FIFA
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Feedback - La mejora obligatoria

Es indudable que durante estos últimos años la saga FIFA ha mejorado cada uno de sus aspectos. EA Sports ha incluido numerosas novedades anuales (más o menos sustanciales) quehan puesto en jaque el aspecto más importante de un videojuego, su estabilidad.

Si echo la mirada atrás, remontándome a mis inicios con esta saga en la actual generación, lo primero que me viene a la cabeza son las versiones ya obsoletas de FIFA 09 y FIFA 10. Podrán ser juegos con una jugabilidad mucho menos trabajada que la actual, con escasos modos, pero... ¿Cuántos problemas nos causaban aquellos FIFAs en nuestras consolas? Pocos, quizás más de los que deseabamos igualmente, pero tremendamente minúsculos si los comparamos con los que nos encontramos en las últimas entregas.

En FIFA 11 se acentuaron los constantes cuelgues, bugs y otros problemas generalizados. ¿Quién no recuerda las partidas online congeladas con el círculo de conexión girando indefinidamente? ¿Y que me decís de las consolas bloqueadas en el campo de entrenamiento esperando a que cargase el partido? ¿Y los filtros online que estaban de adorno? ¿Y los fallos del pase online? ¿Os acordáis de los problemas para descargar las actualizaciones de plantillas a la hora de jugar online?

Lo más curioso de todo es que llegaron parches... pero no solucionaron algunos de los problemas más graves. A los pocos meses dejaron en manos del Señor un producto con tantos fallos que destrozaba la experiencia jugable. Lo gracioso del asunto es que con FIFA 09 lanzaron un parche muy tardío que incluso modificaba varios aspectos jugables. Para entonces pensar en un parche que mejorara la jugabilidad era una utopía. Solo pedíamos que se solucionaran errores básicos y no lo hicieron, o no lo consiguieron... quiero pensar.

Al siguiente año llegó FIFA 12, estaba absolutamente convencido de que esta vez no fallarían, que no tropezarían con la misma piedra. ¡Qué equivocado estaba! Y la primera en la frente... alguien tuvo la genial idea de que pudieramos controlar al portero jugando online, dejando la defensa completamente automática. Un año más, algunos usuarios no han podido acabar sus temporadas en el modo carrera, se les ha clavado el juego en diferentes apartados del juego o han sufrido problemas al finalizar partidos online.

Después llego FIFA Football con el lanzamiento de PS Vita, un juego que copia los fallos de su hermano mayor, los cuales subsanaron con un parche posterior. La diferencia es que para FIFA Football aún no ha llegado ni una mísera actualización llevando tres meses en el mercado. Pero estaba por llegar el colofón final, denominado "Expansión Uefa Euro 2012". Sin más preámbulos, el peor testeo de una DLC que he visto en esta generación, y de lejos.

Para más inri, la preocupación de EA Sports por intentar mejorar el nivel de satisfacción de sus usuarios, tanto FIFA 12 como la DLC Euro 2012 mediante actualizaciones, ha sido de suspenso total. Actualmente hay un número de jugadores (reducido, pero no debería existir) que tienen numerosos problemas para jugar con sus copias, y no hay respuesta (ni habrá, si mantienen este nivel decadente) mediante algún parche o compensación.

¿Qué necesita FIFA 13?

Ante todo, ideas inteligentes para no caer en fallos incomprensibles como ha sido el tema de llevar el control del portero en FIFA 12, que afortunadamente solucionaron. Un equipo tan importante como es el que hace FIFA, no puede caer en errores infantiles, deben ver más allá de una buena intención. En FIFA hay buenos jugadores, pero también hay un buen puñado de usuarios detestables que buscarán cualquier punto flaco para aprovecharse, y ellos deben ponerse en la piel de estos individuos para evitar incluir añadidos que vayan a hacer más mal que bien.

Estas sugerencias, cuando se hagan realidad, deben estar acompañadas de un testeo decente. No hay escusas, hay errores que se deben a un trabajo más que insuficiente. Todos sabemos la dificultad que conlleva crear un juego y que siempre puede quedar algún pequeño bug, pero no tantos y con unos niveles de importancia demasiado altos, resultando grotesco que no se hayan percatado de estos "agujeros negros" los responsables que se encargan de revisar palmo a palmo el juego.

Y por último, respaldo técnico constante. No es normal (ni moral) que solo se preocupen del juego los dos primeros meses, corrigiendo únicamente los fallos que ven ellos oportunos, obviando otros de igual importancia. No, no y no. FIFA 13 necesita un equipo de personas que mantenga el juego libre de errores durante la vida del producto.

Esperamos que tal y como dice el dicho, a la tercera va la vencida.

JAJAJA, la última es merecedora de “Si te ries Pierdes”

puff es impresionante como se puede ser asi.. costando lo que cuesta.. y que pongan esto aun de verdad que es para alucinar..

malditos!!

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