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05 Jul 2012

FIFA 13 cogerá lo mejor de cada juego anterior y lo juntará

por Tito_Paco | FIFA | 12:17 | 9

FIFA 13 cogerá lo mejor de cada juego anterior y lo juntará

"Creo que los usuarios estaban en lo cierto cuando decían que FIFA 12 es la mejor simulación que hemos hecho".

 
David Rutter, uno de los principales responsables de producción de la franquicia FIFA, ha charlado recientemente con el portal británico ComputerandVideogames sobre FIFA 13, y ha dejado algunos interesantes titulares.

"Creo que FIFA 12 fue un juego brillante. Probablemente he invertido más horas jugando a FIFA 12 que cualquiera de los anteriores, únicamente por el hecho de que he disfrutado mucho", declaró Rutter. "Creo que por diversión, o incluso por la falta de ella, podía llegar a ser un poco predecible en ciertas situaciones. En FIFA 13, cuando se habla de que la batalla por la posesión - y la libertad de la creatividad en el ataque se combinan para crear este juego impredecible -se espera ayudar a los lectores con los problemas con la diversión que estaban teniendo en el 12".

"Para nosotros, lo que queríamos hacer era crear momentos que no fueran generados por el azar - que es la palabra adecuada - sino más bien que los resultados no fueran necesariamente los que le esperaban", explicó. "Estamos tratando de humanizar nuestro IA y crear una previsibilidad impredecible".

"Teniendo esto como base, todo lo demás se basa en hacer las cosas más realistas. Tal vez no todo será tan emocionante esta temporada. FIFA 09 y 10 fueron muy emocionantes... aunque a veces por las razones equivocadas. Creo que los usuarios estaban en lo cierto cuando decían que FIFA 12 es la mejor simulación que hemos hecho, y es sin duda mi momento de mayor orgullo hasta la fecha. Creo que FIFA 13 va a coger todo lo mejor de los videojuegos pasados y pondrá todas esas características juntas".

04 Jul 2012

FIFA 13 iOS - Primeras imágenes

por Tito_Paco | FIFA | 15:03 | 0

Aquí tenéis las primeras imágenes de FIFA 13 para los dispositivos iOS. Como podéis ver, ha sufrido un ligero lavado de cara, mejorando sustancialmente el modelado de los jugadores.

Tal y como anunciamos, dispondrá de una aplicación para poder dirigir tu equipo de Ultimate Team desde el móvil, al igual que navegar por la central EA Sports Football Club.

Mientras que la versión para consolas caseras de “FIFA 13” ha levantado una gran expectativa, EA Sports publicó las primeras imágenes de la versión para iPad, iPod Touch y iPhone cuya fecha de salida aún no ha sido confirmada. Las grandes mejoras que la versión 2013 de este juego tendrá han reafirmado el objetivo de FIFA, ser el videojuego de futbol más importante a lo largo del planeta, y para lograr esto, Electronic Arts deberá consolidarse también como el líder en tabletas y teléfonos.

Al parecer, la compatibilidad con tu “EA Sports Football Club” será un punto que podemos apreciar ya gradecer a EA ya que así podrás subir de nivel en donde quiera que estés jugando “FIFA 13”.

Aún no se anuncia un precio oficial ni la fecha en la que los usuarios de iOS podrán contar con esta versión de “FIFA 13”, pero podemos tener por seguro que la versión que podrá jugarse en tabletas y celulares sufrirá cambios y tendrá mejoras significativas en comparación a sus predecesores.

 

30 Jun 2012

FIFA 13 - Mejor juego deportivo del E3 2012

por Tito_Paco | FIFA | 19:34 | 4

FIFA 13 es elegido como el mejor juego deportivo presentado en el E3. Por segundo año consecutivo, la saga FIFA se lleva este galardón que le proclama como el rey deportivo en la pretemporada. Aún faltan varios meses hasta que salga FIFA 13, pero parece que va por buen camino.

Los premios de Game Critics Awards se deciden gracias a un conjunto de votaciones de 35 medios especializados, dando como resultado un ganador en cada categoría. Estos galardones se basan por las siguientes reglas.

27 Jun 2012

Feedback - La mejora obligatoria

por Tito_Paco | FIFA | 14:48 | 3

Es indudable que durante estos últimos años la saga FIFA ha mejorado cada uno de sus aspectos. EA Sports ha incluido numerosas novedades anuales (más o menos sustanciales) quehan puesto en jaque el aspecto más importante de un videojuego, su estabilidad.

Si echo la mirada atrás, remontándome a mis inicios con esta saga en la actual generación, lo primero que me viene a la cabeza son las versiones ya obsoletas de FIFA 09 y FIFA 10. Podrán ser juegos con una jugabilidad mucho menos trabajada que la actual, con escasos modos, pero... ¿Cuántos problemas nos causaban aquellos FIFAs en nuestras consolas? Pocos, quizás más de los que deseabamos igualmente, pero tremendamente minúsculos si los comparamos con los que nos encontramos en las últimas entregas.

En FIFA 11 se acentuaron los constantes cuelgues, bugs y otros problemas generalizados. ¿Quién no recuerda las partidas online congeladas con el círculo de conexión girando indefinidamente? ¿Y que me decís de las consolas bloqueadas en el campo de entrenamiento esperando a que cargase el partido? ¿Y los filtros online que estaban de adorno? ¿Y los fallos del pase online? ¿Os acordáis de los problemas para descargar las actualizaciones de plantillas a la hora de jugar online?

Lo más curioso de todo es que llegaron parches... pero no solucionaron algunos de los problemas más graves. A los pocos meses dejaron en manos del Señor un producto con tantos fallos que destrozaba la experiencia jugable. Lo gracioso del asunto es que con FIFA 09 lanzaron un parche muy tardío que incluso modificaba varios aspectos jugables. Para entonces pensar en un parche que mejorara la jugabilidad era una utopía. Solo pedíamos que se solucionaran errores básicos y no lo hicieron, o no lo consiguieron... quiero pensar.

Al siguiente año llegó FIFA 12, estaba absolutamente convencido de que esta vez no fallarían, que no tropezarían con la misma piedra. ¡Qué equivocado estaba! Y la primera en la frente... alguien tuvo la genial idea de que pudieramos controlar al portero jugando online, dejando la defensa completamente automática. Un año más, algunos usuarios no han podido acabar sus temporadas en el modo carrera, se les ha clavado el juego en diferentes apartados del juego o han sufrido problemas al finalizar partidos online.

Después llego FIFA Football con el lanzamiento de PS Vita, un juego que copia los fallos de su hermano mayor, los cuales subsanaron con un parche posterior. La diferencia es que para FIFA Football aún no ha llegado ni una mísera actualización llevando tres meses en el mercado. Pero estaba por llegar el colofón final, denominado "Expansión Uefa Euro 2012". Sin más preámbulos, el peor testeo de una DLC que he visto en esta generación, y de lejos.

Para más inri, la preocupación de EA Sports por intentar mejorar el nivel de satisfacción de sus usuarios, tanto FIFA 12 como la DLC Euro 2012 mediante actualizaciones, ha sido de suspenso total. Actualmente hay un número de jugadores (reducido, pero no debería existir) que tienen numerosos problemas para jugar con sus copias, y no hay respuesta (ni habrá, si mantienen este nivel decadente) mediante algún parche o compensación.

¿Qué necesita FIFA 13?

Ante todo, ideas inteligentes para no caer en fallos incomprensibles como ha sido el tema de llevar el control del portero en FIFA 12, que afortunadamente solucionaron. Un equipo tan importante como es el que hace FIFA, no puede caer en errores infantiles, deben ver más allá de una buena intención. En FIFA hay buenos jugadores, pero también hay un buen puñado de usuarios detestables que buscarán cualquier punto flaco para aprovecharse, y ellos deben ponerse en la piel de estos individuos para evitar incluir añadidos que vayan a hacer más mal que bien.

Estas sugerencias, cuando se hagan realidad, deben estar acompañadas de un testeo decente. No hay escusas, hay errores que se deben a un trabajo más que insuficiente. Todos sabemos la dificultad que conlleva crear un juego y que siempre puede quedar algún pequeño bug, pero no tantos y con unos niveles de importancia demasiado altos, resultando grotesco que no se hayan percatado de estos "agujeros negros" los responsables que se encargan de revisar palmo a palmo el juego.

Y por último, respaldo técnico constante. No es normal (ni moral) que solo se preocupen del juego los dos primeros meses, corrigiendo únicamente los fallos que ven ellos oportunos, obviando otros de igual importancia. No, no y no. FIFA 13 necesita un equipo de personas que mantenga el juego libre de errores durante la vida del producto.

Esperamos que tal y como dice el dicho, a la tercera va la vencida.

FIFA 13 - Incentivo de reserva

por Tito_Paco | FIFA | 14:43 | 3

Electronic Arts anuncia que si reservas ya FIFA 13 en PlayStation 3, Xbox 360, o PC, conseguirás hasta 24 sobres de oro (uno por semana desde el 1 de octubre de 2012 hasta el 31 de marzo de 2013) para FIFA Ultimate Team.

Sobres de oro con mucho contenido

Cada sobre de oro de FIFA Ultimate Team contiene una mezcla de 12 elementos incluyendo futbolistas, contratos, estadios, entrenadores, personal, balones, equipaciones y escudos. Estos sobres contienen futbolistas con una puntuación de +75 y también pueden incluir alguno de los jugadores más codiciados o un “artículo raro” que mejora sus atributos o hace sus contratos más largos.

23 Jun 2012

Filtrada la fecha de lanzamiento de FIFA 13

por Tito_Paco | FIFA | 18:19 | 1

Dos famosas tiendas online han puesto fecha para el lanzamiento del nuevo FIFA 13. Ambas coinciden en un mismo día para que EA Sports lance a nivel mundial su nuevo candidato a reinar la próxima temporada de fútbol 2012/2013. ¿Cuándo? La última semana de septiembre.

En ocasiones parece que EA Sports es sabedora de que este año su FIFA va a volver a dominar sin problemas el fútbol dentro de la industria del videojuego. Porque tras unos días de intensa promoción por parte de Konami, en los que nos enseñó algo más de su PES 2013, la desarrolladora canadiense apenas ha movido los hilos de su poderosa máquina publicitaria. Parece, pues, que no les hace falta, a pesar de que el nuevo Pro Evolution Soccer 2013 promete haber introducido importantes mejoras.

 

Pero si no lo hace EA Sports, ya se encargan de hablar los medios o, en este caso que nos ocupa, las tiendas online, expertas en los últimos meses en filtrar fechas, precios e incluso ya algunos detalles de los diferentes juegos (así ocurrió con Call of Duty: Black Ops Declassified para PS Vita).

La última de las filtraciones tienen a este FIFA 13 como protagonista, y el detalle revelado, su fecha de lanzamiento. En esta ocasión han sido dos las tiendas que han revelado el día del estreno y, al coincidir ambas en una misma fecha, hay que tomar la noticia muy en serio.

La filial española de GameStop y la famosa tienda online Xtralife ya ofrecen la posibilidad de reservar FIFA 13, cuyo estreno lo sitúan el próximo 27 de septiembre.

Obviamente, la fecha no cuenta con confirmación oficial pero, como decíamos, el hecho de que ambas tiendas coincidan le da muchas papeletas para que sea efectivamente la fecha de estreno, a lo que hay que sumar que es un periodo, finales de septiembre, donde EA Sports suele lanzar su producto (FIFA 12 vio la luz el 29 de septiembre del pasado año).

Heikkix360 afronta un reto... ¿Imposible?

por Tito_Paco | FIFA | 14:22 | 8

Heikkix360 ha tenido una idea suicida, jugar a la Euro 2012 con un equipo de media estrella (Andorra) y en manual... ¿Y qué? Pues que lo ha hecho contra un equipo de cinco estrellas (Inglaterra) y este último, en asistido.

Resumiendo, el choque de equipos y controles más desigual posible que te puedes encontrar en FIFA 12.

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Todo y las tremendas adversidades, le ha plantado cara a su rival. ¿Ha ganado? Mejor lo ves y lo disfrutas, con comentarios en directo. Es interesante ver como se ha adaptado a un equipo tan humilde, contándonos cuales son sus "trucos" para llegar a ser competitivo todo y que los jugones de FIFA sepamos que tiene todas las papeletas de ser pisoteado por su contrincante.

Fuente: Canal Youtube Heikki360Spain

FIFA 13 - Portada global oficial

por Tito_Paco | FIFA | 13:56 | 9

¡Aquí tenéis! Esta será la portada oficial de FIFA 13. Lionel Messi, jugador azulgrana, será elprotagonista global en esta entrega. Os recordamos que según el país, la portada será modificada añadiendo a más jugadores.

La portada española contendrá algún jugador más. ¿Quién crees o quieres que sea?

22 Jun 2012

Campeonato online - Liga Digital

por Tito_Paco | FIFA | 14:35 | 3

La Liga de Fútbol Profesional anuncia hoy el lanzamiento de una competición pionera a nivel mundial: la LIGA DIGITAL, torneo que permitirá a los videojugadores competir con el mismo calendario de las competiciones oficiales de la Liga BBVA y Liga Adelante.

Estoesotraliga - Liga Digital

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En la  LIGA DIGITAL se enfrentarán los equipos de videojugadores de todos los clubes de la mejor liga del mundo. Esto Es Liga se convierte en la sede donde, desde hoy mismo, los jugadores pueden inscribirse en su club favorito. Formarán parte de su cantera, podrán aprender y mejorar en su escuela y, quizá, puedan alcanzar la primera plantilla y defender sus colores en el campeonato nacional de la LIGA DIGITAL. Para ello, los videojugadores tan sólo deberán entrar y registrarse en la plataforma de ocio, donde LIGA DIGITAL está alojado

El Trofeo de Lanzamiento de la LIGA DIGITAL que comienza hoy, 22 de junio, tendrá formato exprés y contará con plantillas formadas por jugadores en activo de distintos torneos nacionales. Este torneo se desarrollará en formato de copa  con eliminatorias directas. Del 22 al 26 de junio se enfrentarán en un sprint todos los equipos de la Liga BBVA para obtener el cuadro definitivo para la Gran Final, evento que acogerá semifinales y final los días 29 y 30 de junio en el centro de ocio Heron City de Valencia.

El Trofeo de Lanzamiento no es sino el inicio de una propuesta de Fútbol Digital que la LFP y ADS preparan para los jugadores y aficionados de España y del mundo, y que en apenas dos meses promete replicar, jornada a jornada, todos los encuentros de fútbol de la Liga BBVA y de la Liga Adelante.

Fusionando FIFA 12 con Battlefield 3

por Tito_Paco | FIFA | 14:30 | 4

¿Qué pasaría si fusionáramos FIFA 12 con Battlefield 3? Hjerpseth, uno de los usuarios más conocidos de Youtube por sus montajes, nos lo demuestra con otro impresionante vídeo.

Con FIFA 11 disfrutamos con otra de sus grandes creaciónes, un híbrido de FIFA 11 y Call of Duty. Esta vez toca con el shotter de Electronic Arts.

FIFA 12 "Warfare 3" Online Goals Compilation

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Game Changers - Escribe tu sugerencia

por Tito_Paco | FIFA | 14:23 | 0

 

EA Sports ha lanzado de nuevo Game Changers, una aplicación online en la cual puedes decir la tuya. Entrando en esta web, podrás añadir sugerencias para FIFA 13 (entre otros juegos) y votar positiva o negativamente las de los demás.

Gracias a esta iniciativa podrán descubrir cuales son las peticiones más demandadas e incluirlas en futuras entregas. ¿Requisitos? De nuevo, saber inglés, ya que todas las propuestas se deben escribir exclusivamente en el idioma marcado.

Por ejemplo, Heikki360 ha escrito la sugerencia "Give manual controls a boost" sobre los controles manuales de FIFA. Para encontrar esta u otras peticiones que quizás ya están añadidas debéis usar el buscador de la derecha, así no se repetirán o dividirán los votos entre peticiones similares. También podéis ordenar los comentarios por los más votados, los más recientes o los más discutidos (denominado "hot")en estos momentos.

Enlace a GameChangers

20 Jun 2012

FIFA 13 - Estadio King Fahd International

por Tito_Paco | FIFA | 22:12 | 5

Gracias a un tweet de Hafez Al-Medlej, vicepresidente de márqueting y finanzas de la liga Arábica, sabemos que FIFA 13 incluirá el estadio King Fahd International Stadium.

Hace unos meses se revelaba que la Liga Arábica estará presente en FIFA 13. Os dejamos con el tweet en cuestión, además de tres capturas desde distintos ángulos del nuevo escenario.

استاد الملك فهد الدولي في فيفا 13 twitter.com/Hafez_AlMedlej…

19 Jun 2012

¿Se merece FIFA 13 superar en ventas a PES 2013?

por Tito_Paco | FIFA | 11:53 | 18

El director del equipo de PES ha calentado el inicio de batalla entre Pro Evolution Soccer 2013 y FIFA 13 al afirmar que el éxito del título de EA Sports se debe a lo realizado por Konami durante años, y que su resultado en ventas no es acorde a la verdadera calidad del juego. Ya tenemos la primera polémica del año.

Si bien es cierto que a nivel general, la dura competencia existentes entre las compañías por hacerse con el dominio de un género concreto transcurren en un clima distendido, no faltan de vez en cuando algún episodio protagonizado por polémicas declaraciones. Ya lo vivimos el pasado año, con alguna que otra declaración fuera de tono entre Electronic Arts y Activision con respecto a sus apuestas por el género shooter, Battlefield 3 y Modern Warfare 3. También en el campo que ahora nos ocupa, el fútbol, hubo el pasado año algún que otro episodio polémico entre EA Sports y Konami, aunque tampoco faltaron palabras de elogio entre ambas.

Para esta temporada 2012/2013, ya tenemos las primeras declaraciones lejos de ese ambiente distendido. Y en esta ocasión, ha venido desde el interior de Konami, y con su Pro Evolution Soccer y FIFA como protagonistas.

Ha sido John Murphy, director del equipo PES, el encargado de realizar unas polémicas declaraciones durante una entrevista concedida al portal Eurogamer. Como resumen, podemos decir que Murphy ha acusado a FIFA de haber copiado los avances realizados por Konami en su Pro Evolution, y que los ha aprovechado para, con un gran marketing a la espalda, situarse a la cabeza en las ventas; algo que, afirma, no se merece.

El director ha comenzado asegurando que PES ha sido y es un producto más avanzado que FIFA a pesar de que ello no se refleje en los resultados de mercado: “Siempre hemos tenido un producto de mayor calidad que ellos [EA Sports], pero nunca les hemos superado en ventas”.

Y para Murphy está muy clara la razón de esa circunstancia: puro marketing. Es decir, una campaña promocional muy fuerte para mostrarse como un título por encima del resto: “Hay una gran cantidad de trabajos que realmente han hecho muy bien en cuanto al marketing para convencer a la gente de que el producto es más grande de lo que realmente es“.

Poco a poco, Murphy comienza a subir el tono de la conversación, y acusa en más de una ocasión a FIFA de copiarse claramente de lo conseguido por PES, a pesar de lo cual pocos lo ha llegado a reconocer: “Creo que no hemos recibido el suficiente reconocimiento por la manera en la que seguimos intentando innovar y cómo ellos continúan siguiendo mucho de lo que hacemos”, afirma para sentenciar: “Si echas un vistazo al pasado de PES, puedes ver claramente cómo ellos han pasado de un juego completamente diferente a Pro Evolution a otro que empezó copiando a PES, y luego a otro que comenzó a tomar ideas de PES y convertirse en el producto que es ahora”.

El director continúa con sus declaraciones contra FIFA, e insta a la gente a tener muy presente quién es realmente el que innova, según él: “No debemos olvidar que PES innovó y ellos lo copiaron” (en un inglés enfatido). Y para ello pone el ejemplo de FIFA 13: “Este año están hablando de la IA y la jugabilidad como las claves principales, que es exactamente lo que nosotros consideramos el pasado año como las claves del futuro. No es coincidencia, estoy seguro”.

Para concluir, Murphy concluye confesando estar cansado de escuchar constantemente que FIFA supera a PES año tras año en venta, y advierte que, quizá, ese dominio esté muy cerca de acabarse: “Es un poco irritante ver que la gente todo el tiempo te echa en cara el éxito de FIFA, mientras piensas, ‘espera un momento’, la única razón por la que FIFA está en esa posición es gracias a PES. Y eso no significa decir que FIFA ocupará siempre esa posición”.

Un claro mensaje en esta primera fase de la lucha que emprenderán esta temporada Pro Evolution Soccer 2013 y FIFA 13. ¿Qué opinas? ¿Crees como Murphy que FIFA se lo debe todo a PES? ¿Crees que FIFA se merece por méritos propios el éxito de ventas frente a PES? ¿Volverá FIFA 13 ha superar claramente a PES 2013 como en años anteriores? ¿O habrá un recorte en las distancias? Lo que está claro es que la batalla ha comenzado fuerte, muy fuerte.

FIFA 13: La posibilidad de las licencias de equipos femeninos

por Tito_Paco | FIFA | 11:50 | 11

¿Debería aprovechar FIFA 13 la oportunidad de incluir equipos, nacionales o internacionales, femeninos? Es la pregunta que se están haciendo los fans de EA Sports en GameFAQS tras llegar a la conclusión de que la desarrolladora se ha hecho con prácticamente todas las licencias masculinas disponibles.

La comunidad está dividida al respecto. Algunos creen que no estaría nada más poder seleccionar equipos femeninos en el nuevo FIFA. Otros, los jocosos de turno, han comentado que, puestos a comprar más licencias, EA Sports debería incluir un modo para poder jugar con las chicas “a pelo”. Y hasta aquí podemos leer.

¿Cuál es tu opinión al respecto? Equipos femeninos en FIFA 13: ¿A favor o en contra? Al fin y al cabo, te recordamos que la compra de nuevas licenciasdistanciaría al juego de EA Sports de su rival directo, PES 2013. En este sentido, se ha formado una nueva pelea entre ambos títulos que ha llegado a horizontes insospechados: la next-gen. Haz clic aquí para leer las punzantes declaraciones.

16 Jun 2012

FIFA 13 - Whitecaps FC

por Tito_Paco | FIFA | 11:19 | 2

FIFA 13 se muestra fugazmente en un nuevo trailer promocionando la tercera equipación del Whitecaps FC, equipo con el que está ligado EA Sports por segundo año. El vídeo tras el salto.

Los más avispados notaréis diferentes mejoras ya anunciadas con anterioridad. Algún rostro nuevo, entrenadores en las áreas técnicas, nuevos movimientos, nuevas luchas por la posesión del balón, etc. Poco se puede sacar en los pocos segundos que dura el vídeo.

Whitecaps FC | Tercera equipación

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15 Jun 2012

EA Sports preparada para la Nextgen

por Tito_Paco | FIFA | 20:19 | 2

Muchos tenemos en mente el salto de calidad que propició esta actual generación de consolas en la saga FIFA. EA Sports quiere seguir manteniendo este nivel de auto exigencia y no bajar el ritmo conseguido en estos últimos años.

Andrew Wilson, vicepresidente de EA Sports, ha informado de que ya están manos a la obra trabajando con las próximas entregas de las nuevas consolas que nos deparará el futuro.

Andrew Wilson - Presente y futuro:

 

"Estamos trabajando de la manera apropiada. Aprendimos mucho durante la transición más reciente y ahora no nos vamos a dormir en los laureles. Creo que somos el juego de la gente. Tenemos la responsabilidad de seguir ofreciendo juegos de gran calidad en el próximo ciclo de vídeoconsolas. Podemos ofrecer juegos incluso más impactantes y de experiencias con gancho que se expandirá a través de las plataformas, geografías, modelos de negocio y, en definitiva, a través de los años"

Andrew Wilson - FIFA y las redes sociales:

 

“Cuando pensamos en las plataformas de próxima generación, lo hacemos tratando de ver cómo captar tu atención cuando estés en frente de la televisión y cuando estés lejos de la televisión. Qué parte juega tu iPhone en toda la experiencia, qué parte juega tu tablet, cómo manejas toda una comunidad en Facebook para hacer cosas que puedan ayudarte cuando regreses a la experiencia en la consola”.

Fuente: ComputerandVideogames
14 Jun 2012

Konami acusa a EA Sports de plagio

por Tito_Paco | FIFA | 20:41 | 6

La "guerra" anual entre FIFA y PES se inició hace unas semanas descubriendo en qué se van a centrar ambas compañías este año.

Parece ser que Jon Murphy, en representación del videojuego de Konami, ha sacado la artillería pesada y ha realizado unas declaraciones que no están dejando indiferente a nadie.

Gracias a una estupenda traducción de Vandal.net podemos leer varios extractos de la entrevista bastante incendiarios. Os remarcamos en negrita las siempre "odiosas" comparaciones de Jon Murphy, con dudosas afirmaciones y poca autocrítica de lo que estamos viviendo en esta generación.

Jon Murphy - Diferencias entre los dos videjuegos:

 

"Puedes hablar de dos cosas: la calidad del producto y de sus ventas. En términos de ventas, EA claramente se ha alejado. Para ser justo, en el Reino Unido nunca hemos liderado en ventas. Siempre hemos tenido un producto de mejor calidad, pero no nos hemos adelantado en ventas, hay un margen de diferencia que se ha aumentado, eso es obvio. En parte hemos mejorado la calidad y es superior a la de FIFA con esta versión, pero también tiene que ver con el dinero invertido en márketing para quitarnos licencias. Han hecho muy buen trabajo de comunicación para convencer a la gente que la diferencia entre los juegos es mayor de lo que es."

 

Jon Murphy - Usuarios influenciados:

 

"Hubo un periodo de decepciones con PES por una buena razón, durante años, y es que no sabíamos a donde ir. Pero la calidad del producto ha vuelto, y creo que no hemos recibido el respeto merecido porque mucha gente ha comprado la idea de que FIFA es mejor, igual que antes se tenía idea de un PES mucho mejor que FIFA, y les llevó un tiempo cambiar la situación porque estaba muy arraigado. Ahora se asume automáticamente que FIFA es mejor".

 

Jon Murphy - Online:

 

"Por ejemplo, si ves la satisfacción sobre el juego online, ves muchos comentarios de gente que no está contenta con el lag de PES, y que FIFA se juega perfecto. Todos sabemos que si juegas a FIFA online tienes todos esos mismos problemas. No digo que tengamos mejor online o que lo tengan ellos, pero las opiniones nos ponen más atención que a ellos en estos días. No se valora las innovaciones que hacemos y que ellos tienden a seguir."

 

Jon Murphy - Plagio de EA a Konami:

 

 "Ellos empezaron con un juego que era totalmente diferente a PES y se fueron copiando hasta que empezaron tomando aspectos de PES hasta lo que tienen ahora. Ha sido una sucesión de tomar elementos de PES y reconstruirlos. Puedes ver otras cosas, como la réplica de jugadores, que ahora estamos actualizando con nuestro Player ID. Hay otros ejemplos recientes en los que tan pronto anunciamos algo ellos lo hacen. No estoy seguro que esto suceda por accidente tan a menudo."

 

Jon Murphy - Motivos por los cuales reina actualmente FIFA:

 

"No se si lo hacen ahora tan a menudo. Digo que tienen un largo historial de copiar a PES. La gente no debería olvidar cómo llegaron a donde están. Puedes dar un montón de crédito a cómo lo han hecho y ver el valor del producto independientemente con ideas de las que podemos aprender todos, pero no se puede olvidar que PES innovó todo eso y lo copiaron."

 

 

"No voy a ignorar el hecho de llevar el género del fútbol adelante, mientras nosotros estábamos estancados, y han invertido bien en esta generación de consolas. Es lo que les ha impulsado. Pero es un poco humillante cuando te lanza a la cara constantemente FIFA, y tú estás pensando, - espera un momento, la única razón por la que FIFA está en esa posición es por PES -. Y no digo que FIFA siempre vaya a ocupar esa posición."

 

Desde mi opinión individual y completamente rebatible, en demasiados momentos de la entrevista, ha buscado escusas o culpables fuera de su círculo de trabajo, algo bastante reprochable. Afirmar que FIFA está donde está gracias a Pro Evolution es incoherente. Una triste manera de rehuir de sus responsabilidades con justificaciones insostenibles.

Fuente: Vandal

FIFA 13 - Requisitos del sistema

por Tito_Paco | FIFA | 20:40 | 3

 

Desde hace pocos días podemos reservar FIFA 13 para PC. Con lo cual, han salido a la luz las especificaciones técnicas mínimas para hacer funcionar correctamente el próximo título de FIFA en vuestro ordenador.

Los requisitos del sistema son los siguientes:

Procesador de doble núcleo (Core duo 2 o superior).
Intel Core2Duo a 2,4 GHz con Windows XP / Windows Vista / Windows 7.
2 GB de memoria RAM. Tarjeta de vídeo de 256 MB con aceleración 3D y compatible con DirectX® 9.0c o similar (deberá ser compatible con Shader Model 3.0 o superior).
ATI RADEON HD 2900. NVIDIA GEFORCE 8800 GT

Fuente: Store Origin (EA) 

EA busca amantes del fútbol para FIFA 13

por Tito_Paco | FIFA | 20:38 | 0

Como cada año, EA Sports quiere "reclutar" en sus filas nuevos usuarios amantes del fútbol. Buscan verdaderos seguidores de los clubes españoles para trabajar en FIFA 13.

Para participar hay que entrar en el siguiente enlace. Hay diferentes trabajos, de mayor a menor importancia, remunerados o por simple afición. Actualmente se necesitan editores de la base de datos y gente especializada en recopilar información de equipaciones, sponsors, etc.

¿Requisitos? Ser responsable, fan incondicional del deporte rey y defenderse con el inglés. ¿Los cumples?

 

12 Jun 2012

FIFA 12 - Laboratorio futbolístico

por Tito_Paco | FIFA | 13:38 | 4

EA Sports, con su potente simulador de FIFA 12, ha realizado varios estudios de cuales son los puntos más fuertes de las selecciones que disputan la Euro2012.

¿Quieres ver cual es la mejor alineación de España según el videojuego? ¿Quién marcará las diferencias en Holanda?

EURO 2012 - Análisis a España

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05 Jun 2012

FIFA 13 mejorará su red social

por Tito_Paco | FIFA | 14:06 | 7

Desgraciadamente pocas novedades de FIFA 13 hemos visto en el E3 de Electronic Arts. Eso si, nos han mostrado las mejoras que han realizado en EA SPORTS Football Club, añadiendo una aplicación para los productos de Apple y dispositivos Android.

El nuevo Programa de Recompensas de FIFA 13 mejora la experiencia de los miembros de EA SPORTS Football Club, y se lanzará una nueva aplicación de EA SPORTS Football Club para iOS y Android que mantendrá conectado a los fans de FIFA con sus amigos y podrán gestionar sus plantillas de FUT.

La nueva aplicación EA SPORTS Football Club permitirá a los jugadores estar conectados a FIFA en cualquier lugar y en cualquier momento, ampliando la experiencia de FIFA 13 Ultimate Team más allá de las consolas. A través de la aplicación, los aficionados podrán buscar subastas en tiempo real y pujar para ganar nuevos jugadores con los que construir su equipo.

 

 

Uefa Euro 2012 - Actualización plantillas

por Tito_Paco | FIFA | 14:04 | 0

Electronic Arts ha anunciado a través de su cuenta de Twitter oficial que Uefa Euro 2012, expansión para su aclamado simulador de fútbol FIFA 12, ha recibido una actualización de plantillas, teniendo en cuenta las listas definitivas de las distintas selecciones, y sus descartes de última hora.
 


Recientemente Electronic Arts ha realizado una predicción sobre el desenlace de la Eurocopa con FIFA 12, quien ha dado como ganador de la competición a la selección alemana dirigida por Löw. En dicha predicción el conjunto bárvaro se erigió como campeón de Europa tras imponerse a Holanda en la final por 2 goles a 1. Según esta predicción España caería en semis ante Holanda con un abultado resultado de 3-1.

 

In case you missed it: roster updates for the EURO 2012 digital expansion pack are now live on all platforms!

Introducción a los controles manuales

por Tito_Paco | FIFA | 13:54 | 5

HeikkiX360 inaugura un nuevo canal (Heikki360Spain) explicándonos por dónde empezar a la hora de iniciarse con los controles manuales. Si os pica la curiosidad conocer este estilo de juego en FIFA no os lo perdáis.

Una de las primeras entradas de FIFASeries fue precisamente para hablar de las cualidades y diferencias del manual frente a los controles asistidos. Éste tutorial de Heikki360 es el primero de muchos, os invito a que os suscribáis si queréis ir aprendiendo poco a poco todos los secretos.

FIFA 12 || Introducción a los controles manuales

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04 Jun 2012

[E3'12] FIFA 13 y la compatibilidad con el reconocimiento de voz de Kinect

por Draco351 | FIFA | 19:32 | 4

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La presentación de FIFA 13 ha estado enfocada principlamente en los comandos de voz que podrán utilizarse gracias a la compatibilidad con Kinect. Estas acciones podrán llevarse a cabo si desea, al mismo tiempo que se utiliza el mando tradicional, por lo que no se trata de una sustitución del mismo, más bien es un complento. Con esta característica podremos efectuar cambios entre alineaciones que ya habremos definido anteriormente, sustituciones entre jugadores, ordenar que nos pasen el balón, y todo ello sin necesidad de pausar el juego.

Andrew Wilson, el jefe de EA Sports, no comentó nada más sobre el juego, ya que el principal objetivo era levantar expectación entorno a esta caracteristica.

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15 May 2012

FIFA 13 - Recopilación de avances

por Tito_Paco | FIFA | 20:40 | 2

Os ofrecemos los avances españoles más interesantes de FIFA 13 de los medios digitales.

"Se han solucionado muchos de los problemas principales de FIFA 12, añadiendo un plus más de realismo y dificultad al juego, a la par que siguen aumentando las posibilidades de control y ataque." - FIFASeries

"FIFA 13 saldrá a la venta en PlayStation 3, compatible con PlayStation Move, Xbox 360, compatible con Kinect, PlaStation Vita, Wii, PC, PlayStation 2, Nintendo 3DS, PSP, iPhone, iPad, iPod Touch y otros dispositivos móviles." - EA Sports

 

 

 

"La marca más vendida de EA Sports se queda con todos sus aciertos y revoluciona  aún más sus comportamientos, en la que será la entrega más obsesivamente verosímil y técnicamente impactante de todo el catálogo futbolero." - Meristation

"Durante casi hora y media Aaron McHardy (productor de gameplay de FIFA 13) demostró con numerosos vídeos de ejemplo las primeras cinco grandes mejoras que veremos en la edición de este año." - EuroGamer

FIFA 13 - Avance

por Tito_Paco | FIFA | 20:36 | 3

EA Sports busca mantener el trono siendo un año más el mejor simulador futbolístico. Para ello, han incluido nuevas mejoras con las cuales intentarán eliminar errores del pasado y subir un escalón más en realismo y variedad.

¿Quieres saber qué nos depara FIFA 13? Sigue leyendo tras el salto.

FIFA 13 fue presentado, vía webcast, el pasado día 10 de mayo a un buen número de medios, entre ellos FIFASeres. Aaron McHardy, Nick Channon (Producers) y Romily Broad (Senior Community Manager) nos mostraron los pilares en los que se sostienen las novedades para esta entrega.

 

 

Uno de los puntos negros de FIFA es la falta de inteligencia de nuestros compañeros para desmarcarse. En FIFA 12 lo único que podíamos ver por parte de la IA es una carrera recta y sin sentido hacia delante, independientemente de caer en fuera de juego, de chocarnos con un rival, etc. En FIFA 13 se ha rescrito el sistema de desmarques. Nuestros compañeros serán capaces de buscar el sitio más adecuado usando diagonales, pasando por detrás del defensor, aguantando la carrera en línea con los defensas para evitar el fuera de juego, etc.

Uno de los puntos más interesantes es que, en FIFA 12, el jugador estaba constantemente buscando el mayor espacio libre que había en cada instante, causando que el jugador se “colapsara” quedándose quieto sin buscar el desmarque. Aaron McHardy nos explicó que ahora decidirán el mejor espacio e irán decididos a demarcarse de la mejor forma posible hasta llegar al punto de destino, sin pensárselo dos veces, sin incoherentes detenciones a mitad de carrera.

Otra novedad es que los jugadores lejanos a la pelota interpretan posibles jugadas. Podremos ver como los carrileros subirán por la banda y se incorporarán al ataque si los pases que se han sucedido en los últimos instantes indican que la jugada puede acabar con una internada suya.

Nos mostraron varios ejemplos visuales y realmente funcionaba con una lógica bastante notable. Desgraciadamente no sabemos cómo se aplicarán a los comandos, ni hasta qué punto todo este nivel de movimientos los veremos en mayor o menor frecuencia. Eso si, en teoría es lo que necesitaba FIFA para ganar ese extra en variedad que todos pedíamos, habrá que esperar si todo esto se refleja de manera correcta y aceptable cuando juguemos.

 

 

Han incluido la opción de controlar el balón de forma similar a lo que hemos visto en FIFA Street. Pero tranquilos, no se trata de hacer mil regates. En el fútbol real es muy importante la posición corporal, para hacer entender a un rival que vas a ir hacia un sitio cuando tu idea es muy distinta. Con este rango completo de regate podremos mantener nuestro cuerpo y mirada hacia un sentido, aunque el jugador encare hacia un lateral.

Difícil de explicar, con lo cual, nos mostraron tanto a Cristiano Ronaldo como a Messi con la mirada puesta hacia la portería pero tocando sutilmente la pelota hacia un costado, variando su dirección, pero no la posición de su cuerpo. Con lo cual, si combinamos estas nuevas opciones con quiebros repentinos, sorprenderemos al rival. Otro ejemplo completamente distinto fue usando a Khedira, el cual protegía la pelota de espaldas a portería girando de hacia ambos costados con movimientos de cadera.

Además, han mejorado la precisión de los controles (Precision 2.0) a la hora de plasmar las coordenados de los sticks a los jugadores. En FIFA 12 si iniciabas un movimiento de dribbling y seleccionabas otra dirección, el jugador debía acabar el movimiento que estaba haciendo en ese mismo momento para realizar la siguiente orden.

Ahora serán capaces de dejar una acción “a medias” para reaccionar de forma rápida a tus decisiones. Como en el caso anterior, usaron a la estrella portuguesa en posición estática haciendo movimientos y cambios de pie de manera completamente fluida y natural. Lo mismo con Walcott, que en apenas un segundo engañó a su defensor haciendo un cambio de sentido tras pisarla inicialmente en dirección opuesta.

El problema que le vemos a esta vuelta de tuerca, es que los jugadores siguen siendo completamente efectivos a la hora de conducir la pelota, independientemente de la pierna que están usando. Da la sensación de que no importa que un jugador sea diestro o zurdo, tal y como vimos en un último ejemplo con Ribery. Habrá que ver si en el caso de los chutes y pases seguimos viendo todos los futbolistas ambidiestros, asunto pendiente que arrastra FIFA.

 

 

En FIFA 13 han querido corregir aspectos jugables que no agradaban a sus usuarios, y uno que no podía faltar era humanizar y dotar de error en los controles tras recibir pases complejos de amortiguar y difíciles de "matar" con acierto. En FIFA 12 veíamos como los pases aéreos potentes eran controlados sutil y fácilmente por el receptor, cuando solo está al alcance de los más grandes. En FIFA 13 veremos como el balón se aleja varios metros del jugador si el tipo de control que realiza es demasiado difícil, ya sea por la dirección que elija a la hora de orientar el control o por un pase en malas condiciones.

Podríamos resumirlo en que podremos realizar controles en cualquier dirección, pero teniendo en cuenta que si tu juego se basa en constantes pelotazos a un delantero en punta, ahora tendrás más dificultades para llevarte la pelota rápidamente, ya que en FIFA 12 carecía de dificultad alguna.

Con lo cual, los defensas tendrán esas décimas que pierde el delantero en controlar el balón para ganar la posición o robarle la pelota. Pero ojo, a la inversa también. A la hora de cortar un balón sumamente complejo, también podrás dejar el esférico en bandeja a tu rival si no eliges la dirección o acción correcta. Para entender mejor este gran añadido, vimos a Drogba bajar un balón con el pecho, pero con muchas dificultades y perdiendo ese segundo justo y necesario para ser más peligroso a la contra. En otros casos vimos a distintos jugadores que necesitaron dos toques para reconducir la pelota en la dirección que deseaban. Una gran solución a los problemas que acarreaba FIFA 12, y ante todo realista.

 

 

¿Quién no ha tenido algún momento cómico o surrealista con las nuevas físicas en las disputas y choques con Player Impact Engine? Como era de esperar, han solucionado un buen número de incongruencias que provocaba el motor de impactos. En FIFA 13 cuando un jugador caiga encima de otro sabrán apartarse rápidamente rodando hacia un lado para que ambos puedan levantarse rápidamente. También han añadido nuevos puntos de control en las extremidades superiores para que en los forcejeos no veamos brazos girados como si estuviesen rotos.

A parte de solucionar fallos, también hay novedades. Los jugadores serán capaces de aguantar pequeños golpes en carrera, siguiendo con la conducción de la pelota a duras penas si el defensa le trastabilla con algún tipo de toque lateral o zancadilla. Lo mismo sucederá en los chutes a puerta. Si el jugador es presionado por el defensor a la hora de chutar, este será capaz de forzar y estirar la pierna para llegar al balón, ya que en FIFA 12 perdíamos muchas ocasiones claras de gol con cualquier mínima disputa con un rival.

En ocasiones, en FIFA 12, veíamos como dos jugadores mantenían una lucha cuerpo a cuerpo durante metros y metros sin resolución alguna. Han implementado batallas por el esférico más completas. El rival podrá ganarte la posición metiendo el cuerpo hasta conseguir situarse por delante del futbolista que tenía hasta entonces el control del balón. O también, si no consigue imponerse, lo más probable es que haga falta tirando al jugador tras varios empujones, tal y como nos mostraron en un vídeo.

Por último, cuando defendamos y el rival se haga un autopase, podremos interponernos entre el jugador y la pelota, obstruyendo su paso como sucede en la realidad. Muy útil para cuando un jugador se intenta ir por la banda, consiguiendo que el balón se vaya fuera del campo evitando que llegue el jugador contrario para centrar.

Los presentes preguntaron sobre el comportamiento del árbitro. La respuesta fue bastante ambigua, aunque afirmaron que los colegiados interpretarán mejor lo que sucede en las luchas, pitando infracción en claros empujones o faltas. Esperamos que estas mejoras sirvan para que arbitren de una manera mínimamente aceptable.

 

 

En los lanzamientos de falta podremos situar hasta tres jugadores en la zona de disparo para crear jugadas ensayadas. Tendremos la opción de hacer hasta dos amagues y chutar con el tercero, lanzamientos indirectos, crear jugadas ensayadas con carreras de los mismos jugadores que están para lanzarlas, etc. Una delicia verlo en movimiento, las posibilidades son infinitas sumando todo esto al modo “Set piece”.

A la hora de defender las faltas también hay novedades. Podemos añadir o quitar jugadores de la barrera, mandar a un jugador que salga corriendo a tapar hueco si hacen un lanzamiento indirecto, o incluso saltar más de una vez si ya lo hemos hecho comiéndonos un amague de chute, cosa que no se podía hacer en FIFA 12. Y el punto más curioso es que podremos adelantar pasito a pasito la barrera, pero con el riesgo de que saquen amarilla a algún jugador de la barrera… es cuestión de jugársela o no.

La defensa táctica se mantiene, pero han incluido la opción de girar en semicírculo alrededor del atacante para cerrar posibles líneas de pase o incursiones laterales. Además, rápidamente nos comentaron (y mostraron) que se han añadido nuevas animaciones de disparo y distintos tipos de pase para dotar de una mayor variedad estos dos aparados. Más movimientos para despejar o bloquear el balón, más celebraciones, etc. Como cada año, veremos mejorada la inteligencia de los jugadores para que decidan de manera más correcta una acción u otra según la situación en la que se encuentren.

Sobre posibles cambios visuales no nos comentaron nada durante la conferencia, pero los más pícaros pudimos ver a los entrenadores dando órdenes en las áreas técnicas. Además, parece ser que los responsables de seguridad de los estadios por primera vez se moverán y no serán simplemente estatuas.

Como habéis podido leer, aparentemente, se han solucionado muchos de los problemas principales de FIFA 12, añadiendo un plus más de realismo y dificultad al juego, a la par que siguen aumentando las posibilidades de control y ataque. Disfrutaremos de un dominio prácticamente total del jugador que controlamos y nuestros compañeros sabrán seguirnos de manera inteligente, leyendo las jugadas del partido para sernos útiles y participativos.

FIFA 13 - Nuevas imágenes

por Tito_Paco | FIFA | 20:32 | 3

EA Sports nos ha ofrecido nuevas capturas de FIFA 13. Clica sobre ellas para verlas en alta calidad. ¿Qué te parecen?

FIFA 13 - Nota de prensa y portada no oficial

por Tito_Paco | FIFA | 20:30 | 13

EA Sports desvela hoy cinco innovaciones que proporcionan unos cambios revolucionarios a EA SPORTS FIFA 13 a través de un comunicado oficial. Tras el salto.

“Estamos perfeccionando el mejor juego de deporte del mundo con innovaciones que recoge el drama y la imprevisibilidad del futbol real” dice David Rutter, Productor Ejecutivo de  FIFA 13. “Estos cambios en el juego e innovaciones revolucionarán nuestra inteligencia artificial, regates, control de balón y choques entre jugadores para crear una verdadera lucha por la posesión en todo el campo, y ofrecer creatividad y libertad en ataque.”

Con FIFA 13 llegará a consolas HD y PC la más sofisticada inteligencia artificial nunca antes vista en la franquicia FIFA. La nueva inteligencia en ataque permite a los jugadores analizar el espacio, trabajar más duro y de manera más inteligente para sobrepasar la defensa y pensar en una segunda jugada. Los jugadores ahora poseen una visión de juego sin balón y la habilidad de pensar varias jugadas para crear, doblar o alterar la carrera y aprovechar los huecos, sacando a los defensas de su posición y abriendo nuevas opciones de pase a sus compañeros para tener más oportunidades de ataque.

En FIFA 13 el jugador tendrá un completo e intuitivo sistema de regates. Inspirado en el mejor jugador del mundo, Leo Messi, el regate completo permite a los jugadores encarar a los oponentes y usar unas precisas combinaciones de regates con una verdadera movilidad con el balón de 360°, por lo que será más fácil ser creativo y peligroso en el 1 contra 1. Los jugadores podrán cambiar de dirección más rápidamente, y tendrán una aceleración más explosiva con el balón.

El nuevo sistema de control al primer toque de FIFA 13 elimina el perfecto control al primer toque de todos los jugadores creando incertidumbre cuando reciben balones difíciles. Factores como la presión defensiva, la trayectoria del balón y la velocidad en el pase afectarán al éxito del jugador, ofreciendo más oportunidades para los defensores de recuperar el balón.

La segunda generación del motor de impactos del jugador expande el juego físico entre los jugadores en la lucha por el balón. Los defensores podrán forcejear por la posesión del balón y utilizar su fuerza y su altura para forzar a los oponentes a tener un peor control y tener que decidir qué hacer antes de que llegue el balón.

Las faltas tácticas de FIFA 13 proporcionan nuevos métodos para efectuar lanzamientos peligrosos e impredecibles. Podrás colocar 3 jugadores atacantes detrás del balón y engañar al oponente con carreras falsas, más opciones de pase y faltas elaboradas. El rival puede contrarrestar añadiendo o quitando jugadores de la barrera, adelantando la barrera o haciendo que un jugador salga como una bala para interceptar el pase o el tiro.

Otras nuevas características de FIFA 13 serán:

- Mejoras en el Modo Carrera con más cambios desarrollados en respuesta a las sugerencias de los fans más apasionados de la franquicia.
- Nuevas características que mejorarán el online de EA SPORTS FIFA, incluyendo el popular modo Temporadas Cara a Cara.
- Nuevas características y beneficios de EA SPORTS Football Club, el servicio online que es el corazón de FIFA.
- Autenticidad con más de 500 equipos con licencias oficiales.

Próximamente se anunciarán nuevos Modos de juego y nuevas características.

FIFA 13 saldrá a la venta en PlayStation 3, compatible con PlayStation Move, Xbox 360, compatible con Kinect, PlaStation Vita, Wii, PC, PlayStation 2, Nintendo 3DS, PSP, iPhone, iPad, iPod Touch y otros dispositivos móviles. El juego no tiene todavía clasificación PEGI.

Portada NO OFICIAL de FIFA 13

10 May 2012

FIFA 13 - Primeros detalles filtrados (no oficiales)

por Tito_Paco | FIFA | 15:52 | 5

Primero fueron unas imágenes, y ahora, se filtran detalles del rumbo que tomará David Rutter y su equipo con FIFA 13. ¿Con ganas de saber en qué están trabajando? Mira tras el salto.

Según estas filtraciones y rumores, FIFA 13 se va a centrar en cinco mejoras principales. Os recuerdo que no son datos oficiales aportados por EA Sports, así que hay que cogerlo con pinzas:

Uno de los puntos a mejorar son los controles del balón. Actualmente en FIFA 12 quizás es demasiado fácil hacerse con el control de la pelota. En FIFA 13 buscarán una mayor dificultad y realismo a la hora de dominar el balón tras un pase, teniendo en cuenta la calidad del pase como la habilidad del jugador que recibe el esférico.

Impact Engine fue una de las revoluciones de FIFA 12, pero todo y su alto rendimiento, se quedó a medias provocando situaciones extrañas o imposibles en según que entradas o encontronazos. Se verán mejorados los movimientos, siendo más humanos. Para ello han añadido nuevos "puntos de control" en los cuerpos (sobre todo de cintura para arriba) consiguiendo mejores resultados.

Driblar en FIFA 12 resultaba demasiado sencillo en algunas ocasiones, dejando atrás al rival con un simple movimiento diagonal. Han mejorado y añadido un grado más de dificultad a la experiencia de regatear. No detallan cómo han realizado esta mejora. ¿Quizás con un mayor control de nuestros defensas? Sería lo más lógico, habrá que esperar a que se pronuncien.

Han profundizado los lanzamientos de falta, donde podremos añadir hasta tres jugadores a la hora de poner en juego el balón. Además podremos elegir el número de jugadores que formará la barrera, y seleccionar si queremos que un jugador salga lanzado a por la pelota en el caso de que jueguen el balón a dos toques, sin lanzar directamente a puerta.

Como en cada entrega, dan un giro de tuerca más con la inteligencia artificial de tus compañeros. Los jugadores controlados por la máquina se moverán mejor por el terreno de juego, buscarán mejor los huecos desmarcándose de forma más útil. Serán más hábiles buscando posibles líneas de pase como también no caer en fuera de juego. Los porteros serán más inteligentes a la hora de colocarse o de leer el partido. Como no, añadirán nuevas animaciones de pase y chutes. Los porteros también mejorarán su repetorio con más movimientos.

Fuente: SoccerGaming / Dekazeta / Eurogamer
05 May 2012

FIFA 13 - Primeras capturas

por Tito_Paco | FIFA | 22:56 | 23

Gracias a FIFAGamersBlog podemos ver unas tempranas imágenes de la beta de FIFA 13. Tras el salto todas las capturas, clica sobre ellas para verlas en alta calidad.

Poco podemos apreciar en unas simples capturas de esta beta temprana de FIFA 13. A destacar que tanto Messi tiene su cara real (como en FIFA Street) y Alexis Sanchez parece tener nuevo rostro y muy bien recreado. En la falta del Barça podemos ver tres jugadores a la hora de lanzarla y Cristiano Ronaldo corriendo desde la barrera para bloquear el lanzamiento indirecto. ¿Qué os parecen?

Fuente: FIFA Gamers Blog