentarios aparecidos. No han dado más detalles acerca de nuevos modos, aunque ciertos medios rumorean la posibilidad de poder llevar al árbitro, tal y como actualmente podemos hacerlo con todos los jugadores de campo. En mi opinión, no lo veo muy factible que nos pongamos en la piel del colegiado, aunque el tiempo lo dirá.
Going through all the questions left on my video about FIFA 13 from the other day to ask for tomorrow
— Chris (@TheTrout91) abril 19, 2012
Otra novedad prácticamente confirmada es la inclusión opcional de los controles de Move y Kinect. Habrá que ver hasta qué punto integran nuevos mecanismos o qué funciones podrían llegar a realizarse con los periféricos de Sony y Microsoft.
También se ha confirmado, mediante la web oficial de la competición, la aparición de la Liga Profesional de Arabia Saudí en FIFA 13. Tal y como os anunciamos, el equipo de EA Sports capturó algunos de los rostros de los jugadores más importantes de dicha competición, además de fotografiar algunos estadios. Otro rumor es que volverían a FIFA 13 las ligas que desaparecieron en FIFA 12, la liga Turca y Checa. A día de hoy, un chismorreo con poco fundamento. Tendremos que esperar a que EA Sports se pronuncie al respecto.

Además, EA Sports ha firmado un contrato de patrocinio con el equipo Leyton Orient, el cual llevará el logo de FIFA 13 en sus camisetas oficiales.
Por último se especula con la aparición de un editor de estadios que funcionaría mediante Creation Centre. Otro rumor sin fuentes fiables, aunque más de uno (me incluyo) se alegre con la posibilidad de que exista esta nueva función de crear estadios.
Mucho con lo que soñar, poco que creer... deberemos esperar un poco más para empezar a conocer los primeros detalles de FIFA 13.
Feedback - El mundo de los desmarques

Tengo el gran placer de publicar un segundo feedback de HeikkiX360. Tras el brillante artículo sobre cómo debería afectar el cansancio en la saga FIFA, esta vez, trata sobre uno de los asuntos más estancados del videojuego, los nefastos desmarques de tus compañeros de equipo. No os lo podéis perder.
FIFA es una saga evidentemente estancada en muchos aspectos, aún siendo el indiscutible lider en simulación futbolística y de intentar entrega tras entrega incluir mejoras masivas que al final se pueden quedar o no en nada (Personality +, Impact Engine...), hay ciertas areas que llevan sin recibir mejoras demasiados años. La inteligencia artificial (IA a partir de ahora) de nuestros compañeros y rivales a la hora de saber moverse por el campo con cierta inteligencia buscando huecos, cubriéndolos si son defensas y adaptándose a las situaciones que se dan en el juego es una de ellas. Quería centrarme en este caso especialmente en el tema de los desmarques de los atacantes, el nivel en todas las areas (coberturas defensivas, ayudas para sacar el balón jugado, movimientos de centrocampistas buscando paredes para progresar, delanteros centros al primer o segundo palo cuando los extremos desbordan, etc.) es preocupante, pero creo que lo más frustrante para el jugador, al menos para el que practica el juego de toque, es observar en cada jugada como la inoperancia de los delanteros y extremos es absoluta cuando intentas romper la linea defensiva con un pase al hueco.
Las opciones, en ese aspecto, se reducen a buscar una pared larga y confiar en que el rival no vea el futuro desmarque del primer pasador. Esto, siempre, presuponiendo que nuestro oponente es un defensor aceptable, al igual que ocurre con casi todos los aspectos del juego, no se pueden valorar correctamente cuando tenemos a los mandos del otro pad a un jugador de bajo nivel, es obviamente sencillísimo batir a la linea rival si nos encontramos con 4 o 5 defensas que una vez sean controlados por el jugador van como locos a por la pelota sin importar el espacio que dejan detrás. Da igual que hablemos de buscar la sorpresa en contraataques buscando cambios de ritmo o diagonales, de tocar a 30 metros de la portería para que alguien desdoble por las bandas (para que nos entendamos, lo que suele hacer Dani Alves en el Barcelona) o de romper una defensa adelantada con una arrancada de un delantero centro rápido por el medio: nos encontramos con una inutilidad desesperante de nuestros compañeros, la IA tan paupérrima rompe cualquier posibilidad de lucirnos emulando a Xavi con un pase entre lineas.
En otras ocasiones es sencillo extraer ejemplos de FIFA para mostrar los errores que hay en un determinado campo, en este caso resulta complicado puesto que sencillamente esta característica no la vemos por ningún lado. No es que los desmarques sean malos: es que no existen, no se pueden llamar así a las acciones que se ven pulsando LB (XBOX 360) o L1 (Ps3), la tecla supuestamente habilitada para mandar correr a nuestro compañero. Cuando lo intentamos en casi cualquier situación nos encontramos con una especie de arrancada lentísima y progresiva, avisando de ella y dando opción al defensor a colocarse en medio del posible pase o de acompañar al jugador que, en teoría, se desmarca, sea de forma manual (apretando el comentado botón) o dejando a la CPU hacer el trabajo. Veamos una sencilla muestra de lo que es en FIFA 12 un desmarque, usando LB/L1:

El delantero echa a correr en la misma dirección que el defensor, acelerando progresivamente y enseñando el desmarque, además anotar que desde que pulsas el botón hasta que el jugador echa a correr pasan bastantes décimas de segundo y además, al igual que ocurre con el cambio de jugador a la hora de defender, es habitual ver como al buscar un desmarque el jugador que echa a correr no es el que debería, es normal que no siempre funcione como nosotros queremos, pero en ciertas acciones es imperdonable. Ese ejemplo es aplicable a cualquer situación, y ese es el problema, da exactamente igual la situación de cada uno de los elementos del campo (compañeros, rivales, portería contraria), el desmarque es ese, y punto, como mucho te servirá para que el jugador reciba el balón en una posición mas adelantada de la que estaba originalmente, pero sin romper ninguna linea defensiva. El desmarque es unidireccional, siempre, la linea que marca el jugador no responde a la situación de los defensas en el campo, ni siquiera a la posición del propio atacante y el arranque es lentísimo, sin importar que hablemos de Peter Crouch o de Cristiano Ronaldo, dando toda la ventaja al defensa.
Entonces, ¿qué se supone que debe incluir un desmarque? Retomando lo comentado párrafos atrás, hay diversas situaciones genéricas que se pueden usar para catalogar a varios tipos de desmarque, veamos 3 ejemplos reales bastante claros:
1º ejemplo

1º ejemplo: ante una defensa adelantada, Fernando Torres cuida la linea del fuera de juego y espera pacientemente al momento idoneo para arrancar inmediatamente en la dirección mas probable y lógica de la asistencia que el centrocampista le puede poner. En FIFA 12 el jugador no cuida la linea del fuera de juego, pulses o no el botón de desmarque, no arranca con esa velocidad y no elige dirección basándose en lo que ocurre a su alrededor.
2º ejemplo

2º ejemplo: cuando el primer jugador, de nuevo Torres, da el pase, echa a correr: busca el espacio libre entre la defensa sorprendiendo con su velocidad. Además de lo comentado antes, en FIFA jamás la carrera del jugador va a realizarse en función al hueco que ha dejado la defensa al ir a cubrir a un rival que no está en su sitio natural.
3º ejemplo

3º ejemplo: ante una defensa cerrada, el lateral, Abidal, espera hasta que decide sorprender por la banda entrando en velocidad por el pico del area. Aquí se añade el factor de que, aunque fuera posible ese desmarque por velocidad y dirección, no hay forma de hacer que sea el jugador que está en la posición de interior el que eche a correr, en FIFA 12 sería el jugador que tengamos delante aunque esté rodeado por 5 defensas: no existe, por tanto, la capacidad de sorpresa ni la libertad del jugador que tiene el mando.
Teniendo esos 3 ejemplos básicos ya nos damos cuenta de que los desmarques en FIFA 12 son, sencillamente, horrorosos. Es algo que parece que en EA Sports aún no saben, porque si no no se explica que tantos años después no haya existido ni medio avance al respecto. Podíamos añadir un cuarto que se daría en los contraataques, sería por ejemplo imposible emular las temibles respuestas a los corners en contra del Real Madrid cuando salen como rayos Di Maria, Benzema, Ozil o Ronaldo mientras continuamente cambian de dirección, se frenan, se apoyan y marean al rival con diagonales, pero eso formaría mas parte del movimiento general de la IA mas que de los propios desmarques. No obtenemos más que la enésima frustración al intentarlos cuando el jugador que queremos que reciba el pase ya está en carrera, albergamos una vaga esperanza de ver una carrera sorprendente que desconcierte al oponente o que al menos se limite a buscar el espacio libre para poder optar a no poner en peligro el esférico. La realidad nos golpea en la cara al ver como cualquier tipo de movimiento es digno de alguien que no ha visto un partido de fútbol jamás.
Recordando un poco lo que comenté antes, no podemos ir a FIFA 12 para ver donde falla, porque es en todo, sería perder el tiempo. Entonces, ¿qué soluciones se pueden dar? No es cuestión de ajustar un parámetro u otro, requiere una reescritura total del código en ese determinado apartado. La solución mas obvia que a todos se nos ocurre es que los jugadores tienen que comportarse como lo hacen en realidad, no descubro América, ¿no? Yo, como amante de la simulación en todos los géneros de los videojuegos siempre recurro a lo mismo: si una situación normal no se puede reflejar en el juego que lo intenta emular, o viceversa, malo. Ejemplificando con un simulador de coches, si sale un simulador de Fórmula 1 en el que se puede hacer un tiempo en el circuito de Monza con el Red Bull de Vettel de, pongamos, 1.19.4, pero luego en realidad el piloto alemán hace un record de 1.23.1 es que algo funciona horriblemente mal. Aplicado a FIFA, a la inversa: ninguno de los 3 desmarques mostrados en los anteriores párrafos los sabe realizar la IA, ni pueden ser dirigidos por nosotros. Conclusión: algo hay que arreglar.
No existe solución milagrosa, sencillamente EA Sports tiene que trabajar por fin todo lo que controla al movimiento del desmarque de los futbolistas, ha de estudiar la movilidad de los mismos para adaptarse a las situaciones concretas de la jugada que se produce segundo a segundo. Todo lo que hay ahora no vale nada, no es realista, no ofrece posibilidades, y si se trabaja en ello puede además solucionar otro problema que lastra la saga en la presente generación: las tácticas y formaciones, acusadas continuamente de no afectar al comportamiento del equipo. Ver jugar al Barcelona y al Chelsea, por poner dos ejemplos, es como la noche y el día, mientras unos juntan gente en el centro del campo mientras continuamente los extremos, laterales o interiores intentan sorprender con carreras, el conjunto inglés busca el juego directo con balones largos a Torres, Sturridge, Drogba, Malouda o Kalou. Entonces, tienes dos ejemplos muy dispares, que puedes usar como polos opuestos, y buscas la forma para crear esas dos tácticas. Una, al lanzar el ataque los jugadores se acercen a la pelota, que vayan hacia dentro, que pausen el juego, y otra que consista en que se abran a bandas e intenten pedir balones largos por encima de la defensa para acabar el ataque lo antes posible. Y desde ahí todos los parámetros son ajustables, tanto en general como individualmente.
Eso además deberá repercutir en los jugadores, y los jugadores en la propia táctica. Permitidme alejarme un poco en este párrafo del tema central, pero es conveniente también dedicarle unas lineas a la poca importancia que tiene en FIFA 12 a que un jugador esté en su posición ideal, desgraciadamente, como muchos sabemos, lo importante es la velocidad y la corpulencia, sin importar que hablemos de delanteros centros o de organizadores. Entonces, si optamos por una táctica de toque pero nuestros constructores de juego son Lass y Khedira en vez de Xavi e Iniesta, nos encontraríamos con que los dos primeros jugadores no serían capaces de moverse continuamente al espacio abierto, de apoyar al jugador que tiene el balón, mientras los segundos buscarían el espacio mas grande posible entre 3 defensas, los que no tienen tanta habilidad no verían el juego igual y se colocarían demasiado cerca de un contrincante o no se ofrecerían para un pase sencillo. Idem si hablamos de Ronaldo y Di Maria por los extremos, mientras ellos saldrían veloces por las bandas y buscarían diagonales para facilitar el pase largo, en esa misma posición Villa y Cesc se verían en muchos mas problemas con movimientos menos inteligentes, más previsibles y mucho mas lentos. Con esto quería demostrar (o al menos así lo veo yo) que si no hay una IA que realmente se comporte como en realidad, es imposible que las tácticas, formaciones y atributos de cada jugador se vean reflejados como debería ser en el juego, que es exactamente lo que ocurre ahora.
Volviendo al tema en cuestión, además de lo comentado sobre los automatismos que la IA debe cumplir (sea de forma propia o con un botón como el de ahora que inicie desmarques de verdad), es necesario encontrar la forma de introducir desmarques manuales o semi manuales. Soy consciente de la extrema dificultad que ello conlleva, que encontrar una fórmula que funcione debe ser de todo menos fácil, que ya prácticamente cualquier combinación de botones tiene su función en el juego, pero algo se puede hacer. FIFA 04, cuando la serie buscaba desesperadamente encontrar revoluciones que le permitieran superar a Pro Evolution Soccer, introdujo el sistema 'Off the Ball control', que como su propio nombre indica, consistía en la posibilidad de controlar a un jugador de nuestro equipo que no tuviera la pelota en ese momento, el mismo Pro Evolution Soccer ha rescatado esa idea en la última edición, mientras en FIFA 04 la caracerística estaba enfocada en forma mas general (no tanto desmarques como apoyos), en PES 2012 Konami optó claramente por dar al jugador el control sobre los desmarques.
La idea (reciclada o no, bien o mal ejecutada, me parece digna de alabar) creo que debe ser inmediatamente recogida por EA Sports para FIFA 13. Si se consigue volver a incluir una forma de hacer que puedas, mediante un stick analógico, elegir la dirección a la que quieres que un desmarque se produzca previa selección del jugador que deseas que se mueva, incluyendo luego variaciones en plena carrera, cobrará sentido el hecho de trabajar más el aspecto automático de ese movimiento que no puede estar en manos del jugador: explosión para empezar una carrera, agilidad para variar de dirección, inteligencia para no chocarse contra un rival cuando está en tu linea, visión para saber aguantar cerca del fuera de juego, etc., pero todo eso hay que incluirlo, si no dará exactamente igual lo controlables que sean los desmarques. Todo condicionado por las estadísticas del propio jugador, por supuesto, pero siempre de forma realista, que Torres se desmarque mejor que Llorente no quiere decir que el delantero riojano no sepa hacerlo.
Concluyendo, como amante del juego de toque y de los controles manuales en FIFA, que es mi única forma de jugar, me siento continuamente limitado por culpa de la IA de mis compañeros, y especialmente eso se acentúa cuando buscas el último pase antes del gol, dejando desgraciadamente como la pared directa casi la única jugada trabajada con la que poder romper de forma efectiva una defensa bien ordenada, la variedad que le arrebata esta lacra a los ataques es exagerada. EA Sports necesita, de una vez por todas, tomarse en serio una parte tan fundamental de este deporte.
Intentad recordar los últimos goles de jugada de equipo que hayais visto en el fútbol profesional, después pensad en cuántos de ellos hay movimientos, desmarques, que en FIFA hasta ahora no existen, goles, por tanto, imposibles de reproducir en el juego. Esperemos que FIFA 13 suponga un cambio al respecto.
La Liga Árabe estará en FIFA 13

La Liga Profesional de Arabia Saudí licenciada será una realidad en FIFA 13. EA Sports aún no ha confirmado tal noticia, pero si la web oficial de dicho campeonato, donde confirman que han estado capturando los rostros de algunos de los futbolistas. Más información tras el salto.
Según confirma la web oficial, tanto el club Najran et Al-Ansar como Al-Shabab, han sido visitados por Electronic Arts Sports para capturar tridimensionalmente las caras de los jugadores, uno de ellos Nasser Al-Shamrani.
Es algo que podríamos haber imaginado y previsto ya que para FIFA 12 se incluyeron tanto los comentaristas como los textos del juego en árabe. Sin duda alguna es una gran noticia que se añadan nuevas ligas. Quizás hay divisiones más prioritarias, pero para los amantes del fútbol siempre es de agradecer, ganando en variedad y diversidad para las futuras entregas de FIFA.
Aprovechamos para comunicaros que ya tenéis disponible en la barra superior del blog un acceso directo a las noticias que vayamos subiendo de FIFA 13.
La mitad de las selecciones de UEFA Euro 2012 están sin licenciar

Cuesta creer que siendo un juego de Electronic Arts -amo y señor de las licencias deportivas- haya lanzado al mercado la expansión UEFA Euro 1012 para FIFA 12 con la mitad de las selecciones disponibles en el juego sin licencia oficial. Cuesta creerlo pero así ha sido.
Según informa los jugadores que se han estado quejando en los foros oficiales de Electronic Arts, selecciones como Albania, Andorra, Armenia, Azerbaiyán, Bielorrusia, Bosnia-Herzegovina, Eslovaquia, Estonia, Gales, Georgia, Islandia, Islas Feroe, Kazajstan, Letonia, Liechtenstein, Lituania, Luxemburgo, Macedonia, Malta, Moldova, Montenegro, San Marino, Serbia y Ucrania no cuentan con licencia, algo especialmente llamativo en el caso de Ucrania, una de las dos anfitrionas. Vale que no son selecciones de primer nivel, pero viniendo de EA cuesta creer que estos equipos aparezcan con nombres falsos y con los colores de sus equipaciones cambiadas.
UEFA Euro 2012 es un pack de expansión oficial de la Eurocopa 2012 para FIFA 12 y lleva disponible desde hoy mismo. Los jugadores pueden acceder al modo EURO 2012 a través del menú principal, entrando en esta expansión del juego.
Liga Xtreme Clubes Pro 2012 - Inscripciones
Abiertas las inscripciones para la <u>Liga Xtreme Clubes Pro 2012</u>. Para participar en la liga sólo es necesario que el mánager de cada equipo se registre en http://www.clanxtreme.es e inscriba el equipo en el apartado del foro Liga Xtreme Clubes Pro 2012/Equipos siguiendo los pasos correspondientes que se pueden leer en <u>Liga Xtreme Clubes Pro 2012/Inscripciones de equipos</u>

Todavía no hay fecha oficial para el comienzo de la liga, todo dependerá de los equipos inscritos.
El reglamento ya está publicado pero no significa que pueda ser modificado en algún momento.
Antes de comenzar la liga, todos los mánagers de equipos se reunirán para hablar sobre el reglamento, campeonato, foro...
Att, Administración Clan Xtreme.
Streaming JUGONES TEAM vs CLAN XTREME
Esta semana ha comenzado la I EDICIÓN COPA DE CLUBES ULTIMAZONA y esta noche debutan JUGONES TEAM vs CLAN XTREME.

Desde CLAN XTREME queremos compartir el partido con ustedes a partir de las 22.55 (hora peninsular) en la página web de CLAN XTREME: http://www.clanxtreme.es
PD: Con la narración de Manolo Lamaaa y Pacoo Gonzálezzzz!!!
Uefa Euro 2012 - Q&A

Tras el anuncio de ayer de la expansión descargable, el productor de EA Sports UEFA Euro 2012, Sebastian Enrique utilizó el twitter de EA Sports para responder dudas de los usuarios.
Tras el salto destacamos sus mensajes más relevantes.
¿Cuándo sale UEFA EURO 2012? ¿Habrá demo?
"UEFA Euro 2012 saldrá el día 24 en la mayoría de países, aunque en algunos saldrá un día más tarde."
"Se lanzará una versión de prueba (demo) el mismo día de salida. Solo para Xbox360 y PS3."
"En la demo podrás disputar un partido rápido entre Alemania y España. También existe la posibilidad de probar los demás modos de juego offline."
"Uefa Euro 2012 será accesible desde el menú de FIFA 12. Desde allí podrás entrar a Euro 2012."
Pase de Temporada
"Los que tengan el Pase de Temporada (Season Ticket) tendrán su correspondiente descuento, pero no podrán jugar de manera anticipada."
Modos online y offline
"Esta expansión es mucho más que el torneo. Podrás jugar partidas rápidas, el torneo online y offline, desafíos y el Modo Expedición."
"El modo online es jugar el torneo en si. Empezarás en la fase de grupos y posteriormente las eliminatorias."
"El torneo offline no consta tampoco de los partidos de clasificación. Pero podrás personalizar el torneo para jugar con cualquier equipo."
"Desafortunadamente los partidos de clubes online no están disponibles en Euro 2012."
Modo Expedición
"El Modo Expedición es exclusivamente offline. Está inspirado en los juegos de mesa, viajando por toda Europa."
"Al principio seleccionarás un capitán, el resto de jugadores serán añadidos de manera aleatoria. Posteriormente irás ganando jugadores venciendo a las selecciones."
"El Modo Expedición (dicho anteriormente) es offline. Pero podrás jugar en modo multijugador si lo deseas."
"No existe el modo Capitanea tu selección, aunque dispones del Modo Expedición, entre otros modos."
EA Sports Football Club
"Cada partido que juegues sumara XP (experiencia) en EA Sports Football Club. De hecho, realizando los desafíos también podrás superar el límite diario de XP."
¿Hay cambios jugables?
"Utiliza el motor de FIFA 12, es una expansión digital, no hay cambios jugables. ¡La jugabilidad de FIFA 12 es alucinante!"
"No hay ningún tipo de juego cruzado entre Euro 2012 y Ultimate Team."
Anuncio DLC - Uefa Euro 2012 para FIFA 12

Electronic Arts anuncia que EA SPORTS UEFA EURO 2012, el videojuego oficial de la Eurocopa 2012, estará disponible el 24 de abril como contenido descargable para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Tras el salto toda la información.
Conviértete en el campeón de Europa
Recrea toda la emoción de la Eurocopa con las 53 selecciones nacionales de la UEFA y los ocho estadios oficiales del torneo; elige tu selección favorita, compite online contra otros equipos y supera las rondas eliminatorias para convertirte en el campeón de Europa.
Revive los mejores momentos de la fase de clasificación de la Eurocopa con retos basados en partidos jugados en la realidad y los momentos claves del torneo; supera todas las eliminatorias y gana puntos de experiencia para subir de nivel en tu perfil de EA SPORTS Football Club.
Dirige y compite con tu selección en el Modo Expedición
Personaliza y dirige tu propia selección para competir contra otros equipos en el exclusivo Modo Expedición. Elige a tu jugador europeo preferido, o tu Virtual Pro de FIFA 12, como capitán de tu selección, gana partidos para conseguir los mejores jugadores de los equipos que derrotes, y desbloquea las mejores selecciones para ser el campeón de Europa.
UEFA EURO 2012 estará disponible el 24 de abril a través de descarga digital por 1800 Microsoft Points en Xbox 360 o 19,95€ para PS3 y PC. Adquiere también el videojuego para las tres plataformas con tarjetas prepago disponibles en tiendas.
Preguntas frecuentes
¿Necesito FIFA 12? ¿Qué es UEFA Euro 2012?
Sí, necesitarás FIFA 12. EA Sports UEFA Euro 2012 será una expansión descargable, la cual se podrá comprar vía tiendas virtuales de las consolas (Xbox360 y PS3) y PC. (Store, Xbox Arcade y Origin)
¿Aporta novedades jugables?
Comparte la misma base de FIFA 12 y, salvo sorpresa, no incluirá novedades en el apartado jugable siendo completamente idéntico.
¿Podremos jugar los partidos de clasificación para el torneo?
No. Podremos elegir selecciones que no se han clasificado, pero para participar directamente en el campeonato, sin rondas de clasificación previas.
¿Podrás jugar offline contra la CPU?
Si. Podrás jugar tanto off-line como online.
¿Qué es el "Modo Expedición"?
Trata de crearse tu propia selección consiguiendo jugadores de toda Europa ganando a distintas selecciones. Personalizarás tu escudo, equipación, etc. y tomarás las riendas para dominar toda Europa a la vez que haces un equipo de ensueños.
Más detalles
- Se añadirán 10 nuevos trofeos/logros.
- Habrán nuevos comentaristas en varias lenguas. (Sin especificar)
- Todas las selecciones que se han clasificado recibirán una actualización cuando se inicie el campeonato real.
- Tus progresos en Uefa EURO 2012 sumarán en EA Sports Football Club, tal y como sucede con FIFA Street.
A continuación podéis ver las primeras imágenes de la expansión de FIFA 12, denominada UEFA Euro 2012. Clica sobre ellas para verlas en alta calidad.
FIFA 12 - Nuevo parche

EA Sports lanzará la semana que viene un nuevo parche para FIFA 12 donde solventará varios errores que una minoría de usuarios sufría y nos ofrecen añadidos que mejoran la experiencia online en FUT y EA Sports Football Club.
Además mejorarán la seguridad de sus modos online para salvaguardar aún más la información de los usuarios. Más detalles a continuación.
La actualización estará disponible para Xbox 360 a nivel mundial y en PlayStation 3 en América del Norte el 13 de marzo. Para PlayStation 3 en Europa y el resto del mundo el 14 de marzo.
Van a introducir una serie de nuevas características en varias áreas del juego, así como la corrección de algunos errores y hacer frente a dos cuestiones muy importantes que afectan a la comunidad FUT: la protección de las cuentas de FUT contra de los phishers y estafadores, y queel juego se desconecte de los servidores al finalizar un partido de FUT en PS3 y PC. Os destacamos algunas de las características del parche.
FIFA Ultimate Team:
- Como hemos comentado, se ha corregido el error de que el juego se desconecte al finalizar un partido.
- También se ha eliminado el fallo que permitía a los tramposos controlar al equipo rival.
- Se han añadido más torneos y hay nuevos criterios de acceso a ellos.
- Tendrás un asistente que te ayude a construir tu equipo.
- Para mejorar la seguridad ahora solo se podrán enviar ofertas a tu lista de amigos.
- Han añadido un nuevo modo de dificultad más alto.
- Ahora puedes abrir la bio del equipo de la semana.
EA Sports Football Club:
- Puedes elegir el nivel de dificultad del desafío, ofreciéndote más puntos cuanto mayor sea la dificultad.
- Ahora habrán desafíos donde entrará en juego el modo "Conviértete en profesional"
- Cambios de botones/controles en el menú para mejorar la navegación.
- Se ha corregido el error de ganar un desafío y que no te sumaran la experiencia.
FIFA Ultimate Team App:
- Se ha mejorado la seguridad de las cuentas.
- Mejora de los gráficos en alta definición y en pantalla completa.
- Mejoras en las subastas ofreciendo más información sobre estas.
- Mejoras visuales para las los filtros en las búsquedas.
FIFA Street - Equipos disponibles

Gracias a FIFASoccerBlog también disponemos de la lista definitiva de clubes y seleccionescon los que podremos jugar en FIFA Street. Tras el salto.
Liga BBVA: Athletic Bilbao, Athletico Madrid, CA Osasuna, FC Barcelona, Getafe CF, Granada CF, Levante UD, Malaga CF, Racing Club, Rayo Vallecano, RCD Espanyol, RCD Mallorca, Real Betis, Real Madrid, Real Sociedad, Real Sporting, Real Zaragoza, Sevila FC, Valencia CF y Villareal CF.
Barclays Premier League: Arsenal, Aston Villa, Blackburn Rovers, Bolton, Chelsea, Everton, Fulham, Liverpool, Manchester City, Manchester United, Newcastle United, Norwich, QPR, Spurs, Stoke City, Sunderland, Swansea, West Brom, Wigan y Wolves.
MLS: Chicago Fire, Chivas USA, Colorado Rapids, Columbus Crew, D.C. United, FC Dallas, Houston Dnamo, L.A. Galaxy, New England, NY Red Bulls, Philadelphia, Portland, Real Salt Lake, SJ Earthquakes, Sounders FC, Sporting KC, Toronto FC y Whitecaps FC.
Ligue 1: AC Ajaccio, AJ Auxerre, AS Nancy, Bordeaux, Dijon FCO, Evian Thonon FC, FC Lorient, FC Sochaux, LOSC Lille, Marseille, Montpellier HSC, OGC Nice, Oympique Lyon, PSG, Saint-Etienne, SM Caen, Stade Brest, Stade Rennes,Toulouse FC y Valenciennes FC.
Bundesliga: 1. FC K’lautern,1. FC Koln, 1. FC Nurnberg, 1. FSV Mainz 05, 1899 Hoffenheim, Bayern Leverkusen, Bayern Munich, Borusia Dortmund, Borrusia M’gladbach, FC Augsburg, FC Shalke 04, Hamburger SV, Hannover 96, Hertha BSC, SC Freiburg, VfB Stuttgart, VfL Wolfsburg y Werder Bremen.
Seria A: Atalanta, Bologna, Cagliari, Catania, Cesena, Chievo Verona, Fiorentina, Genoa, Inter, Juventus, Lazio, Lecce, Milan, Napoli, Novara, Palermo, Parma, Roma, Siena y Udinese.
Selecciones: Argentina, Australia, Austria, Brasil, Chile, Colombia, Costa de Marfil, Inglaterra, Francia, Alemania, Italia, República de Corea, México, Holanda, Portugal, España, Suecia, Suiza, Estados Unidos y Uruguay.
Equipos callejeros: Street Wizards, Street Swirl, Street Stylers, Street Stars, Street Kings y Street Ballers.
Equipos estrellas: African All Stars, Euro All Stars, Euro All Stars, Norte América All Stars y Sud América All Stars.
FIFA 12 - Actualización de invierno

Romily Broad ha anunciado vía twitter que la esperada actualización de plantillas y alineaciones tras los últimos movimientos del mercado de fichajes de invierno se realizará el día 23 de febrero.
Solo hará falta conectarse a la red de EA y automáticamente FIFA 12 nos descargará las nuevas plantillas con los cambios que se han realizado en estos meses pasados.
@RomilyBroad - We have a confirmed date for the FIFA 12 database udpate, which will reflect the January Transfer Window. It lands on 23 Feb
FIFA Street: sus modos de juego en vídeo

Este año tenemos doble ración de juegos de fútbol por parte de EA Sports. Por un lado tenemos la tradicional con el próximo FIFA 13 del que todavía no sabemos nada, y por otro lado está el más próximo y alocado FIFA Street.
Una saga mucho más arcade, que propone un estilo de juego mucho más directo, en el que para conseguir éxito tendremos que hacer malabares de todo tipo con la pelota y correr de un lado a otro sin más reglas que la de meter el balón en la portería.
El caso es que esta nueva entrega contará con diversos modos de juegos que harán que el juego gane en variedad, así como en su capacidad para entretenernos. Por eso, EA ha liberado un vídeo en el que uno de los máximos responsables del juego nos muestra en movimiento dichos modos.
Encontramos en tradicional 5 contra 5 en pistas de fútbol urbanas, otro de fútbol sala con los grandes pabellones que caracterizan esta modalidad, y un tercero llamado Panna Rules, que nos sitúa en una pista muy pequeña con porterías reducidas.
Sin duda tres propuestas que harán que nos piquemos con nuestros amigos por ver quién es el mejor en este nuevo FIFA Street, el cual por cierto recordemos que estrena a Leo Messi, el astro del FC Barcelona, como imagen de la marca FIFA.
En marzo en las tiendas.
FUT - Equipo de la semana - 8 de febrero del 2012
El último Equipo de la Semana de FUT 12 ya está listo. Todos los jugadores que aparecen a continuación estarán disponibles en sobres desde las 19h del 8 de Febrero hasta el 15 de Febrero. También puedes ver el equipo en la aplicación web de FUT.
FIFA 12 Ultimate Team: Equipo de la Semana - 8 de Febrero
POR: López, Villarreal - 84>86
CB: Ramos, Real Madrid - 85>87
CDM: Martinez, Athletic Bilbao - 82>85
LB: Bedimo, Montpellier SC - 73>80
CDM: Kehl, Borussia Dortmund - 77>80
CAM:Pjanić, Roma - 79>82
CAM: Giovinco, Parma - 81>84
CAM: Janković, Genoa - 76>82
LM: Nenê, Paris Saint-Germain - 84>88
DC: Cissé, Newcastle - 81>83
DC: Walcott, Arsenal - 82>85
SUST
GK: Drobny, Hamburger SV - 77>82
CB: Schenkeveld, Excelsior - 63>64
RM: Oxlade-Chamberlain, Arsenal - 69>74
CAM: Sigurðsson, Swansea City - 75>79
DC: Cejas, Pachuca - 69>73
DC: Zidan, Mainz 05 - 75>78
DC: Borini, Roma - 72>74
Feedback - 10 cosas que FIFA 13 debería incluir

¡Si! ¿Quien no ha hecho alguna vez una lista de este tipo? Esta vez le toca a FIFA 12 recibir cierto correctivo enumerando hasta diez mejoras más que necesarias, con una breve crítica, que para mi deberían ser imprescindibles para FIFA 13. Más tras el salto.
Iniciamos este top 10 particular (de menor a mayor importancia) sobre FIFA 12:

10. Recreación de los estadios - Jugando parecen genéricos
El problema principal es evidente. Da igual que la estructura y los colores de las gradas sean correctos si la mayoría de los campos tienen los asientos a una distancia irreal (normalmente alejados) la cual hace que durante los partidos solo veamos césped. El mismo problema sucede con las porterías, banderines, vallas publicitarias, etc... cualquier objeto visible durante el partido es genérico, perdiendo cualquier similitud que puedan tener con el campo real.

9. Caras - Años de estancamiento
EA tiene algo grande entre manos con el nuevo sistema de captura usando a los jugadores, pero... ¿Si no llegan a acuerdos para fotografiar a los futbolistas? El monigote que veis en la imagen superior es Neymar, poco más se puede decir. El sistema de creación de jugadores genérico es para echarse a llorar, muy lejos de la competencia en el número total de caras reales. Aunque también hay que decir que la captura 3D da grandes resultados, pero a cuentagotas.

8. Ambientación - Más frío que un partido de tenis
Los más jugones sabréis que la captura superior corresponde a Pro Evolution Soccer 2012. Cámaras, fotógrafos, vida por las bandas... De los pocos aspectos donde gana el juego japonés de manera holgada. Llevamos varios años donde todo lo que no es el rectángulo de juego está completamente muerto, frío, sin cuidado. También dar un toque de atención a los espectadores sentados en diagonal y que solo saben tres cánticos personalizados, aspecto totalmente anclado sin mejoras.

7. IA de la CPU - La misma cantinela anual
Personality +, pro passing, visión de juego y otras mejoras han sido anunciadas en los últimos tres años. El resultado ha sido prácticamente igual año tras año, e incluso con FIFA 12 se ha llegado a un extremo de desesperación para la comunidad que dedica todo su tiempo a modos offline. Equipos que solo hacen que tocar en defensa, sin errores, marcando o dejándote marcar cuando quieren sin poder hacer casi nada. Hay una falta de emoción y diversión terrible jugando contra la CPU. No vale de escusa los acertados sliders que te dejan personalizar el juego, debería venir bien ajustado de "fábrica".

6. Sistemas tácticos - Automatismos irreales, falta de solidez
Los sistemas tácticos siguen sin ser sólidos, no funcionan como sus homónimos en cada equipo, tirando por tierra el poco efecto de Personality +. En este campo la mejora si que ha sido evidente durante el paso de los años, pero insuficiente. Si a esto le añadimos las tácticas personalizadas online, con muros defensivos situados por detrás de la posición del guardameta (en la dirección del equipo, no durante el partido), dan estos quebraderos de cabeza a los que solo quieren jugar, beneficiando a los que prefieren estar todo el partido detrás de la pelota esperando meter un balonazo que llegará si o si a uno de los dos o tres delanteros que ha situado casi metidos en la portería. Jugar sin centro del campo en FIFA 12 es ganar, cuando en la realidad tienes todas las de perder.
Después viene el tema de los automatismos de siempre. Te pitan falta y todo tu equipo se sitúa siempre igual, a rematar en el área, da igual desde donde se lance la falta. No puedes elegir si quieres una formación para seguir tocando. No, tienes que rifar el balón. Tampoco es normal que debamos sacar casi siempre en largo con el portero por la situación equivocada de los centrales y laterales, o por no hablar de que el rival se sitúa siempre apretando a los defensas sin que estos busquen un espacio para el pase en corto. ¿Resultado? Rifas por doquier ya que no puedes decidir lo que quieres que hagan tus jugadores cuando el balón está parado.

5. Cansancio - Funcionamiento ilógico
El principal problema ya no es la facilidad/rapidez con la que baja la famosa barrita del cansancio, sino su efecto. Las presiones asfixiantes deberían mermar a los jugadores en relativamente poco tiempo, cosa que actualmente no pasa. Si reservas a un jugador sin hacer sprints durante gran parte del partido no te beneficia, ya que el delantero rival que ha sido quemado en quince carreras corre prácticamente igual que al principio del partido y es capaz de superar en velocidad a los cuatro defensas que están solo pendientes de él. No soy yo quien debe encontrar la fórmula, por eso les pongo este reto.

4. Impact Engine - Rematar la fanea
Impact Engine llegó anunciado por todo lo alto, con dos años de trabajo a sus espaldas. Con el paso del tiempo nos hemos dado cuenta que flojea en muchos aspectos, siendo muy inestable y provocando demasiadas irregularidades en el resto de campos del juego. En la principal base ajena en la que afecta es en los árbitros (que posteriormente hablaremos) pero no queda ahí. Luchas sin sentido, caídas exageradas, golpes que únicamente afectan al que lo recibe, siendo el "agresor" invulnerable a las leyes físicas, porteros que no son capaces de levantar los brazos (también comentaremos) ya que tienen un defensor pegado a ellos. Desgraciadamente ha dado más problemas que beneficios, es una prioridad básica subsanarlos.

3. Árbitros - Declive absoluto de inteligencia
Los árbitros, qué enfados justificados nos han provocado este año a los más tranquilos y a los más osados (no os perdáis el vídeo del último enlace). Llevaban un nivel a la baja desde FIFA 10, pero este año padecen de tantos puntos que la preocupación debería ser alarmante. Fueras de juego inexistentes de más de 2 o 3 metros, faltas que se tragan, entradas limpias que pitan, penaltis inexistentes, rojas que no son nada, entradas que son roja y quedan impunes, leyes de la ventaja en momentos inadecuados... ¿Qué demonios ha pasado? Claramente Impact Engine es el "culpable". Cuando añades una mejora de tal nivel, tan sustancial... debes tocar muchos aspectos independientes, pero parece que los árbitros este año han quedado una vez más relegados, pero otro año sin revisión alguna sería catastrófico.

2. Porteros - Reacciones incomprensibles
Tenía muchas esperanzas con los porteros de FIFA 12 en las betas. Al final el resultado ha sido aceptable, pero no entiendo como seguimos por tercer año consecutivo con los mismos problemas. El principal: ¿Por qué se siguen comiendo los centros al segundo palo, tirándose hacia atrás dejándola muerta al delantero que está situado justo detrás? Siguen siendo dioses a distancias cortas, la sensación y emoción en los 1 vs 1 sigue siendo nefasta y prácticamente inexistente. No es normal que un portero te detenga un trallazo ajustado a uno de los palos cuando estás a un metro de él. Coges entregas de PS2 y reaccionan de manera mucho más humana que en la actualidad. A esto le añadimos los nuevos problemas que acarrea Impact Engine, donde en ocasiones no saben levantar los brazos, que quedan bloqueados por jugadores que están situados cerca de él. El portero es demasiado vulnerable en el área pequeña, donde rematan los delanteros balones que ya tiene atajados. No hay faltas, no existen rectificaciones por su parte, solo puedes ver como entra el esférico.

1. Sistema de búsqueda - Cinco pasos hacia atrás para avanzar uno
Y aquí el motivo por el que he estado muchos días dejando FIFA 12 de lado cuando normalmente es el juego que tiene mi lector aburrido de ver. El estudio que lleva a cabo FIFA 12 tuvo la grandísima idea de que no sepamos la calidad de conexión, el rival, equipo que elige el rival, equipaciones seleccionadas, etc. antes del partido, relegándolo toda esta información al momento en el que empieza a rodar el balón. A las partidas igualadas ya solo les queda el nombre, ya que todos los que decidimos jugar con equipos pequeños estamos muy cansados de enfrentarnos una y otra vez con los más grandes del mundo, algo que no sucedía en FIFA 11. Athletic - Barcelona, Schalke - Brasil, Newcastle - Manchester City... así podría estar hasta que saliese FIFA 13, enumerando partidos para recordar a quien tuvo semejante idea. El nuevo sistema de temporadas funciona más o menos bien, pero en cambio el funcionamiento de los emparejamientos es horrible desde principio a fin, con la única ¿ventaja? de que no tienes que esperar 30 segundos, aunque ese corto periodo de tiempo lo pierdes antes de la búsqueda de rival.
Hay veces que ya no se ha podido errar en algo tan importante, en mi caso ya me lo tomo a broma. No sé donde hay que rezar, si hay que llevar velas a todas las iglesias de España, pero debemos volver al antiguo sistema, volver a los emparejamientos de FIFA 11 o reestructurar todas los errores clamorosos del que tiene ahora FIFA 12.
FUT - Equipo de la semana - 1 de febrero del 2012

El último Equipo de la Semana de FUT 12 ya está listo. Todos los jugadores que aparecen a continuación estarán disponibles en sobres desde las 19h del 1 de Febrero hasta el 8 de Febrero. Tas el salto.
FIFA 12 Ultimate Team: Equipo de la Semana - 1 de FebreroPOR: Ospina, OGC Nice - 77>82 LTD: Biševac, PSG - 78>82
DFC: Barzagli, Juventus - 79>82
DFC: Sokratis, Werder Bremen - 74>80
MC: Senna, Villarreal CF - 79>81
MCO:Martins, Granada - 78>83
MCO: Kagawa, Borussia Dortmund - 82>86
MCO: Özil, Real Madrid - 86>88
DC: Palacio, Genoa - 80>84
DC: Llorente, Bilbao - 83>86
DC: Matri, Juventus - 81>84
SUST
POR: Benassi, Lecce - 69>73
DFC: Donk, Club Brugge - 71>74
LTD: Dick, 1.FC Kaiserslautern - 68>74
MC: Davis, Rangers - 75>79
ED: Ifill, Wellington Phoenix - 70>74
DC: Guidetti, Feyenoord - 69>74
DC: Alexander, Brentford - 63>72
Nuevo tráiler de FIFA Street

EA Sports ha distribuido un nuevo tráiler de FIFA Street titulado "Free Your Game".
En esta ocasión, el vídeo nos muestra a jugadores de todo el mundo, participando en partidos en todo tipo de campos y realizando una gran cantidad de regates, malabares y trucos con el balón.
FIFA Street saldrá a la venta el 15 de marzo para Xbox 360 y PlayStation 3. Por su reserva recibiremos al Equipo Adidas y el escenario Lionel Messi, ambientado en la Plaça de Catalunya, en Barcelona.
FIFA Street - Lanzamiento mundial: 13 de marzo, el 15 en España

Hace unas semanas os anunciábamos una fecha de lanzamiento filtrada por error en la página francesa de FIFA Street. No sabemos si habrán lanzamientos prematuros en algunos países, pero lo que si que podemos confirmar es que FIFA Street estará a la venta el día 13 de marzo del 2012 en todo el mundo.
Actualización: FIFA Street se lanzará el día 15 de marzo del 2012 en España, con un retraso de dos días respecto al lanzamiento mundial.
Además, EA Sports ha confirmado la aparición de una red social exclusiva donde podremos subir goles, comparar nuestras estadísticas, compartir con nuestros amigos, etc. Además han publicado nuevas imágenes:
FIFA Street tendrá una red social propia

EA Sports ha anunciado una nueva novedad que incluirá FIFA Street, el cual tendrá una red social llamada Street Network.
La idea de EA es que los jugadores de todo el mundo puedan estar conectados entre ellos y compartan contenidos de todo tipo. Más tras el salto
La compañía norteamericana apuesta por esta red social (similar a la realizada en Hot Pursuit 2) para colgar nuestros mejores goles, jugadas y acrobacias y compartirlas con los demás jugadores, ver nuestros vídeos favoritos o comparar los progresos con nuestros rivales en el juego. Absolutamente todo se podrá consultar en esta red.
Un ejemplo se encuentra en el modo World Tour, donde los jugadores podrán crear su equipo y sus desafíos y enviarlos a otros jugadores. Además, también contendrá un canal con los goles de la semana.
FUT - Equipo de la semana - 18/25 enero 2012

El último Equipo de la Semana de FUT 12 ya está listo. Todos los jugadores que aparecen a continuación estarán disponibles en sobres desde las 19h del 18 de Enero hasta el 25 de Enero.
FIFA 12 Ultimate Team: Equipo de la Semana 18 - 25 EneroPOR: Frey, Genoa - 80>84SUBS
DFC: Johnson, Wolverhampton - 77>81
DFC: Kjær, AS Roma - 76>79
DFC: Samuel, Inter - 85>86
DFC: Amorebieta, Athletic Club de Bilbao - 78>82
MCO: Suarez, Anderlecht - 74>81
MI: Nenê, PSG - 84>87
ED: Valencia, Manchester United - 83>84
DC: Rémy, Olympique de Marseille - 82>85
DC: Falcao, Atletico de Madrid - 86>89
EI: Rodriguez, FC Porto - 79>83
POR: Bell, Kilmarnock - 68>73
DFC: Stambouli, Montpellier - 67>73
DFC: Saidi, Lierse - 66>72
MCO: Witsel, Benfica - 76>80
MCO: Skacel, Hearts - 72>80
DC: Jovial, Dijon Football - 69>74
EI: Mirallas, Olympiacos - 77>79
FIFA Ultimate Team 12 - Traspasos enero

El mercado de invierno está en movimiento y EA trabaja duro para que tengáis las últimas incorporaciones en Ultimate Team 12.
Se van a ir lanzando lotes de jugadores de manera regular durante las próximas semanas. Tras el salto las fechas de lanzamiento de los cromos actualizados y el contenido de la primera actualización.
Fechas actualizaciones:
- Martes 17 de enero: 19:00h
- Viernes 20 de enero: 19:00h
- Lunes 23 de enero: 19:00h
- Viernes 27 de enero: 19:00h
- Lunes 30 de enero: 19:00h
- Viernes 03 de febrero: 19:00h * (Hora Peninsular española)
Contenido de la actualización del martes 17 de enero:
- Landon Donovan: de Los Angeles Galaxy al Everton
- José Antonio Reyes Calderón: del Atlético de Madrid al Sevilla FC
- Thierry Henry: del New York Red Bulls al Arsenal
- Maxwell Scherer Cabelino Andrade: del FC Barcelona al Paris Saint-Germain
- Chinedu Obasi: del 1899 Hoffenheim al FC Schalke 04
- Robbie Keane: de Los Angeles Galaxy al Aston Villa
- Ludovic Obraniak: del LOSC Lille al Girondins de Burdeos
- Aliaksandr Hleb: del VfL Wolfsburg al FC Barcelona
- Hanno Balitsch: del Bayer 04 Leverkusen al FC Nürnberg
- Gylfi Sigurdsson: del el 1899 Hoffenheim al Swansea City
- Yohan Mollo: del Granada CF al AS Nancy
- Gaël Kakuta: del Bolton Wanderers al Dijon Fútbol
- Thomas Kahlenberg: del VfL Wolfsburg al Évian Thonon Gaillard FC
- Moustapha Bayal Sall: del AS Saint-Etienne al AS Nancy
- Jan Morávek: del FC Schalke 04 al FC Augsburg
- Federico Macheda: del Manchester United al Queens Park Rangers
- Carlos Reina Aranda: del Levante UD al Real Zaragoza
- Emmanuel Frimpong: del Arsenal al Wolverhampton Wanderers
- Patrick van Aanholt: del Wigan Athletic al Vitesse Arnhem
- Nicolai Jørgensen: del Bayer 04 Leverkusen al FC Kaiserslautern
- Joshua King: del Borussia M'gladbach al Hull City
- Tolga Cigerci: del VfL Wolfsburg al Borussia M'gladbach
1º Torneo GM FUT12 PC

Plataforma:
PC
Fechas:
Estaria bien que empezase este fin de semana o empezase la semana que viene.
Premios:
- 1º Clasificado: 70% de las monedas recaudadas
- 2º Clasificado: 20% de las monedas recaudadas
- 3º Clasificado: 10% de las monedas recaudadas
Cada jugador deberá donar un mínimo de 5.000 monedas.
Normativa:
- Cada jugador dispondrá de su equipo hecho en el UT.
- La estructura que se seguirá será eliminatoria directa.
- Habrá Ida y Vuelta de cada partido (Se harán los dos seguidos, para hacer más corto el plazo de duración del torneo). En las eliminatorias, los partidos ganados contarán las victorias, no los goles, es decir en caso de empate, se hará un partido demás.
- Después de cada partido habrá que subir los resultados. Sirven fotos caseras o foto del email que envia el FIFA al correo.
- El hecho de abandonar un partido en caso de eliminatoria, supone la eliminación del usuario. En el caso de haber algún fallo tonto o algo con el servidor FIFA, se ruega la foto del juego o alguna prueba y el caso será 'estudiado' por el administrador o consenso.
- Los horarios de partido serán pactados previamente. Mínimo 1 dias de antelación, en el caso de no poder asistir, deberá pronunciarse mínimo 10 minutos antes del partido. No obstante se exigirá cierto orden y rigurosidad en lo que se refiere a calendario.
- Perder tiempo en los partidos será sancionable, el demostrar(mediante cualquier medio) que un equipo ha perdido tiempo, será estudiado y de ser cierto, supondrá sanción impuesta por el administrador.
- No se permitirá el uso de cartas +X de tiros, ritmo, cabeza, pase, defensa, regate, habilidades de portero o todos los atributos. FORMA, MORAL y LESIONES, lógicamente si que valen.
En un principio no se me ocurren ninguna norma más, espero que os animeis y que sea el primer torneo de muchos, un saludo
Requisitos:
- 5.000 monedas que se deberán entregar un poco antes de empezar el torneo (en el momento en el que diga) a mi cuenta.
-Obviously juego original.
- Mínimo 8/10 jugadores o más.
En caso de querer participar, decid el Nick ; Origin ID
Participantes:
tux09 ; tux09
saturos ; satur1n
narcisrm ; narcis_rm
st4t1ck ; uri99
reason ; reasonsito
Kotulinski ; Kotulinski
FIFA 12 - Torneo Adidas clásico de FUT
Nuevo torneo para FIFA Ultimate Team con un premio espectacular. Más info tras el salto.
Esta noche viviremos uno de los espectáculos más grandes del fútbol mundial: el clásico entre Real Madrid y FC Barcelona en el Santiago Bernabeu.
Y para celebrarlo, en EA SPORTS FIFA van a tirar la casa por la ventana. De la mano de adidas hemos creado para vosotros el Torneo adidas clásico de FIFA Ultimate Team, donde se entregarán los mayores premios de la historia de FUT. Hasta el 19 de Diciembre vosotros, los jugadores, podréis competir en este Torneo Especial y conseguir los siguientes premios:
Modo Online: 8.000 monedas Modo Un Jugador: 5.000 monedas¿A qué esperas? No dejes pasar esta magnífica oportunidad de aumentar tu cartera para seguir pujando y comprando cromos o sobres en FIFA Ultimate Team.
Rooney, Piqué y compañía te desean Feliz Navidad en FIFA 12
El pariente de Shakira, Rooney, Wilshere, Cahill y Kaká quieren desearte Feliz Navidad en el último spot de EA y FIFA 12, algo ya clásico durante los últimos años -el darte las Felices Fiestas digo.
De esta manera, durante unos 20 segundos prepárate para echarte unas “risas” mientras la compañía norteamericana nos vende que tienen el mejor simulador futbolístico actual -que no es mentira.
FIFA 12 UT - TOTW 7 Diciembre
La lista detallada con los jugadores arriba mostrados es la siguiente:
FIFA 12 Ultimate Team - Team of the Week 7-14 December
GK: Drobny, Hamburger SV - 77>81
LB: Marcelo, Real Madrid - 82>84
CB: Vertonghen, Ajax - 80>84
CB: Diawara, Olympique de Marseille - 80>83
LM: Roger, Cruzeiro - 75>81
CM: Marchisio, Juventus - 81>84
CAM: Fabregas, Barcelona - 88>89
CAM: Kroos, Bayern München - 81>83
LW: Lavezzi, Napoli - 85>86
ST: Yakubu, Blackburn Rovers - 73-81
ST: Roux, Stade Brestois - 78>81
SUBS
GK: Fernández, CA Osasuna - 67>72
RB: Alessandro, Corinthians - 71>74
CB: Huth, Stoke City - 77>80
RW: Snodgrass, Leeds United - 73>74
ST: Cvitanich, Boca Juniors - 72>74
ST: Vela, Real Sociedad - 74>78
ST: Fletcher, Wolverhampton Wanderers - 76-80
FIWC 2012 - Arranca el campeonato online
Comienza el mejor torneo de FIFA 12. ¿Quieres participar?
La FIFA Interactive World Cup, el torneo de videojuegos en línea más grande del mundo, comienza su andadura en la que promete ser una octava edición llena de emociones.
La competición de este año tiene el mismo formato que en 2011: habrá seis temporadas clasificatorias online y once eventos clasificatorios presenciales, tras los cuales se conocerán los 23 mejores jugadores del mundo. Después, esta selección de élite se unirá a Francisco Cruz, el vigente campeón, para disputar la gran final en mayo de 2012.
Seis temporadas, seis oportunidades de ganar
Enfréntate a contrincantes de todo el planeta y demuestra de lo que eres capaz en cualquiera de las seis temporadas de clasificación a través de Internet de la FIWC12. Los dos mejores de cada temporada viajarán a la Gran Final. Como es natural, uno de los elementos fundamentales de la FIWC es el juego limpio, de modo que todos los aspirantes comenzarán cada temporada con cero puntos. Así se garantiza que todos los competidores tengan seis oportunidades de hacerse con una de las codiciadas 12 plazas que las eliminatorias a través de Internet otorgan para la Gran Final.
La demanda de solicitudes para la Temporada 1 ha sido tan grande que hemos tenido que añadirle seis días más: del 1 al 31 de diciembre. Tras una breve pausa, la acción volverá con la Temporada 2, que comenzará el 5 de enero de 2012 y terminará el 25 del mismo mes. Las siguientes tendrán lugar del 1 al 25 de cada mes, excepto la última, la de mayo, que concluirá un poco antes, el 18.
Detalles de las seis temporadas online disponibles:
- Temporada online 1: del 1 al 31 de diciembre del 2011 - Temporada online 2: del 5 al 25 de enero del 2012 - Temporada online 3: del 1 al 25 de febrero del 2012 - Temporada online 4: del 1 al 25 de marzo del 2012 - Temporada online 5: del 1 al 25 de abril del 2012 - Temporada online 6: del 1 al 18 de mayo del 2012Gracias a la colaboración entre la FIFA y sus presenting partners EA SPORTS™ y Sony PlayStation®, el torneo ha aumentado sin cesar en los últimos tres años. Si en 2009 eran 565.000 los participantes, en 2011 fueron 870.000, una cifra que bastó para que el Mundial interactivo entrara en el Libro Guiness de los Récords por ser el torneo de videojuegos online más grande del mundo el año pasado y el anterior.
Este gran éxito no ha pasado desapercibido a Joseph S. Blatter, el Presidente de la FIFA, quien considera que la FIWC es un torneo realmente único. ¿Por qué? “Porque hace que cualquier aficionado pueda convertirse en campeón del mundo", responde Blatter.
Pero esa no es la única recompensa. El ganador se llevará 20.000 USD en metálico y una invitación para acudir a la Gala FIFA Ballon d’Or 2012, una ocasión que se presenta solo una vez en la vida.
El portugués Francisco Cruz asistirá el 9 de enero a esa fiesta y podrá desfilar por la misma alfombra roja por donde pasarán las grandes estrellas del fútbol. Francisco ganó la FIFA Interactive World Cup de 2011 tras vencer a todos sus adversarios en una emocionante gran final disputada en Los Ángeles el pasado mes de junio.
"Pienso en la gala todos los días. Todavía no me lo creo. Conocer a Cristiano Ronaldo o a Messi no es algo que te pase todos los días, así que intentaré aprovecharlo al máximo".- Francisco Cruz"
Messi deja 'PES' y firma como la nueva gran estrella de 'FIFA'

Digo yo que esto va de tener a la estrella más rutilante del fútbol internacional en tu portada. En su momento tuvieron a Ronaldinho, a Kakà, a Wayne Rooney y ahora le toca el turno al mejor jugador del mundo sin paliativos, Leo Messi. Pero en esta ocasión la situación es más llamativa ya que el bueno de Leo ha sido portada de ‘Pro Evolution Soccer’ en las últimas ediciones y ahora pega un salto mortal hacia ‘FIFA’.
Ha sido sustituido por Cristiano Ronaldo en la franquicia de Konami pero en Electronic Arts ven este salto como algo lógico. El mejor jugador del mundo debe ser la imagen del mejor juego de fútbol del mundo. Lo dicen ellos, que quede claro, no yo. El caso es que el delantero argentino será la imagen global de la franquicia a partir de ahora y ya ha empezado a trabajar presentando el inminente ‘FIFA Street’. Los barcelonistas aficionados al ‘FIFA’ estamos de enhorabuena, claro que sí.
“El traspaso más importante de esta temporada futbolística ve cómo el ganador del Balón de Oro de la FIFA 2010 llega a EA Sports y efectúa su debut con ‘FIFA Street’.”
“Nuestra franquicia ‘FIFA’ es el videojuego deportivo más vendido del mundo y Lionel Messi es el mejor jugador del mundo así que este acuerdo es como una asociación entre dos súper estrellas.”
Os dejo también el trailer de ‘FIFA Street’ que sirve de presentación y en donde se puede ver a Messi haciendo malabares vestido con la equipación del Barça. Por cierto, puede que me equivoque pero… ¿hay un escenario que parece la Plaça Catalunya?
Messi ficha por EA SPORTS
Electronic Arts anuncia que EA SPORTS ha fichado a Lionel Messi, uno de los mejores jugadores del mundo y Ganador del Balón de Oro 2010 otorgado por la FIFA. La Superestrella del FC Barcelona y de la Selección Argentina se convertirá en imagen mundial de la franquicia EA SPORTS FIFA durante los próximos años y hará su debut oficial en marzo protagonizando la portada de FIFA Street.
Declaraciones
En palabras de Matt Bilbey, Vicepresidente y Director General de Fútbol de EA SPORTS, “Nuestra franquicia FIFA es la número uno a nivel mundial de videojuegos de deportes y Lionel Messi es el mejor futbolista del mundo, por lo que éste es un acuerdo entre superestrellas”. “Con Messi en nuestro equipo, tendremos a los mejores jugadores del mundo para que EA SPORTS mantenga su liderazgo mundial en los próximos años.”
Por su parte el propio Messi ha declarado que “Quiero formar parte del equipo que está detrás del mejor videojuego de fútbol del mundo y estar asociado con el nombre de EA SPORTS”. “EA SPORTS es una marca que comparte mis valores de creatividad, calidad y de compromiso social.”
Brillante trayectoria
Con el FC Barcelona, Messi ha recibido el Balón de Oro 2010 de la FIFA que le reconoce como mejor jugador del mundo, además de ser el máximo goleador de la UEFA Champions League en los últimos tres años, y ser nombrado durante tres años Jugador de la Temporada en La Liga. Además está nominado al Balón de Oro 2011 de la FIFA. A sus 24 años, Messi ha marcado más de 200 goles entre todas las competiciones, y ocupa el segundo puesto en el ranking histórico de máximos goleadores del Barcelona. En lo que va de temporada, ha marcado 27 goles y ha dado 14 asistencias en 29 partidos en todas las competiciones.

Messi y EA SPORTS
El acuerdo convierte a Messi en Embajador del Fútbol de EA SPORTS, siendo la piedra angular de las campañas de marketing y publicidad, y dando su imagen en las carátulas del juego y en actividades puestas en marcha en las redes sociales oficiales de la franquicia FIFA de todo el mundo. Adicionalmente, EA SPORTS se unirá a la Fundación Leo Messi para dar un apoyo social, educacional y asistencia sanitaria a niños de todo el mundo.
EA SPORTS FIFA
La serie EA SPORTS FIFA, que cumple ahora 19 años, ha batido recientemente un record de ventas al alcanzar las 3,2 millones de copias de FIFA 12 en los cinco primeros cinco días, convirtiéndose en el mejor lanzamiento de la historia de los videojuegos deportivos.
Para más información sobre EA SPORTS, visita www.easports.es.
FIFA 12 - Segundo parche disponible
Siento el retraso de la noticia,
Hoy, 10 de noviembre, sale el segundo parche para FIFA 12. Más info tras el salto.
Tras el primer parche lanzado el mes pasado se ha lanzado una segunda actualización para PC, MAC (ya disponible) y para Xbox360 y PS3 (durante el día de hoy) que arregla numerosos errores.
Los cambios más importantes es la reducción de nivel de dificultad de la IA de la CPU en el modo Clubes Pro online, además de una serie de correcciones y mejoras en el modo carrera sin tener que iniciar de nuevo la competición, podremos seguir nuestra carrera con todas las mejoras implementadas en el parche. También se han corregido varios errores en Ultimate Team.
Siguen estudiando el error que causa la desconexión de los usuarios al finalizar los partidos de Ultimate Team, que afecta a un 2% de los jugadores de FUT.
A continuación algunas de las correcciones más relevantes:
Jugabilidad:
- Arreglado el fallo al llamar a un segundo jugador en los saques de banda rápidos.
- Solucionado el error de cambios de configuración del mando a jugadores manuales.
- Errores poco comunes en Impact Engine donde las piernas giraban situándose hacia arriba han sido eliminados. Muy poca gente lo ha experimentado afortunadamente, y ahora se ha solucionado por completo.
Modo Carrera:
- Se puede seleccionar el estado meteorológico antes de iniciar el partido.
- Varios errores con el salario de los juveniles y las sugerencias sobre estos se han solucionado.
- Eliminado el fallo al querer obtener un jugador con opción a compra cuando tienes la plantilla llena.
- No puedes ofrecer un salario mayor que el presupuesto disponible para ello con los juveniles.
- Fallos donde los botones no reaccionaban han sido arreglados.
- Solucionado el error donde los nombres de los jugadores pasaban a ser números al editar y guardar posiciones.
- Los atributos físicos de los jugadores estaban creciendo un poco irreal, ya que estaban vinculadas a su potencial de crecimiento global. Se ha hecho un cambio que separa el crecimiento de estos atributos de los demás, lo que resulta la progresión mucho más estable.
- Ahora se puede ofrecer contrato a jugadores que están en su último año antes de que queden como agentes libres.
- Los jugadores cedidos no siempre fueron creciendo lo suficientemente rápido. Se ha ajustado para mejorarlo.
- Se jugarán más partidos de noche en el Modo Carrera.
Ultimate Team:
- Mejorada la información a tiempo real de las subastas.
- Eliminado el error que no te dejaba crear un club tras haber borrado uno en los últimos minutos.
- Subsanado el fallo que hacía que el juego se congelase en la pantalla de configuración del partido.
- Optimizado el juego para que la consola no se colapse al mirar las subastas en largas paginaciones.
- Eliminado el error al acceder a FUT tras crearte un virtual pro en la última actualización.
FIFA 12 Clubs:
- Solucionado el fallo donde te ponen una cámara distinta a la que tenías seleccionada, poniéndote una de partidos anteriores.
- Poder elegir el lanzador de penaltis en la gestión del equipo.
- Los logros de los jugadores estarán completamente informados durante los partidos online.
- Disminuido el nivel de dificultad de la IA de la CPU en el modo Clubes Pro online. Los defensas llevados por la máquina no serán tan buenos ya que causaba que los equipos dejaran hacer la faena a la máquina.
Live Season:
- Los jugadores lesionados irán automáticamente fuera de las convocatorias y no al banquillo de suplentes.
EA Sports Football Club:
- Eliminados los fallos al acceder al menú con el botón Back en según que lugares del juego.
- Mejorada la manera en el que el juego carga los partidos de desafíos.
- La actividad de tu modo carrera se marcará correctamente en este apartado.
Online:
- Solucionados los errores de plantillas que hacían que no pudieses contactar con el rival para empezar a jugar.
- Numerosas correcciones para Creation Centre para los usuarios que no podían acceder o tenían ralentizaciones en la selección de equipos entre otros fallos.
EA Sports Arena:
- Hemos habilitado sesiones privadas dentro del ámbito de EA SPORTS.
PC:
- Mejoras en la velocidad de fotogramas en ordenadores con especificaciones menos buenas.
- Solucionado el error donde después de marcar un gol la música personalizada dejaba de sonar durante dos minutos.
FIFA 12 UT - TOWT 2 Nov
Se ha dado a conocer el equipo en forma para esta semana del 2 de Noviembre. Podéis pinchar en la imagen para ver detalladamente el equipo en cuestión.
La lista detallada con los jugadores arriba mostrados es la siguiente:
FUT 12 TOTW 2 - 9 November
ST - Demba Ba, Newcastle, England
ST - Robin van Persie, Arsenal, England
CF - Neymar, Santos, Brazil
CAM - Kevin De Bruyne, Genk, Belgium
CAM - Gaston Ramirez, Bologna, Italy
CM - Antonio Nocerino, Milan, Italy
LM - Gareth Bale, Tottenham, England
CB - Naldo, Bremen, Germany
CB - Douglas, Twente, Netherlands
RB - Sergio Ramos, Real Madrid, Spain
GK - Teddy Richert, Sochaux, France
SUBS
ST - Emmanueal Emenike, Spartak Moskva, Russia
ST - Rodrigo, Benfica, Portugal
RW - Theo Walcott, Arsenal, England
LM - Sebastian Leto, Pana, Greece
LM - Jonas Gutierrez, Newcastle, England
LB - Paul Dixon, Dundee, Scotland
GK - Sven Ulreich, Stuttgart, Germany
FIFA

















