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07 Ago 2012

FIFA 13 - Season Ticket

por Tito_Paco | FIFA | 18:46 | 4

Ya sabemos las ventajas que tendrán los usuarios si obtienen el servicio de pago Season Ticket (o Pase de Temporada) para FIFA 13.

Los obsequios serán los siguientes:

- 24 sobres de Ultimate Team, uno por semana. Si has reservado el juego también los obtendrás, sumando un total de 48 sobres.

- 20% de descuento en las DLC del videojuego.

- Podrás disfrutar en exclusiva del videojuego, jugando a partir del día 21 de septiembre. El servicio finalizará cuando salga a la venta el juego.

FIFA 13 en Wii U no contará con Ultimate Team de lanzamiento

por Tito_Paco | FIFA | 11:30 | 0

FIFA 13 en Wii U no contará con Ultimate Team de lanzamiento

No explican si se añadirá en el futuro.

Matt Prior, productor de la versión para Wii U de FIFA 13, ha adelantado en el portal Nintendo World Report algunos detalles sobre esta edición para la consola de Nintendo que debutará este año.

"Queríamos asegurarnos que teníamos las características más populares de las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3. Tanto on-line como off-line, la característica más popular es el modo on-line denominado Online Seasons, así que ese sí está en Wii U", aclaró el ejecutivo. "Algunos de los modos más avanzados tardaron muchos años en llegar a PlayStation 3 y Xbox 360... cosas como el Ultimate Team, no estarán de lanzamiento, pero sí que está el más grande en términos de popularidad".

"En términos de dónde está esto, no es un FIFA 12.2", declaró Prior. "Hay muchas mejoras con respecto al anterior. Obviamente, encima de todo ello tenemos las funcionalidades de Wii U, así que en nuestro juego hay muchas cosas que no están en PlayStation 3 y Xbox 360".

FIFA 13, en busca de la representación más fiel del fútbol

por Tito_Paco | FIFA | 11:20 | 9

Jugamos a una versión casi final del videojuego y os contamos todas sus novedades

Los Juegos Olímpicos están eclipsando, quién lo diría, al todopoderoso Rey Fútbol, salvo que frecuentes medios especializados, y aún así hay que escarbar, poco ruido se escucha sobre fichajes, pretemporada o Supercopas.

Pero el fútbol no para, en poco más de 15 días arrancará la liga más potente del planeta y, con esto y otras cosas en mente, EA prepara el lanzamiento de su título deportivo por excelencia: FIFA 13, nueva iteración en la franquicia, que lejos de dormirse en los laureles, apuesta por integrar varias novedades que lo convierten en un jugoso objeto de deseo y, probablemente, en un quebradero de cabeza para su competencia.

Fútbol = impredecible

EA Sports lleva desde 2008 trabajando para ofrecer la representación más fiel y divertida del deporte rey, implantando cada año las mejoras justas para que su producto continúe la senda marcada: Motor gráfico de nueva generación, sistema de regate de 360 grados, motor de impacto realista...

Con esa macedonia en el plato, muchos pensarán que es difícil superar lo visto el año pasado, que pocas cosas quedan por reflejar en el videojuego. Y no les vamos a quitar la razón, porque es así. Pero, a pesar de ello, todavía queda algo por implementar en el título desarrollado en Canadá: lo imprevisible del fútbol.

Ese carácter impredecible del deporte del balón es la meta que quieren lograr enEA Sports, porque el fútbol son 11 contra 11, como decía aquel, pero no todo está escrito en é: un mal control, errar un pase, un bote inesperado... en definitiva, cualquier azar del destino puede influir en el transcurso y en el desarrollo de un partido, dotando de emoción e incertidumbre, a un deporte que despierta pasiones a lo largo y ancho del planeta.

Control al primer toque

Para conseguir plasmar esa emoción e incertidumbre, la gente de EA Sports ha ideado un nuevo sistema bautizado como 'Control al primer toque', una suerte de algoritmo que se carga de un plumazo aquellos controles imposibles de más de 40 metros, con dos defensas presionando, realizados por el defensa central del equipo... porque sí, todos sabemos que se pueden hacer, pero por unos pocos elegidos, y algunos están en la tumba.

De este modo, con este 'Control al primer toque' se calculará la trayectoria del esférico, su velocidad y, por supuesto, las estadísticas del jugador que envía y recibe el balón para determinar si se controla un pase, se sale airoso de un regate o se nos escapa el esférico unos metros en carrera.

Sobre el papel puede parecer una cuestión baladí, pero es con el mando entre las manos cuando descubrimos que hay factores que no están bajo nuestro control. En la redacción hemos jugado varios partidos estos días y hemos asistido a auténticos momentos que decantan un partido, así hemos revivido el partido entre el Manchester City y el Queens Park Rangers, en el que un gol de Agüero dió la 'Premier' a los de Manchester, para constatar que la calidad es importante, pero que con presión y algo de suerte se puede dar muchos sustos en este FIFA 13. De 5 partidos hubo dos empates, uno in extremis tras un mal control en el centro del campo por parte del City, dos victorias del City y una agónica victoria del Queens Park Rangers, que se adelantó en el marcador al perder un balón en defensa el Manchester City.

Impact Engine 2.0

La incertidumbre futbolística la consiguen, también, gracias al remozado Motor de impacto del jugador, que genera y simula las colisiones, contactos y choques entre los jugadores, permitiendo un juego mucho más físico, donde los empujones, obstrucciones y los agarrones abren un abanico de posibilidades y situaciones que dotan de mayor realismo al videojuego.

Faltas y saques de esquina más tácticos


FIFA 13 encierra más novedades en su apartado jugable. Algo que demandaban los usuarios desde hace varias entregas era una mayor libertad a la hora de ejecutar un corner o una falta, un detalle de suma importancia en un partido de fútbol que, además, se suma a todas las variables que lo convierten en un deporte más impredecible.

Con esto en mente, no era de extrañar que desde EA Sports hayan trabajado para implar esta característica en este nuevo episodio de la serie. De este modo, tendremos la oportunidad de colocar hasta tres jugadores detrás del balón para amagar, realizar un pase o ejecutar una jugada ensayada. Si por el contrario somos a los que les toca defender, podremos sacar un jugador de la barrera para que corra e intercepte el disparo o, incluso, podremos adelantarla con suaves pasitos, aunque te arriesgas a que el árbitro saque alguna amarilla.

El árbitro


Para ir terminando este interesante cóctel de novedades, cabe destacar que EA Sports ha puesto más cuidado e interés por mostrar trencillas más acordes con la realidad, es decir, algunas veces nos toparemos con un árbitro tarjetero, que pone el listón muy bajo, otras veces será un juez que deja jugar y que haya contacto y otras tantas veces fallará al tomar una decisión; así que no serán pocas las veces en las que nos acordaremos de este árbitro virtual que no pita un penalti claro o que se traga un fuera de juego de escándalo.

Resumen

Quedan muchos días por delante para que llegue el próximo 28 de septiembre, fecha en la que EA pondrá a la venta FIFA 13, pero queda claro que EA Sports vuelve para demostrar que están jugando un partido para llevarse, nuevamente, la 'Champions'. Veremos si, finalmente, cuando se dispute su partido más importante, se llevan el gato al agua.

04 Ago 2012

Tanto la demo de FIFA 13 como el juego final se quedan sin besos

por Tito_Paco | FIFA | 22:11 | 3

No verás besos en la demo de FIFA 13 ni en su versión final: las nuevas medidas de EA Sports garantizarán que se acabarán los idilios accidentales cada vez que se marca un gol debido a un motor de físicas demasiado flexible y, por qué no decirlo, liberal. Te dejamos aquí abajo un divertido vídeo al respecto por si no has tenido la ocasión de jugar a la anterior entrega.

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“Lo curioso es que está clase de vídeos han conseguido que el nuevo FIFAmejore”, ha comentado el productor de la franquicia, David Rutter, en una charla para NowGamer. “Existe aquel infame en el que aparecen dos jugadores besándose. Lo que hemos hecho es detectar estas situaciones que provocaba el motor, descubrir por qué los futbolistas se quedaban tan juntos e introducir mecánicas diferentes para separarlos”. En resumen, pocas parodias van a aparecer tras el lanzamiento de su demo.

En este sentido, ¿se sabe algo de la fecha de lanzamiento de la demo de FIFA 13? Por el momento, EA tan solo ha confirmado su existencia. No obstante, algunos medios han avisado de que les han llegado sus copias preview particulares, así que no sería descabellado que la compañía prepare una demostración inspirada en ese código. Haz clic aquí para descubrir todos los detalles sobre este asunto.

FIFA 13 contará con una aplicación exclusiva para iPhone y móviles Android

por Tito_Paco | FIFA | 21:59 | 0

Electronic Arts ha dado a conocer su EA Sports Football Club, la aplicación para móviles con sistema operativo iOS y Android vinculada a FIFA 13. Con ella podrás estar conectado continuamente con el nuevo FIFA tanto para consultar e interactuar con determinadas funciones del juego, especialmente en torno al FIFA 13 Ultimate Team.

Está claro que cada año que pasa, EA Sports se esfuerza para volcar sus respectivos FIFAs a la experiencia online, y no simplemente para permitir disputar partidos entre diferentes jugadores, sino para crear una verdadera comunidad online en la red con FIFA como protagonista central, con el fin de intercambiar impresiones, estadísticas, etc, al tiempo que oferecer diferentes tipos de enfrentamientos multijugador.

Y para ello, ha de ofrecer a sus usuarios la posibilidad de conectarse a cualquier hora del día y desde cualquier rincón. Con FIFA 13, ese lado online seguirá progresando, por lo que dicha conectividad continua se antoja más necesaria aún.

Es por ello que Electronic Arts ha presentado su EA Sports Football Club, una nueva aplicación para móviles con sistema operativo iOS y Android a través de la cual podremos estar conectados desde cualquier rincón, sólo con la ayuda de nuestro iPhone o móviles Android, y cuyas principales funciones han sido desveladas.

Gracias a ella podremos mantener actualizado nuestro perfil de FIFA 13 de manera continua, comprobando nuestros datos y estadísticas y compararlas con las de otros jugadores. Pero también nos da opción de interactuar con el juego, y en ello entra su FIFA 13 Ultimate Team.

A través de la aplicación podremos ver cómo está la situación del mercado y las pujas por las diferentes estrellas, y, si estás decidido a hacerte con uno, te permitirá pujar desde la pantalla de tu smartphone, para poder conseguir tu equipo de ensueño en todo momento.

Esta aplicación EA Sports Football Club estará disponible para el sistema operativo iOS de Apple desde el mismo 28 de septiembre, como sabemos, fecha de lanzamiento de FIFA 13 en territorio americano (un día antes lo hará en Europa), mientras que su versión para Android llegará algo más tarde, aún sin día concretado.

03 Ago 2012

FIFA 13 - Packs españoles exclusivos

por Tito_Paco | FIFA | 19:12 | 21

Electronic Arts ha anunciado tres ediciones exclusivas de FIFA 13 para PlayStation 3 y Xbox 360 que sólo se podrán conseguir mediante reserva previa.

Las tres ediciones exclusivas de reserva son:

• FIFA 13 Edición Real Madrid
• FIFA 13 Edición Valencia CF
• FIFA 13 Edición Leo Messi

Cada una de ellas incluirá una caja metálica conmemorativa además de tres incentivos con un valor superior a 30€:

Equipo ADIDAS All Star

Este equipo está formado por 23 de los mejores jugadores de ADIDAS como Leo Messi, Karim Benzema y muchos más. Todos estos jugadores estarán juntos en el mismo equipo y vestirán una equipación adidas completamente nueva.

EA SPORTS Football Club

Recibirás 10.000 monedas virtuales para desbloquear artículos del nuevo catálogo de la tienda EA SPORTS Football Club, tales como equipaciones, celebraciones especiales, mejoras en los atributos de los Virtual Pro, crédito adicional para un súper ojeador en el Modo Carrera, monedas para FIFA 13 Ultimate Team, y partidos extra en las temporadas Cara a Cara.

24 sobres de oro para FIFA 13 Ultimate Team (entrega por separado

Cada sobre de oro de FIFA 13 Ultimate Team contiene hasta 12 elementos diferentes incluyendo futbolistas, contratos, estadios, entrenadores, personal, balones, equipaciones y escudos. Estos sobres contienen futbolistas con una puntuación de +75 y también pueden incluir alguno de los jugadores más codiciados o un “artículo exclusivo” que mejora sus atributos o hace sus contratos más largos.

Las Ediciones Exclusivas de FIFA 13 estarán disponibles en unidades muy limitadas. Asegura ya la tuya por sólo 5 € más. Consulta disponibilidad en tu tienda favorita.

02 Ago 2012

FIFA 13 - Primeros detalles para Wii U

por Tito_Paco | FIFA | 11:44 | 0

FIFA 13 también estará disponible para la nueva consola de Nintendo, Wii U. EA Sports ha añadido varias mejoras y novedades jugables utilizando las capacidades táctiles de la pantalla que incluye el dispositivo de control.

Entradas con la pantalla táctil: no solo podremos cambiar de jugador tocando a estos mediante la pantalla táctil del mando, además realizaremos entradas (tacklings) sin necesidad de pulsar los botones.

Pases con la pantalla táctil: como era de esperar, también podréis realizar de la misma forma pases cortos y largos a vuestros compañeros pulsando sobre ellos, similar al funcionamiento de FIFA en PSVita.

Tiros con la pantalla táctil: pulsando L3 (stick analógico de la izquierda) aparecerá en la pantalla del mando una portería en la cual deberemos seleccionar el lugar donde queremos mandar el balón. La calidad técnica de los futbolistas afectará al resultado del disparo.

Menú manager: podrás ver las estadísticas de los jugadores mediante una nueva interfaz en los menús.

Nuevo sistema de lanzamientos de penaltis y faltas: las faltas y penaltis han sido mejorados de una manera especial. Levantando el mando cambiará el ángulo de visión acercándonos a la posición del jugador. Girando a lado y lado visualizaremos a nuestros compañeros de equipo. Gracias a la pantalla táctil podremos lanzar las faltas con gran precisión, aplicando el efecto deseado al balón, lo mismo en las penas máximas.

Gestión de los partidos: sin pausar el juego, utilizando el panel del pad, podremos cambiar de tácticas y formaciones. Además, en el descanso, será posible motivar a nuestros jugadores o presionarlos de cara a la segunda parte.

Fuente: JeuxVideo || Traducción: FIFASeries
29 Jul 2012

EA Sports renueva patrocinio con el Newcastle

por Tito_Paco | FIFA | 18:25 | 0

EA Sports ha renovado por dos años más el patrocinio con el Newcastle United. Hace poco os anunciamos las alianzas del Tottenham y Valencia con la compañía canadiense.

"Estamos encantados de renovar nuestra alianza con el Newcastle United. Esperamos poder repetir los éxitos del año pasado, mediante el desarrollo de una amplia gama de iniciativas que se realizan completamente para satisfacer a los aficionados durante toda la temporada 2012/13" - Dan Holman

Maldecir en FIFA 13 no te costará ninguna tarjeta

por Tito_Paco | FIFA | 00:22 | 3

alexisalegando

Todos teníamos la impresión que maldecir a través de Kinect en FIFA 13 nos costaría más que una aprehensión por parte del colegiado, pero tal parece que esto tendrá sus límites; confirman que no será así como lo pensábamos.

Los de Kotaku charlaron con los de EA Canada sobre este asunto de usar a Kinect más allá de realizar cambios tácticos en tiempo real, y supieron que tu pobre elección de palabras sí tendrá consecuencias en el juego, pero no lo suficiente para que algún jugador sea pintado de amarillo o se ponga colorado – lo último con una invitación cordial a los vestuarios.

La razón de tal decisión es muy simple. ¿Quién recibe la tarjeta amarilla? Aunque los de EA Canada tenían la intenación de integrar el castigo por tener la lengua suelta, no existe ningún indicador firme para que un jugador sea afectado. Caso contrario, el azar no es muy buena idea contando que podría caer en una doble sanción, provocando la expulsión de un jugador ya condicionado. Además, un tercero podría maldecir para que perdieras – reacción posterior que incluiría más que palabras feas por parte del usuario contra el otro. Imagínense lo catastrófico que sería si alguien reproduce justo al Tano Pasmán.

Así como lo aclara el video que vimos durante los primeros días de anuncio de FIFA 13, nadie recibirá tarjetas amarillas. A cambio de ello, las repercusiones se reflejarán en los comentarios, los titulares del Modo Carrera e incluso haciendo más estricto al árbitro.

Yo ya tengo ganas de probar qué tanto puede reconocer mi localizada poesía ofensiva cuando me pasan cosas desfavorables en el fútbol, y seguro muchos de ustedes también.

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27 Jul 2012

Soldado acompañará a Messi en la portada de FIFA 13

por Tito_Paco | FIFA | 14:02 | 18

EA Sports ficha al delantero del Valencia Roberto Soldado como deportista de portada de FIFA 13, en compañía de Messi, figura oficial del juego deportivo. El juego se pondrá a la venta el próximo 27 de septiembre.

Para el futbolista, es un enorme privilegio formar parte de la portada del juego de EA Sports junto a Messi, pues "cualquier jugador sueña desde niño con llegar a ser algún día portada de un juego como el FIFA”. Soldado añade:

“Para mí es un gran orgullo ser imagen de una saga del prestigio y la tradición del FIFA, conocida en todo el mundo. Es una enorme satisfacción que, a la vez, me da todavía más responsabilidad y ganas de hacer las cosas bien sobre el campo para no defraudar a todos los aficionados".

Como se puede ver en las portadas a continuación, en esta ocasión la portada nacional sí muestra el logo de Qatar Foundation, que permanecía tapado por la identidad corporativa de EA Sports en la portada internacional protagonizada por Messi.

fifa13ps3pftspa_lfp.jpg Captura de pantalla

Soldado acompañará a Messi en la portada de FIFA 13 Captura de pantalla

26 Jul 2012

FIFA 13 - Equipación del Manchester City

por Tito_Paco | FIFA | 11:48 | 3

De nuevo el Manchester City ha usado FIFA 13 para promocionar su nueva equipación. El vigente campeón de la Premier League es otra vez el protagonista del nuevo vídeo de FIFA 13, siendo sus principales estrellas las que ponen el rostro: Balotelli, Nasri, Agüero y, cómo no, el flamante campeón del mundo y de Europa, David Silva.

 

Ya lo decíamos hace un par de semanas: la gran expectación que crea una nueva entrega de FIFA, especialmente en Reino Unido, es tal que algunos clubs de fútbol empiezan a pensar en el juego como una gran vía de promoción de sus equipos, en especial de sus nuevas camisetas. El año pasado el pionero fue el Manchester City, que mostró su primera equipación a través de un vídeo de FIFA 12. Este año, la idea ha sido copiada por el Arsenal, que hace apenas dos semanas nos presentaba su segunda equipación con su correspondiente vídeo, en esta ocasión empleando FIFA 13.

Ahora es de nuevo el Manchester City quien vuelve a las andadas y utiliza FIFA 13 para promocionar la nueva equipación que lucirá durante esta próxima temporada 2012-2013. Una indumentaria que respeta, claro está, el azul celeste, aunque en esta ocasión incluyendo tonos más oscuros en algunos puntos de la camiseta.

Lo que nos interesa realmente es cómo lucen las principales estrellas del actual campeón de la Premier League (tras unos últimos minutos de infarto), para mostrar hasta qué punto es capaz FIFA 13 de recrear el físico de los jugadores. Sobresaliente para los casos de Nasri, Balotelli y David Silva; un tanto menos para el del argentino Kun Agüero.

Sea como fuere aquí tenéis al Manchester City con sus estrellas en el nuevo vídeo de FIFA 13:

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24 Jul 2012

FIFA 13 - MLS All Stars desbloqueable

por Tito_Paco | FIFA | 21:49 | 3

FIFA 13 nos ofrecerá la opción de ir desbloqueando equipos, prendas y celebraciones (entre otros) mediante la tienda que han incluido en EA Sports Football Club.

Uno de los obsequios que podremos desbloquear será una selección de estrellas formada por los jugadores de la MLS.

EA Sports ha realizado una primera simulación con FIFA 13, disputando el partido que jugará el Chelsea contra este gran conjunto de futbolistas de la MLS. Podréis haceros con este equipo desbloqueándolo en FIFA 13 mediante EASFC. Para conseguir este club necesitaréis alcanzar el nivel 14 en EASFC.

FIFA 13 - Nuevo vídeo que muestra sus controles con Kinect

por Tito_Paco | FIFA | 15:32 | 5

FIFA 13: nuevo vídeo que muestra sus controles con Kinect. Si hay un juego de fútbol que arrasa en las videoconsolas y en ordenadores, ese es el FIFA. Electronics Arts prepara su siguiente versión, el FIFA 13. En la noticia de hoy, veremos el desarrollo del juego para la plataforma de Microsoft, Xbox, y su manejo con Kinect. Además veremos el video de un nuevo tráiler lanzado por EA donde veremos todo lo que os vamos a contar acerca del manejo.

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La nueva versión del FIFA, llevará una característica especial para la versión en la plataforma Xbox de Microsoft, un sistema de manejo especial para Kinect. Podremos controlar el juego por voz, como cambios rápidos, gestionar tácticas, formaciones y acciones de jugador como disparar a puerta, pedir a un compañero que corra para desmarcarse o incluso pedir un pase. No serán las únicas opciones. Seremos el entrenador o el jugador y estaremos en el campo, dando un ápice de realidad más profunda al juego. No es un sistema nuevo. De la mano de EA, ya conocimos un sistema muy parecido en el juego Mass Efect 3, donde dirigíamos al equipo mediante ordenes de voz.

Hay más novedades, en lo que EA quiere hacer para otorgar más realidad al juego. Los jueces de línea y el arbitro, estarán pendientes de tus palabras. Si utilizas un lenguaje de tasca, ese lenguaje que todos conocemos y que no reproduciré, los comentaristas hablarán de tu falta de modales y el árbitro se volverá más estricto con las faltas dentro del juego. Por lo visto, también eso supondrá cambios en los jugadores que modificarán sus conductas y no siempre a mejor. Podrían unirse a tu descontento y rodear al árbitro y no para expresarle precisamente cariño y respeto, ganándose alguna tarjeta con los colores de la bandera de España. En esto nos asaltan numerosas dudas. La primera y más pertinaz, es si los traductores del juego podrán conseguir introducir todas las palabras mal sonantes del castellano. Ya me veo a alguno llamando abrazafarolas al jugador que no chutó bien a puerta y la máquina no dándose cuenta, como es lógico. Nuestro idioma es demasiado grande y rico para poder meter todas las palabras feas en un mismo videojuego. No obstante existe una solución, y es que el juego detecte el tono por encima de la propia palabra, lo cual puede ser muy interesante.

FIFA 13 estará disponible el 27 de septiembre en PlayStation 3, compatible con Play Station Move, donde sospechamos que podremos tener los mismos controles que en Xbox 360 a través de Kinect. Otras versiones estarán también en PlayStation Vita, Wii, PC, PlayStation 2, Nintendo 3DS, PSP, iOS y Android. De momento que se sepa seguro, el control por ordenes de voz, solo estará disponible en Xbox 360. Habrá que esperar muy poco para conocer todas las novedades de este gran videojuego que ha hecho con todas sus versiones, que los domingos por la tarde con los amigos, sean una diversión asegurada. También tendremos que esperar para saber si será compatible con Kinect 2 y la nueva Xbox 720, y aquí podemos ver la presentación oficial de FIFA 13.

FIFA 13 - Novedades Modo Carrera

por Tito_Paco | FIFA | 00:25 | 3

FIFA 13 ha añadido decenas de novedades para mejorar la experiencia y realismo en el Modo Carrera de FIFA 13. Descubre cada una de las mejoras incluidas.

- A medida de que tu reputación aumente en el Modo Carrera, recibirás invitaciones paraentrenar a alguna selección sin dejar de entrenar a tu club.

- Tu rendimiento determinará la calidad y la reputación de la oferta internacional.

- Tu nacionalidad también influirá en las invitaciones de los países.

- Surgirán rumores de selecciones interesadas durante varios meses antes de llegar a una propuesta real.

- La selección/convocatoria de los jugadores será una parte clave de tu trabajo como entrenador de la selección y tendrás unas fechas límite para dar la lista de convocados. Una semana antes de disputar los amistosos y un mes antes de un torneo/competición.

- Las competiciones internacionales funcionarán en paralelo con las competiciones de los clubes, para que pueda trabajar en ambos frentes.

- La gestión de tu selección internacional tiene su propio menú (hud) en el modo carrera, para no crear confusiones.

- Mientras juegas tus partidos en el modo carrera vas a recibir actualizaciones de audio(mediante los comentaristas) de otros partidos que se jueguen en tu liga

- En la información a tiempo real de los otros partidos anunciarán las acciones más importantes: goles, tarjetas rojas y penaltis.

Ejemplo: Comentarista 1 - "Gol en Anfield! Ha marcado el Fulham, gracias a un hermoso gol de Clint Dempsey que pone el 2-1 en el marcador a los 73 minutos de juego" Comentarista 2 - "¡Gracias!"

- Se pueden seleccionar los partidos en los que quieras escuchar las actualizaciones de audio antes de comenzar el juego.

Nota: las mejoras en el apartado sonoro han sido anunciadas para los comentaristas ingleses. Esperamos que también suceda con las demás versiones.

- La interacción con los jugadores es ahora más correcta, recibiendo una respuesta instantánea con un desenlace u otro según la decisión tomada.

- Las historias o los llamados "culebrones" pueden alargarse durante meses en el Modo Carrera, apareciendo de nuevo viejos fantasmas si tienes una mala racha de resultados o compras/vendes a un jugador estrella.

- Las historias también se producirán con las seleciones nacionales, deberás mantener felices tanto a los responsables del club como de la selección que entrenes.

- La prensa también se hará eco de las historias de los fans en relación al rendimiento del equipo.

- Una vez elegido el jugador (Pro real o virtual), recibirás una serie de objetivos a completar. Según el tipo de jugador que elijas (delantero, medio, defensa, etc) te otorgarán diferentes objetivos.

- Al igual que los objetivos de la temporada, también se le pedirá que completes unos objetivos cada cuatro partidos. Puede ser un número de goles, un porcentaje de acierto, de pases, etc.

- Si no estás contento en el club, puedes solicitar que te incluyan lista de traspasos o pedir que te cedan a otro club para adquirir experiencia.

- Si decides comenzar a jugar en un gran equipo y tu Virtual Pro tiene unos atributos bajos, te cederán a un equipo más pequeño para ganar y tener una primera eperiencia más acorde a tus niveles.

- Si estás cansado o no estás haciendo un buen partido, el entrenador te sustituirá por otro jugador.

- Una vez hayas acabado tu carrera, podrás optar por retirarte o convertirte en entrenador.

- Después de cada partido en el modo carrera,  recibirás los resultados de la categoría seleccionada mediante el audio.

- La clasificación también te la narran mediante el audio, pero es menos común que con los resultados.

- Mientras suena el audio, puedes seguir navegando por los menús en el modo Carrera.

Nota: las mejoras en el apartado sonoro han sido anunciadas para los comentaristas ingleses. Esperamos que también suceda con las demás versiones.

- Podremos ver los equipos que necesitan un entrenador mediante la bolsa de empleo. Esto nos permitirá cambiar de club en medio de una temporada.

- Los entrenadores aparecen visualmente durante los partidos en el banquillo, basado en las opciones de personalización seleccionadas al iniciar el modo carrera.

- El sistema de transferencia ha sido completamente reescrito en FIFA 13.

- Ahora puedes ofrecer (a parte de dinero) a jugadores de tu plantilla para llegar a un acuerdo con la CPU.

- Cuando cedes a un jugador puedes marcar un precio de compra en el futuro. El club decidirá si aceptar la oferta al final de la cesión o devolverte a tu jugador.

- Cuando la CPU hace una oferta para algunos de tus jugadores, puedes realizar una "contraoferta". La CPU decidirá si acepta, rechaza o hace otra contraoferta.

- En las negociaciones del contrato ahora tendrás un consejero que se comporta como una guía para saber que piensa el club y lo que desea el jugador.

- En las negociaciones del contrato, puedes optar por colocarle al jugador que deseas contratar la etiqueta de estrella, de jugador crucial o promesa. Es importante ya que influenciará en el jugador si acepta o no la oferta.

- Antes de entrar en una oferta en firme, puedes realizar una consulta para saber si el jugador está disponible o saber si el club pide mucho por el jugador.

- Ahora puede hacer rápidamente ofertas a los jugadores que aparecen en las ntoicias de los medios de comunicación con el stick izquierdo.

- Al iniciar el modo carrera podrás limitar el porcentaje de las ventas de los jugadores que se pueden hacer seleccionando un porcentaje referente a los presupuestos de los cubes.

- Una nueva ventana emergente aparecerá en el menú del modo carrera con las noticias de última hora.

- Ahora podrás editar el aspecto de los jugadores durante la temporada en el Modo Carrera. Esta opción se puede desbloquear a través del nuevo Catálogo EASFC.

- Ahora puedes leer artículos de prensa desde el panel de los medios de comunicación, mientras te mueves por el juego.

- La primera vez que inicies sesión en el Modo Carrera, se iniciará un tutorial que te guiará a través de cada función.

Fuente: FIFASoccerBlog || Traducción: FIFASeries.com
23 Jul 2012

FIFA 13 - Nuevo modo: juegos de habilidad

por Tito_Paco | FIFA | 17:35 | 9

EA Sports incorporará en FIFA 13 un nuevo modo denominado Juegos de habilidad (Skill games), los cuales aprovecharán la nuevas físicas del motor de impactos. Con este modo quieren mejorar el aprendizaje de los jugadores recién llegados como también retar con interesantes pruebas a los más experimentados.

Contará con 32 minijuegos divididos en 8 secciones, cada uno con tres niveles: oro, plata bronce. Hay multitud de pruebas, desde meter la pelota en contenedores, golpear dianas, driblar conos, jugar a fútbol-tennis, hacer rondos sin perder la pelota, jugar a recuperarla, etc.

En la pantalla de carga previa a los partidos, ahora no saldrás solo contra el portero. Te incluirán los minijuegos de habilidad en su lugar. Cada juego tiene un objetivo el cual, tras superarlo, te desbloqueará otras pruebas.

Algunos juegos estarán limitados por un tiempo preestablecido y otros por un número máximo de intentos. Podrás escoger a tu jugador favorito para completar la prueba.

Los juegos elegidos al principio son un poco al azar, pero con el paso del tiempo el mismo juego te seleccionará las actividades en las que cree que no has sacado todo tu potencial, en las que flojeas más.

Si no quieres que la máquina seleccione los minjuegos por ti, podrás acceder a ellos desde el menú principal, seleccionando manualmente los desafíos.

Para muchos jugadores desbloquear la medalla de bronce será un paseo. Pero cuanto más avances, las pruebas se complicarán. Por ejemplo, en el fútbol-tennis te reducirán la zona de juego, o jugando a un rondo los defensas cada vez serán más precisos e inteligentes. Para complicar las pruebas también te podrán reducir el tiempo necesario para completarlas o los intentos.

Todos tus tiempos y logros se cruzarán online contra los de tus amigos y usuarios de todo el mundo. Así podrás "picarte" en conseguir mejores tiempos y subir en las clasificaciones mundiales.

FIFA 13 - Primeros detalles para PS Vita

por Tito_Paco | FIFA | 17:33 | 0

¡Tenemos los primeros detalles de FIFA 13 para PSVita! La información proporcionada por Sony es ambigua, pero a la vez esperanzadora.

¿Tendremos un FIFA 13 totalmente nextgen esta vez?

FIFA 13 para PS Vita contará con la misma base en físicas y tecnología que la jugabilidad de PS3. Dispondrá de ocho modos de juego, incluyendo (entre otros) el 11 contra 11, modo torneo con más de 50 competiciones reales, modo carrera y los cara a cara online.

Seguirán las opciones táctiles de FIFA 12. Podremos chutar con la pantalla táctil trasera y dar pases tocando cualquier lugar de la pantalla.

La pregunta es, ¿qué debemos entender con las mismas físicas y tecnología que en PS3? ¿UnFIFA 12 nextgen o realizarán un juego prácticamente calcado a FIFA 13? Sinceramente, no estoy muy seguro de lo que veremos.

Fuente: Sony

FIFA 13 - Benzema en la portada francesa

por Tito_Paco | FIFA | 17:30 | 1

Ya tenemos a uno de los acompañantes de Messi. El jugador del Real Madrid, Karim Benzema, compartirá portada con el argentino en la versión francesa.

FIFA 13 - Impresiones del Community Day

por Tito_Paco | FIFA | 17:27 | 0

EA Sports España ha realizado un pequeño vídeo reportaje con las opiniones de los asistentes que participaron el el Community Day de FIFA 13. Aunque si queréis algo más extenso y concretando en cada tema, siempre tenéis el documental de Rompocho.

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EA Sports patrocinador del Tottenham Hotspur

por Tito_Paco | FIFA | 17:24 | 0

Tal y como anunciamos hace unas semanas con el Valencia FC, ahora es el Tottenham Hotspur el séptimo equipo inglés patrocinado por EA Sports.

Una de las ventajas que tendremos los jugadores de FIFA 13 es poder ver las caras de los jugadores perfectamente recreadas con el nuevo sistema de escaneo de rostros 3D.

Aprovechamos para mostraros dos nuevas imágenes de FIFA 13:

Fuente: Web Tottenham Hotspur
17 Jul 2012

La crisis del fútbol podría afectar a FIFA 13

por Tito_Paco | FIFA | 15:39 | 4

EA Sports podría verse obligada a revisar la lista de equipos disponibles en el nuevo FIFA 13, debido a la actual crisis económica por la que atraviesa el fútbol europeo. Una crisis que ha provocado la consiguiente desaparición de equipos, algunos de ellos, tan emblemáticos como el Glasgow Rangers, cuya presencia en el nuevo FIFA está ahora en entredicho.

 

A poca gente se le escapa ya que el fútbol europeo también está pasando por su crisis particular. Cada vez más equipos se muestran incapaces de hacer frente al endeudamiento que se cierne sobre ellos, y algunos acaban por desaparecer. Sólo la flexibilidad de la fiscalidad española con respecto a los equipos de fútbol permite sobrevivir a la mayoría de equipos, incluso, de primera división. Pero en otros países la situación no es la misma. Claro ejemplo de ello es Escocia, a cuyas autoridades no les ha temblado la mano a la hora de dejar caer a Glasgow Rangers, que el pasado junio anunciaba su definitiva desaparición, dejando atrás 112 años de historia, 114 títulos nacionales y una Recopa de Europa.

Precisamente por el mítico equipo escocés, FIFA 13 es de nuevo noticia, ya que EA Sports podría verse obligada a revisar la lista de equipos de la Liga Escocesa con el fin de determinar si eliminan de ella al Rangers (que es como oficialmente se llama).

La compañía, en este sentido, se ha mostrado partidaria de llevar a cabo lo que decida las autoridades de la competición: “Tenemos un acuerdo de licencias con la Premier League escocesa. Hemos discutido la organización de la liga con ellos y tomaremos la dirección que ellos impongan con respecto al decimosegundo club [la plaza que correspondía al Glasgow Rangers hasta la fecha]“, ha declarado un portavoz de EA Sports a Nintendo Gamer.

Incluso se ha hablado ya de la posibilidad de sustituirle por equipos como el Dundee o el Dunfermline, sin que hasta la fecha se haya concretado o decidido nada. De hecho, parece que en cualquier caso, EA Sports está dispuesta a incluir un equipo tan emblemático como el Rangers de algún modo: “En lo que se refiere al Glasgow Rangers, no hemos tomado una decisión en este momento sobre si incluiremos un acuerdo de licencia por separado para incluirlos en FIFA 13″, ha concluido el portavoz. El videojuego de EA Sports añadirá 13 ligas y hablan de que optarán a esperar o bien añadir una económica, la de Canadá es una seria apuesta si logran convencer con dólares y es junto a la MLS de lo mejorcito de Norteamérica.

Sea como fuere, es una consecuencia más de la burbuja en la que está viviendo el fútbol actualmente, en especial, el europeo; una burbuja que quizá, estalle de un momento a otro.

16 Jul 2012

FIFA 13 - Documental MovidasTurbias

por Tito_Paco | FIFA | 14:55 | 0

Rompocho de MovidasTurbias ha publicado un super reportaje lleno con las impresiones de los asistentes que jugaron a FIFA 13 en el pasado Community Day que se celebró en Madrid.

Si queréis estar a la última de todas las novedades de FIFA 13 no os podéis perder este pedazo de videoavance que realizó Rompocho en las oficinas de Electronic Arts. ¿Tenéis las palomitas a mano? 40 minutos llenos de impresiones y opiniones de los asistentes.

Podréis ver qué opinan grandes celebridades de FIFA como son Alfonso Ramos (Herzex) y Rafael Riobó (Ralfitita) entre otros. También podrás saber qué piensan de FIFA 13 tremendos fans del videojuego, como Rompocho, Kleiberl, Gonzalo, etc. o las primeras sensaciones de un servidor, Ruud Hesp.

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Glasgow Rangers no vendría incluido en FIFA 13

por Tito_Paco | FIFA | 13:01 | 8

FIFA 13 apunta a no incluir al Glasgow Rangers tras su consumado descenso a la Cuarta División de la Premier Escocesa al conocerse el estado de quiebra. Necesitarán de una licencia adicional, lo que le hará a EA pensarselo bastante y aún está por decidir si lo incluyen junto a los grandes de la Liga de Escocia, donde habrá hasta 40 licencias aproximadamente según EA Sports.

“Tenemos un acuerdo de licencia con la Premier League Escocesa. Hemos discutido la estructura de la liga con ellos, y tenemos que tomar una decisión con respecto al duodécimo club”. “FIFA 13 llegará a las tiendas el 27 de septiembre, después de que comience la primera división escocesa, así que tenemos tiempo para ajustar la liga del juego con la real”.

¿Crees que no llegará incluido en FIFA o tal vez decidan excluirlo a finales de Septiembre, cuando salga el título?. Por ahora la cosa pinta cruda.

13 Jul 2012

FIFA 13 - Equipación del Arsenal

por Tito_Paco | FIFA | 16:48 | 3

EA Sports ha publicado un nuevo vídeo de su FIFA 13. En esta ocasión, para promocionar la equipación del Arsenal para esta temporada, tal y como hizo el pasado año con el Manchester City. El nuevo FIFA se deja ver de nuevo con el equipo londinense como protagonista. Échale un vistazo a cómo luce su nueva camiseta.

 

Está claro que FIFA es todo un fenómeno mediático en Gran Bretaña. Claro ejemplo de ello fue el último FIFA 12, que logró mantenerse en el número uno en ventas de la región durante muchos meses seguidos. También vimos cómo algunas de las mayores estrellas del país (por ejemplo Wayne Rooney) prestaban su rostro para algún que otro spot publicitario. Por último, quizá como mejor ejemplo de la repercusión que el juego de EA Sports tiene en Reino Unido, el Manchester City decidía presentar su equipación para la pasada temporada con un vídeo exclusivo de FIFA 12.

Ahora ha vuelto a ocurrir, en esta ocasión con el nuevo FIFA 13, y con un nuevo equipo, el emblemático Arsenal. El resultado de ello: un nuevo vídeo del título de fútbol más exitoso del momento. Tal y como hiciera en su momento los Citizen, el equipo londinense ha elegido FIFA 13 para promocionar la nueva indumentaria que lucirá durante esta temporada 2012-2013 que comenzará en apenas un mes.

Si eres aficionado al Arsenal y a la política de jugadores de Arsene Wenger, estás de enhorabuena, porque el siguiente minuto y cuarto está dedicado exclusivamente a aquél. Si no es el caso, también porque puedes disfrutar del nuevo vídeo de FIFA 13, que no hace sino demostrar que el fútbol español sigue de moda en cualquier rincón del mundo: si el pasado año Silva centraba los focos en el vídeo del City, en esta ocasión, será Arteta, como principal jugador Gunner.

Dale al play, pues, y disfruta de cómo luce la segunda equipación del equipo inglés.

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10 Jul 2012

FIFA 13 - Avance por Heikki360

por Tito_Paco | FIFA | 19:57 | 0

Tras tantos años trabajando con los mismos sistemas resulta complicado que, en un videojuego tan cerrado que trata de emular con más o menos acierto un deporte, una desarolladora ofrezca a los usuarios una justificación para volver a gastarse el dinero en su producto, y más dificil aún, que mantenga ocupado a ese usuario durante todo el año. EA Sports pretende demostrar con FIFA 13 que siempre hay mucho por mejorar.

Primero aclarar que estas impresiones, además de ser púramente personales, responden a varias horas jugando a versiones que están lejos de ser las definitivas que llegarán a las tiendas a finales de septiembre, por tanto puede haber cambios en estos meses que resten validez a este artículo. También aclarar que, a la hora de comentar pases y disparos, hablaremos desde el punto de vista de los controles manuales salvo que se apunte lo contrario.

5 son los pilares básicos que forman FIFA 13 a nivel de novedades, y sin lugar a dudas el más notorio de todos, tanto por deseado como por necesario, es el tema de los desmarques, que EA ha llamado 'ataque inteligente'. Si tuviéramos que definir la forma que tienen nuestros compañeros a la hora de acompañar un ataque en FIFA 12 y anteriores la palabra que se antoja más adecuada es la de 'estático'. Es un placer poder afirmar con total rotundidad que eso ha pasado a la historia, gracias al nuevo sistema de desmarques que han incluido los chicos de EA Vancouver, que aún a falta de unos últimos retoques y de añadir ciertos elementos indispensables, se antoja como la mayor evolución que ha recibido jamás esta saga desde que con FIFA 08 se alzara al trono de los juegos balompédicos.

Ahora los jugadores se mueven. Frase simple, directa, casi absurda de lo obvia que resulta, quizá piensa alguno, pero es la mejor forma de definir lo que ocurre en esta nueva versión. Vemos continuamente, cuando tenemos la pelota e intentamos salir al ataque como todos los jugadores que creen poder crear algo de peligro buscan movimientos para facilitarnos un pase que pueda causar daño al oponente. Estos desmarques no se limitan solo a la búsqueda de un mano a mano contra el portero, es decir, no solo corren en dirección a la portería intentando colarse entre la linea defensiva, si no que, especialmente los extremos y los laterales, se caen a bandas para tener más opciones además del pase directo en busca de un tiro rápido.

A diferencia de FIFA 12, donde tan solo un jugador se desmarcaba al mismo tiempo, ahora todos los que creen que están en posibilidad de crear peligro lo intentan, aunque sepan que no pueden recibir la pelota al momento. Este sistema no solo afecta al jugador que está en posición de recoger un pase, si no que va mas allá: los jugadores son capaces de adelantarse varios pases y prever que en un futuro pueden llegar a participar en la jugada. Esto se ve sobre todo con los laterales, puedes estar haciendo una jugada en una banda y el lateral del otro lado del campo, si cree que tiene espacio delante para sorprender, puede acompañar el ataque por si más adelante está en opción de crear peligro.

Estos desmarques no solo son, por supuesto, rectos, ahora los jugadores, si lo necesitan, variarán su dirección con cambios de dirección rápidos (olvidémonos de los desesperantes parones de FIFA 12), sabrán cubrir la posición del fuera de juego y esquivarán a la mayoría de futbolístas que se presenten en medio de su trayectoria. Por descontado ahora ya no necesitamos pulsar ningún boton para ver estos movimientos, la CPU los hace de forma automática cuando cree que está en disposición de hacerlos, sin embargo seguimos con la opción de pulsar el botón L1/LB para hacer que el jugador que está delante nuevo se mueva, aunque rara es la vez en la que es ya necesario usarlo.

No solo de desmarques largos vive el juego, aunque no con la misma brillantez, cuando tocamos a 10 o 20 metros de la frontal del area los extremos y laterales intentan buscar la sorpresa, asi como si estamos pegados a la banda, momentos que suelen aprovechar los delanteros centros para intentar correr hacia el punto de penalty anticipándose a un posible centro. Vemos también como los jugadores, en el area, se alejan de los defensas para poder recibir un pase de forma más clara, lo que es especialmente de agradecer cuando solo tienes a un compañero atacando, estos movimientos no se limitan a acercarse a gol, si es necesario vemos como pueden salir a la media luna del area para que se conviertan en receptores viables del esférico, sin embargo si hablamos del clásico movimiento de moverse al segundo palo para intentar rematar de cabeza un posible centro desde dentro del area vemos como más o menos siguen sin saber leer esas situaciones. Además, al realizar una pared (por cierto, ahora los jugadores al hacerlas ejecutan una nueva animación, inclinan el cuerpo hacia el lugar de la carrera según pasan para ganar unas décimas de segundo), el jugador, en vez de hacer la clásica carrera unidireccional de determinados metros de FIFA 12, buscará la posición ideal para recibir el pase si observa que un rival se interpone entre él y la pelota, pero lo más interesante es que siempre que no le devolvemos el balón seguirá con su carrera hacia delante añadiéndose a los demás desmarques que ya están ejecutando sus compañeros, un ejemplo perfecto de lo que ocurre en FIFA 13 es este pequeño documento en el que Fernando Torres, tras ejecutar un pase y ver que no puede recibir el balón de forma inmediata, busca la sorpresa metiéndose entre la linea defensiva con la esperanza de, al final, recibir el esférico:

Sin embargo, el sistema aún no funcionaba a la hora de apoyar a los compañeros. Era demasiado habitual ver como, en especial cuando intentamos contraatacar, los compañeros corren de forma endiablada hacia la portería rival ofreciendose para pases adelantados, pero ninguno se quedaba en el espacio libre que quedaba tras los desmarques para apoyar al jugador que tiene la pelota. Esto, en general, debe ser incluido, ya que es tan importante el tener la opción de buscar un pase adelantado como el no arriesgar la pelota si queremos construir una jugada de forma más tranquila. Por esto resultaba más complicado tocar en el centro del campo, en FIFA 12, como ya hemos comentado, raro es ver a un jugador moviéndose, eso provoca que en muchas ocasiones haya cierta aglomeración en el centro del campo que favorezca ese juego de pase en la medular, FIFA 13 necesita también de eso para darle al jugador la posibilidad de jugar como precise, vimos como a veces el ritmo del partido era demasiado alto por culpa de ese motivo. Desmarques, si, pero apoyos han de ser igual de importantes y continuos. A falta de incluir eso, que esperemos que no falte cuando el juego llegue a las tiendas, este ataque inteligente es una novedad que realmente hace de la saga FIFA algo muy distinto, un cambio que solo puede ser muy positivo.

Es una pena que cuando hablemos de la que se puede considerar en importancia como la segunda novedad más, aparentemente, determinante, nos haya dejado con un sabor de boca muy malo y contradictorio, hablo del control al primer toque. Permitidme poneros en situación: pudimos probar dos builds (dos versiones de distintas fechas con distintos niveles de desarrollo, para que nos entendamos), en la más antigua de todas vimos como esta novedad realmente cambiaba el juego, los controles se adecuaban, en su mayor parte, a la dificultad del mismo,desaparecieron de forma casi absoluta los famosos imanes que en FIFA 12 hacen que un jugador sea capaz de controlar perfectamente un balon de cara a portería estando de espaldas que viene por el aire tras un pase de 50 metros. Esto afectaba a todo tipo de controles, no solo hablamos de complicar y de hacer más realista el tocar en el centro del campo, o de hacer que puedas perder un balón por no realizar el pase más adecuado, si no que añadía un punto importante de tensión si decidías pasar entre los defensas y el portero, sabías que ahora estaba introducido ese margen de error que existe en el fútbol real, y que ceder la pelota a un compañero que estaba siendo presionado era realmente peligroso.

Nuestro gozo desapareció cuando probamos la build más nueva de todas, la más avanzada. Poca era la diferencia que notamos respecto a FIFA 12, la gran mayoría de los controles seguían siendo lo suficientemente buenos como para que apenas ralentizara el juego y casi nunca se pusiera en peligro la pelota, y esto incluía los famosos pases largos donde no se sabe muy bien cómo, cualquier jugador es capaz de desafiar las leyes de la física para pegarse el balón al pie. Las mayores diferencias en esa nueva build respecto a años anteriores las vimos en que de vez en cuando el balón se elevaba un poco, pero realmente apenas se alejaba del pie del jugador. El control, que sea mejor o peor, no dependía de nosotros, si no del jugador y de la situación, podemos seguir, claro, eligiendo la dirección que queramos, luego es el juego el que, según las circustancias, muestra el control que deseabas o uno algo defectuoso.

No sabemos muy bien finalmente como lo dejarán, nos comentaron que en las builds suelen buscar varios extremos para luego dejarlo en el punto intermedio más apropiado, el caso es que última versión que probamos daba la impresión de estar muy cerca de estar acabado a nivel general, parece que la respuesta tendrá que esperar a septiembre, cuando se lance la demo, presuponemos que como siempre a mediados de mes. Sería una grandísima pena para los que intentamos disfrutar de FIFA como un simulador que finalmente se echen para atrás y lo dejen en un sistema de controles tan sencillo e irreal.

Y continuando con la montaña rusa, es turno de comentar la mayor sorpresa que nos llevamos todos los presentes, que se multiplicó al ser algo que nadie esperaba porque no se había hecho ninguna mención al respecto. Los que, hasta 2007, fuimos aficionados a Pro Evolution soccer, antes de que Konami se encargara de destrozar el juego, siempre hemos echado en falta esa aleatoriedad de la pelota a la hora de comportarse tras rechaces. Esa sensación de que los rebotes en FIFA 12 siempre llegaban casi de forma automática a un futbolista ha desaparecido por completo, ahora vemos como, tras un tiro o pase que ha sido rechazado, el esférico tiene vida propia, puede quedarse muerta en medio del area, puede desviarse ligerísimamente por rozar una pierna, puede tocar en 3 futbolístas dentro del mismo rebote, las posibilidades son infinitas, y gran parte de culpa de esto es que, por fin, a la hora de bloquear desde cerca disparos y pases, el jugador contrario ya no es capaz de adivinar la dirección exacta de la pelota, en anteriores juegos de la saga un porcentaje ridículamente alto de bloqueos hacían que el balón cambiara de dirección 180º por el simple hecho de que sabían de forma precisa por donde iba a pasar el balón, era como si pudieran parar el tiempo y tuvieran entonces la ocasión de reaccionar en un espacio humanamente imposible.

Esto afecta también a los porteros, ahora ya no vemos esas atajadas mágicas en los mano a mano o tiros a boca jarro, el portero cubre siempre la trayectoria más probable del lanzamiento, lo que facilita que pueda llegar a tocar la pelota un poco y por tanto ver una amplia gama de rebotes, no solo 'paradas' o 'no paradas'. Por tanto los porteros (y defensas a la hora de bloquear) se comportan de manera más realista, lo que favorece esa aleatoriedad que EA Sports jamás había conseguido introducir en su saga. Sin embargo fuimos testigos de que, a la hora de intentar detener disparos lejanos, las reacciones de los guardametas eran excesivamente lentas, quizá fue un tema casual, puesto que la mayoría de goles que vimos así se dieron al principio, pero lo que resultaba evidente es que pasaba demasiado tiempo desde que se lanzaba desde unos 25 metros hasta que el arquero decidía tirarse. En el tema de salidas de la portería, tenemos también la parte buena y la parte mala: primero no recordamos que en ningún caso al salir por alto en un centro desde la banda el guardamenta cometiera el clásico error de 'comerse' la pelota, y sus despejes eran bastante correctos, sin embargo, a la hora de salir del area para intentar interceptar un pase largo vimos como su comportamiento no cambiaba desde FIFA 12, eran salidas con muy poca tensión, donde no realiza ningún tipo de escorzo para intentar alcanzar la pelota lo antes posible, algo primordial en una situación tan determinante como lo es un posible mano a mano.

Los pases más comunes se mantienen igual, quizá resulta algo más complicado combinar en el centro del campo, pero es debido especialmente a lo que comentaba al comienzo del artículo: gracias a (o por culpa de) los desmarques ahora el apoyo es bastante menor, por tanto las opciones de pase sencillo se reducen. Afortunadamente, todos los fallos que tenían los controles manuales en lo que a las fuerzas aleatorias de pases se refieren han sido arreglados por completo, incluyendo el pase al hueco elevado, sin poder abusar de ello como en FIFA 11, ahora ya no resulta tampoco tan frustrante e inútil como en FIFA 12. Hablando de controles ayudados, no hay diferencia, los pases se siguen ejecutando sin necesidad de precisar de ningún tipo de habilidad, van la grandísima mayoría pegados al pie, y lo que desde el punto de vista del realismo es más preocupante, se puede seguir ejecutando el 'ping pong passing' sin ningún problema y continuamos viendo pases inverosímiles de espalda, al hueco y elevados sin ni siquiera tener la necesidad de saber si hay o no hay algún compañero por la zona. De nuevo son los controles manuales los únicos que realmente, además de dotar al título del mencionado realismo, nos hacen partícipes de nuestros errores y de nuestros aciertos, jugamos nosotros y no dejamos a la CPU que nos determine el partido con una eficacia absurda que, en términos de precisión de pases (y disparos), no distancia a los jugadores hábiles de los menos expertos.

Y si, los centros han reducido su efectividad de forma drástica, la jugada que más goles da en FIFA 12, el clásico golpeo a area desde una banda y remate de cabeza, ha sido casi eliminado de raiz, dando un porcentaje de goles muchísimo mejor ajustado, la defensa se comporta de manera más atenta y ahora usan nuevos recursos para poder despejar la pelota en todas las situaciones que se pueden llegar a dar. Por otro lado, respecto a los pases largos, vimos como ahora resulta ligeramente más recomendable intentar buscar una jugada de balón largo a un jugador alto para que éste la intente bajar de cabeza a un compañero, veremos si eso favorece demasiado el juego al 'pelotazo' que normalmente no es algo demasiado meritorio, aunque estoy bastante convencido de que no va a ser así. La mecánica de los disparos, por su parte, se mantiene igual, si bien es cierto que es algo más sencillo marcar gracias a las actuaciones más humanas de los porteros, lo más destacable es que ahora merece la pena buscar lanzamientos al primer toque, sin controlar la pelota, ya no vemos continuamente esos disparos sin apenas potencia que a más de uno nos desesperaron en FIFA 12. Las voleas por su parte también están muy mejoradas, no resultan tan (excesivamente) espectaculares y efectivas como en FIFA 10, pero gracias al añadido de una gran cantidad de animaciones nuevas ahora vemos como los delanteros se adaptan realmente bien a como viene la pelota para intentar realizar el mejor remate posible. Hablando de controles ayudados, los tiros a colocar resultan ligerísimamente menos efectivos (en manual son básicamente iguales), pero seguimos con un porcentaje de aciertos ridículo que siguen favoreciendo los marcadores exagerados.

Cambiando de tercio, es triste tener que anunciar que el desastroso cambio de jugador de FIFA 12 lo hemos visto exactamente igual de malo en la versión de 2013, el trabajo realizado al respecto en las builds que probamos es nulo. Esto provoca cosas como las que vemos en el video enlazado al comienzo de este mismo párrafo, además de lo que todos sabemos: cambios de banda de lateral a lateral donde el jugador que se elige es el extremo que está a 30 metros de la pelota, pases largos al extremo donde es el delantero centro el que se selecciona perdiendo cualquier opción de que éste se quede al remate, imposibilidad para elegir bien el jugador al que quieras pasar en una jugada de estrategia, centros al area medidos en los que el juego decide seleccionar a un jugador que es físicamente imposible que llegue... me imagino que todo esto os suena a todos, y salvo que en estos meses les de por arreglarlo, nos va a seguir sonando durante al menos un año más. He puesto ejemplos de situaciones ofensivas, por supuesto en defensa ocurre igual, y peor es cuando vemos que el juego ni responde cuando intentamos elegir a un jugador de forma manual.

Lo que parece que no vamos a tener que soportar es la inutilidad de jugadores del estilo de Iniesta o Diego. Lo comentaba perféctamente Ruud Hesp en su avance, cuando no han hablado de aquel famoso Personalty + que anunciaron para FIFA 11, más se nota. Ahora estos jugadores que no son muy grandes ni fuertes pero si que son hábiles, usan su agilidad para zafarse mejor de contrarios fuertes y veloces, la gran diferencia radica en el cambio de dirección, mucho mas rápido y acorde con los movimientos reales que ejecutan esos futbolistas en sus equipos. Ahora ya no vemos que el perfil de atleta de Cristiano Ronaldo, de fuerza de Ibrahimovic o de velocista de Walcott sea tan determinante, es quizá pronto para hablar de ello, pero parece que se ha llegado a un punto intermedio muchísimo más acertado.

Para llegar a esto el Impact Engine ha sufrido una gran mejora, haciendo que ahora los forcejeos en cualquier parte del campo tengan resultados muchísimo mas satisfactorios y naturales. Ahora los jugadores más fuertes son capaces de usar todo el cuerpo para intentar frenar y ganar la posición a los rivales, pero no acaba ahí, si un jugador es habilidoso también será capaz de librarse de esos agarrones o directamente evitarlos de manera más efectiva, por eso comentaba que jugadores como Iniesta se comportan mejor gracias al Motor de Impactos. Parece que nos tenemos que olvidar para siempre de los hilatantes fallos de FIFA 12, el único 'pero' que se le puede poner es que siguen sin funcionar del todo bien cuando el choque se produce pecho contra pecho, en todo lo demás, especialmente en los conflictivos momentos donde un jugador cae encima de otro, vemos como el trabajo de EA ha sido fantástico.

Los otros dos puntos clave que componen las novedades de este FIFA 13 que aún no han sido comentados aquí, faltas y regates, realmente tienen pinta de acabar quedándose en nada. Del que nadie de los asistentes a las pruebas del juego tiene dudas es del Complete Dribbling, o Sistema de Regates Completo, que prometía, hasta cierto punto, traer el control libre del balón de FIFA Street a la saga numerada, y realmente es un auténtico fiasco. Al igual que el Precission Dribbling del año pasado, este sistema evolucionado da la sensación de que sólo podrá llegar a ser útil contra gente que sea defensivamente mediocre, puesto que tan solo ofrece movimientos pequeños en espacios muy reducidos sin posibilidad de salir haciendo un cambio de ritmo destacable, ¿qué ocurre? Que con la defensa tan automática de la saga, que comentaremos en breve, no vemos qué partido se le puede sacar a ello sabiendo que la máquina te hace el 90% del trabajo por culpa de la característica de contener al rival. A nivel de regates puros (con combinaciones prefijadas de botones) la cosa sigue igual, sigue sin requerir habilidad ninguna y vemos como los jugadores los pueden encadenar sin que se reduzca la calidad de los mismos.

El lanzamiento de faltas se mantiene igual a la hora de disparar, pero ahora tendremos opción de colocar a 3 jugadores para lanzar con los que hacer amagos e intentar sorprender al rival. El caso es que no vimos que las carreras fueran presonalizables, esto es, los amagos de tirar realmente no son más que detalles, de lo único que se podría sacar algo en claro es de las carreras que realizan esos jugadores tras pasar por encima de la pelota, pero si éstas siempre son las mismas no vemos que, mas allá del comienzo, se puedan usar para coger desprevenido a nuestro contrincante. En defensa las novedades introducidas se explican con el nombre: podremos hacer saltar a la barrera varias veces, se pueden quitar y añadir jugadores y además adelantarla, con el riesgo de que veamos una tarjeta amarilla si el árbitro considera que lo hemos hecho de forma demasiado descarada o reiterativa.

Defensivamente vemos como FIFA 13 es demasiado conservador. Tras el engaño que supuso la introducción de la Defensa Táctica en FIFA 12, que sigue requeriendo una nula habilidad para defender por culpa de los botones de contención automática, lo único nuevo que observamos es que ahora, los que defiendan de esa forma, podrán desplazar lateralmente al jugador en cuestión. Para parar al nuevo Ataque Ingeligente, la CPU realmente cubre muy bien los huecos, sin embargo hay que hacer hincapié en que nuestra habilidad para saber tapar huecos es más clave que nunca, nosotros manejamos siempre a un defensa, y ese defensa ha de ser clave a la hora de parar los desmarques más peligrosos. Por comentarlo, el fallo que se produce cuando se saca de puerta en largo y un rival cabecea la pelota hacia nuestra portería sigue estando ahí, la defensa sigue sin saber cerrar esas jugadas y vemos un peligro excesivo de forma continua. Observamos también un poquito más de variedad en las entradas por el suelo, pero en general vimos como todo sigue estando tan automatizado que llega hasta tal punto de dar vergüenza lo poco que hay que hacer para defender. La solución la veo bien clara: la eliminación de, al menos, el botón principal de contención.

En otro orden de cosas y de manera breve, se han mejorado y arreglado los saques de banda y de falta rápidos, además son más habituales de ver, ahora, si se produce una infracción, un compañero nos puede pasar la pelota si ésta se ha ido lejos del lugar del saque para ponerla de nuevo en juego rápido, lo mismo ocurre con los saques de banda. Vemos comoel problema de los ambidiestros sigue más o menos ahí, aunque es cierto que los disparos con la pierna mala suelen ser muchísimo menos efectivos. Gráficamente no apreciamos cambio alguno mas allá de un par de animaciones nuevas y las caras de bastantes jugadores, la iluminación nocturna ha sido muy mejorada y la ambientación general del partido también ha recibido un pequeño lavado de cara. De árbitros habreis notado que no hay nada escrito, realmente aún estaban bastante verdes y he considerado oportuno no hablar de ellos para no inducir a errores.

En definitiva, FIFA 13, dentro de lo irregular que parece que pueda ser, tiene muchos más claros que sombras, sin embargo resulta bastante frustrante ver como hay ciertos fallos, en especial el cambio de jugador, que arrastra edición tras edición y que no parecen ser capaces de arreglarlos, fallos que perjudican muchísimo a la jugabilidad. Personalmente no me pilla por sorpresa la nula utilidad del nuevo sistema de regates, y desde luego los desmarques, a falta de rizar el rizo con los apoyos, van a cambiar esta saga para siempre junto a la libertad del esférico, es algo que va mas allá de una simple mejora. Con el escepticismo de ver en qué acaba el tema del control al primer toque acabamos, acabe como acabe, creo que EA Sports ha hecho suficiente esfuerzo en el plano jugable como para que los amantes del fútbol no nos olvidemos de la cita que tenemos con las tiendas el 27 de septiembre. En su mano está que en diciembre las opiniones sean igual de positivas.

09 Jul 2012

Casillas, y no Iniesta, debe estar en la portada de FIFA 13 según fans

por Tito_Paco | FIFA | 23:14 | 16

Casillas, y no Iniesta, es el jugador de la selección española, vencedora de la Eurocopa 2012, que debería estar en la portada de FIFA 13 junto con Lionel Messi. Es el parecer de los usuarios que han participado en nuestra última encuesta de la página oficial de OnGames en Facebook.

Concretamente en la encuesta os pedíamos que eligieses al futbolista español que debería representar nuestro país en la portada del nuevo FIFA. En total han votado unos 165 participantes. Casillas ha conseguido 55 puntos pero Iniesta le va a la zaga con 48. Muchos usuarios han colocadoopciones dispares como “Ninguno” o el mismísimo Batman.

Por si no te acordabas, EA Sports suele incluir 2 jugadores en la portadade sus títulos: uno internacional (saldrá en todos los países) y uno nacional. En este FIFA 13, el futbolista omnipresente será Lionel Messi, pero todavíaqueda por averiguar la identidad del segundo participante. Haz clicaquí para conocer todos los detalles al respecto.

FIFA 13 - Vídeoavance FelixArgg

por Tito_Paco | FIFA | 15:25 | 3

El youtuber FelixArgg también ha hecho su videoavance, como Heikki360. Simpre va bien una tercera opinion, ¿no? ¡Muy detallado!

Impresiones y análisis sobre FIFA13 [Parte 1/2]
 
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Impresiones y análisis sobre FIFA13 [Parte 2/2]
 
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07 Jul 2012

FIFA 13 - Vídeoavance Heikki360

por Tito_Paco | FIFA | 18:15 | 6

Heikki360 ha realizado un gran vídeoavance con sus impresiones tras jugar a FIFA 13 en el Community Day en Madrid. ¿Te da pereza leer el extenso avance de Ruud Hesp? ¡Pues dale al play!

FIFA 13 || Impresiones tras probarlo a fondo (parte 1)

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FIFA 13 || Impresiones tras probarlo a fondo (parte 2)

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FIFA 13 || Las respuestas a vuestras preguntas

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FIFA 13 - Avance por Ruud Hesp

por Tito_Paco | FIFA | 18:10 | 1

FIFASeries ha tenido la gran oportunidad de testear durante varias y entretenidas horas FIFA 13. Veinte jugones nos pusimos a los mandos en este community day celebrado en las oficinas de Electronic Arts en Madrid.

EA Sports mostró en el pasado E3 sus mejoras jugables para esta próxima entrega; ahora nos ha tocado a nosotros descubrir si FIFA 13 mantendrá el trono de la simulación futbolística.  ¿Quieres saber qué me ha parecido? ¿Se corrigen los errores del pasado? ¡Vamos a ello!

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Antes de comenzar quiero dejar claros un par de asuntos para los más suspicaces. Jugamos a dos betas, una versión más precoz en consolas y otra más avanzada para PC.

Estuvimos jugando durante unas 4-5 horas, con lo cual puedo dar una opinión más que certera, pero no plasmar un veredicto final por dos motivos. Primero, porque el producto está inacabado y en constante desarrollo. Y segundo, porque en tan poco rato podemos tener unas sensaciones parcialmente equívocas. Ya que después, cuando salga el videojuego a la venta, al jugar decenas de horas estas percepciones (tanto positivas como negativas) pueden desaparecer.

Por último os quiero recordar que esto es un artículo de opinión, en el cual no estoy dando la verdad absoluta, ofrezco mis impresiones. En mis artículos, uso bastante al FC Barcelona a la hora de comprarar o realizar ejemplos ya que mis conocimientos sobre este club son mayores que de otros equipos.

 

 

Esta novedad, junto con los desmarques inteligentes, es seguramente lo más destacable jugablemente hablando de FIFA 13. La saga FIFA tenía un gran lastre encima con los controles, como bien sabéis todos. En FIFA 12 ya puedes hacer un pase aéreo de 40 metros que el delantero la controla siempre de manera excelente, como si tuviese un imán. La buena noticia es que con esta mejora se han acabado todas estas recepciones perfectas. La mala es si el estudio decidirá dejar una versión suavizada u otra más acentuada y crítica.


Jugamos la mayor parte de los partidos con una beta más antigua. En esta quedamos una gran mayoría de los asistentes satisfechos. Los controles eran realmente imprecisos si los pases eran malos o si querías direccionar la pelota al primer toque de forma compleja. El mejor ejemplo fue ver como hacíamos pases largos por el lateral de la cancha hacia un extremo y este, al intentar orientar la pelota directamente hacia delante, no podía y el esférico salía fuera o se iba varios metros hacia delante o un costado.

Quizás al principio puede parecer frustrante, pero lo que llega a aportar a la jugabilidad es más de lo que creíamos por vídeos. Gracias a esto, se premia más el juego de toque, restando efectividad a los pases que cruzaban todo el campo desde el defensa al delantero.

La novedad no se limita exclusivamente a controlar peor, ya que ahora veremos que los jugadores recepcionan y amortiguan el balón con muchas más partes del cuerpo. Esto es lo que causa que los controles se alejen más o menos. Controlar con Carles Puyol era todo un peligro si tenías a un rival cercano, era realmente importante tomar la decisión correcta en sitios críticos. Poniendo un último ejemplo: siempre que controlábamos con el botón de correr pulsado, éste era mucho más impreciso, largo o incluso se te podía quedar la pelota atrás, asombroso.

Desgraciadamente nos invadió en nuestras sensaciones una depeción "parcial" cuando jugamos a la beta (más avanzada) de PC. Todas estas imperfecciones estaban demasiado suavizadas, mucho menos marcadas. Sí, habían controles malos, pero eran muy puntuales. Espero que en la versión final lo acentúen bastante más si buscan la simulación y aumentar el realismo en FIFA.

 

 

¡Por fin! Podría resumirlo con ese comentario, pero vayamos por partes. Una de las primeras cosas que notas al realizar el primer ataque en FIFA 13 es que tus delanteros no paran de moverse buscando huecos. Vimos desmarques rectos, en diagonal, pidiendo la pelota al pie, en profundidad, etc. Recuerdo una jugada en la que Alexis Sanchez se iba a meter en fuera de juego justo cuando iba a hacer el pase. Yo ya iba a soltar algún improperio, cuando el jugador me dejó pasmado reteniendo la posición correcta y reanudando la carrera tras realizar el pase. ¡Brutal!


Y no acaba ahí, los futbolistas cuando creen que tienen una opción en un futuro cercano de recibir la pelota también se desmarcan aunque estén lejos de la jugada. Mientras en FIFA 12 te desesperabas apretando el botón de desmarque para ver como solo se movía un compañero, en FIFA 13 los jugadores atacantes adelantan posiciones por sí solos, y en un gran porcentaje de manera acertada.

Igualmente, todo y que funciona de mil maravillas, alguna que otra vez se meten en fuera de juego o quizás no toman la mejor decisión durante todas las acciones del partido. Es normal, deben ser "humanos", lo cual me ha parecido excelente para no sentirnos que da igual el pase que hagas o en el momento que quieras, pensando que tus jugadores nunca caerán en fuera de juego, sería irreal.

Los desmarques vienen acompañados de decenas de nuevos movimientos. Como he comentado antes, los jugadores indican dónde quieren el balón (en largo o en corto), también reducen la velocidad para no caer en posición ilegal, hacen creer al rival que van a ir a un espacio y quiebran hacia otro lado. El movimiento de desmarque que me parece más útil y espectacular es cuando haces un pase buscando la pared y tienes a un rival bien pegado a tus espaldas. Para evitar chocar con el defensor, tal y como pasa siempre en FIFA 12, gira sobre el rival por un lado u otro. (Ejemplo - Vídeo 0:52 Messi se la pasa a Alves y gira sobre el defensor) Los jugadores tienen un poder de decisión firme, sin paradas absurdas a media carrera.

Cuando ya estamos situados cerca del área atacante y el rival está cerrado en su campo, evidentemente el número de desmarques y movimientos es mucho menor que cuando estamos avanzando en el medio campo. Igualmente los delanteros hacen carreras cortas buscando una pequeña ventaja por si decides pasar o centrar el balón a uno de estos jugadores. Sin temor a equivocarme, es la mejor novedad de FIFA 13. Aporta al juego dinamismo, variedad en ataque y la persona que defiende debe ser mucho más precavido.

Hemos visto que en esta beta los jugadores (¿aún?) no apoyan al jugador que tiene la pelota. Hay veces que desearías que alguno de los que están por delante se acercasen para ofrecer un pase fácil y no que todos pensasen tan verticalmente. Habrá que ver si se implementa o no, aunque el resultado final deja las opciones ofensivas de FIFA 12 en pañales. Una de las cosas con la que aburrí a mi amigo Heikki360 fue comentándole, una y otra vez, cómo giraban los jugadores la cabeza para visualizar qué pasaba alrededor. Pequeños detalles que aportan un realismo brutal.

 

 

En estos últimos FIFAs han ido implementando mejoras para conducir el esférico en espacios cortos y este año no ha sido una excepción. De nuevo han vuelto a mejorar el manejo de la pelota en distancias reducidas incluyendo varios movimientos (que no regates alocados) procedentes de FIFA Street. Básicamente trata en que puedes mover y driblar en todas las direcciones sin cambiar la dirección, con la misma posición corporal, teniendo un punto de destino fijo. Con lo cual, podemos pisar la pelota o deslizarla hacia un lateral con una fluidez mayor.

La mejora no es que sea mala o insuficiente. El problema es que es bastante inútil y anecdótica a no ser que juegues contra un rival que vaya como una gallina sin cabeza a por ti sin contener ni guardar distancias. ¿Para qué queremos tal variedad de nuevas animaciones y movimientos si nuestro rival se mantendrá de manera automática a dos o tres metros de distancia apretando un botón? Exacto, para casi nada. Podemos resumirlo fácilmente: complete dribbling gustará a losjugadores skillers, pero no tendrá una gran repercusión en el juego por los automatismos de la defensa táctica.

Tal y como he comentado en el párrafo anterior, la defensa táctica funciona del mismo modo que en FIFA 12, exactamente igual. Anunciaron que el paralelismo entre el atacante y el defensor sería menor con el paso de los segundos. De momento, en esta beta, la persecución seguía siendo igual de efectiva y perfecta, sin fatigarse o perder el ritmo el defensor en ningún momento. La única novedad que se ha implementado es que podremos girar alrededor del atacante mientras apretamos al botón de contener. Así podremos bloquear el avance del rival y al mismo tiempo tapar posibles pases desplazándonos lateralmente. A la hora de luchar por la posesión del balón, podremos bloquer al rival situándonos entre el delantero y la bola, reteniendo parcialmente su carrera de manera más convincente.

 

 

Exactamente lo que habéis podido ver en el trailer. Podemos colocar hasta tres futbolistas en posición de lanzamiento de la infracción. Usando una combinación de botones elegiremos el jugador que sacará la falta. Con los demás participantes del lanzamiento, podremos despistar pasando por encima de la pelota antes de ponerla en juego.

En el bando defensivo, podremos adelantar la barrera pasito a pasito jugándonos que nos saquen amarilla a uno de los integrantes de nuestra muralla defensiva. También podremos añadir o quitar jugadores de la barrera e incluso pedir que uno de ellos salga lanzado a por el atacante si hacen un tiro indirecto.

Por último, puedes saltar las veces que quieras con la barrera (con sus segundos entre salto y salto para colocarse de nuevo) no como en FIFA 12 que solo podías brincar una vez. Queda por ver si todo este tema de usar tres jugadores se podrá aplicar en las jugadas personalizadas creadas con "Set Piece".

 

 

Impact Engine de FIFA 12 nos enamoró con unas físicas a tiempo real bastante creíbles, pero llegaron a ser muy perjudiciales en demasiadas ocasiones. Para redondear, en FIFA 12 el árbitro tampoco ayuda siendo capaz de entender cuando debe o no pitar falta.

De todos los partidos que jugamos de FIFA 13 en lo único que cantaba Player Impact Engine era cuando chocaban dos jugadores pecho contra pecho. En todo lo demás era bastante más coherente y espectacular que en FIFA 12. No vi casos en las que un jugador se quedase encima de otro ya que ahora ruedan sobre el césped para apartarse y no entorpecerse mutuamente.

Las luchas se han visto reforzadas con un nivel de forcejeos muy interactivo. Ahora seremos capaces de tirar al suelo a los rivales empujándoles. Si el jugador que tiene el balón es lo suficientemente rudo podrá aguantar las embestidas y continuar la carrera. Pudimos ver como al agarrar a un jugador, cayó de rodillas en el suelo al no poder zafarse del defensor. En otro caso (con Messi) el delantero se mantuvo en pie, todo y avanzar a duras penas, consiguiendo encarar hacia la portería.

Los árbitros son más inteligentes, pero necesitan mejorar y afortunadamente aún hay tiempo para conseguirlo. Me parecieron aceptables, más que en FIFA 12. Aunque, en algunos casos, aún paraban el juego cuando no había falta o a la inversa. Tampoco nos daban ley de la ventaja en algunas jugadas claras o te expulsaban por forcejear levemente. Son menos frustrantes que en FIFA 12, pero ni mucho menos perfectos.

 

 

¿Quién no tiene en mente uno de los puntos fuertes de Pro Evolution Soccer? Su aletoriedad, esos rebotes imprevisibles, despejes a cualquier situación del campo... Pues si, no sabemos hasta qué punto lo han conseguido los chicos de EA Sports, pero hay un gran avance en este aspecto.


Para demostrarlo qué mejor que poner unos ejemplos. Recuerdo un par de pases donde la bola fue rozada por los tacos del defensor, provocando que la pelota invirtiese su giro, la cual se paró casi en seco unos metros por detrás del defensor. También vimos nuevas formas de resolver la papeleta en los porteros, rozando la pelota o despejando de palomita hacia los laterales de forma potente, ofreciendo unas sensaciones fantásticas.

Al chutar a puerta era más habital ver que, si un defensor conseguía contactar con el esférico, no rebotase siempre de nuevo al  propio lanzador o a un tercer jugador. Vimos bastantes disparos que fueron rozados por los rivales y acabaron con direcciones totalmente dispares, algunos llegaron a tomar puerta, otros fueron rechazados a corner o salieron escupidos hacia un lateral.


También hay que entender que hay 22 tipos en el campo, y que más de una pelota irá a parar a ellos. La verdad, no sabría decir si esta vez es la buena, soy de los más escépticos en este asunto. Pero todo y no saber si veremos los mismos rebotes cuando llevemos doscientos partidos, seguro que será mucho mejor que las previsibles situaciones que se daban en FIFA 12 cuando rebotaba la pelota en algún jugador o la detenía el guardameta.

 

 

Los que hayáis leído alguno de mis feedbacks sabréis lo crítico que he sido y soy con los arqueros de FIFA. Lo primero que te das cuenta es que cuando chutas desde lejos, los porteros tardan bastante más en reaccionar, no están tan perfectamente situados esperando a blocar o despejar el balón. Han añadido decenas de nuevas paradas. Algunas prácticas, otras más de cara a la gradería y unas pocas dignas de Casillas ante el Sevilla, simplemente antológicas.

Todo este tema va relacionado con el punto anterior. Son más humanos, con lo cual hay más variedad de despejes y no sabes si el portero va a sacársela de encima en corto o meterá bien la manopla y te la despejará casi fuera del área. Tengo en mente un uno contra uno en el cual la pelota rozó las piernas del portero, colándose entre ellas y quedando muerta entre la portería y él. Algo prácticamente imposible en FIFA 12. Cierto es que aún vi más que de una parada bastante sobrehumana, pero como norma general no fue así. Incluso en otro mano a mano se tiró justo al lado contrario de donde fue el balón, yendo a tapar hueco ya que saber la dirección era imposible.

Algo tremendamente importante es su posicionamiento y actuación en los centros. Ahora sonbastante más inteligentes con los centros al segundo palo. Recuerdo una única jugada en la que hizo el típico despeje hacia atrás de FIFA 12. Pero en este caso, la mandó casi al córner y no la dejó muerta justo detrás, quedando creíble. Por suerte ha desaparecido el bug en el que si había un jugador cercano, no era capaz de levantar alguno de los dos brazos.

 

 

En FIFA 11 una de las novedades fue Personalty Plus. Consiste en que cada jugador se comporte de la manera más fiel posible a su homónimo real. Ya sea por la forma de moverse, rapidez o lentitud en diferentes aspectos, funciones, cualidades, etc.

Bien, pues el primer año en el que no anuncian como novedad que han mejorado Personalty  Plus, va y lo hacen. Movías el balón con Iniesta y era un placer ver como este año la fuerza y presión frente al "tiki-taka" no tenía por qué ser mortífera para los que quieren mover la bola en corto. Como no, este año vemos mejorado el juego en este apartado gracias a los desmarques inteligentes, los controles imprecisos y las nuevas disputas por la pelota. Estas tres novedadeshan ayudado a Personality Plus a despegar por fin.

Lo importante no es que puedas jugar como los azulgrana o la selección española. Lo que quiero decir es que puedes jugar con cualquier estilo de juego teniendo varias ventajas e inconvenientes, como debe ser. Si juegas a buscar el delantero en punta podrás hacer daño a la contra pero los controles no te favorecerán. Si eres más de mover la pelota, los controles serán mejores pero tendrás la dificultad de superar a los defensores si se encierran. Esto es lo importante, que un estilo de juego no machaque al otro por norma general, que cualquier vía jugable pueda darte unos beneficios y también tengas que pensar en sus lagunas.

 

 

Según me comentan (ya que yo solo juego en manual) los pases en ayudado son una pelín más libres. Como en cada entrega, parece que van "manualizando" la saga progresivamente.Han añadido diferentes tipos de pase. Por ejemplo, si vas en carrera y haces un pase buscando la pared, harás un pase muy rápido y sutil para no perder el ritmo, es de las cosas visualmente más bonitas que pude ver, parecía real.


Los chutes han ganado mucho en variedad. Ahora son más potentes pero pillan efectos más imprevisibles o de vez en cuando se te van a las nubes si te pasas con la barra de potencia. La efectividad en los remates de cabeza ha disminuido claramente. En mi opinión, si el defensor está en buena posición, tiene todas las de ganar.

La mayor novedad en los disparo es la inclusión de decenas de nuevos remates en estático, y además de una manera completamente fluida. Podrás meter buenos chicharros de primeras, tal y como te llegue el balón. Hice un pase a Ibra a media altura de espaldas y chutó de manera muy similar al golazo que hizo con su selección en la Eurocopa. Los jugadores al chutar de primeras o de volea, imprimen mucha más fuerza al balón, con unas animaciones perfectas. Incluso después de darle con tantas ganas a la pelota, suelen caer al suelo o desestabilizarse.

Para los usuarios que les molesta el tema de los ambidiestros, decir que tanto en los chutes como en los pases siguen actuando de manera similar que en FIFA 12. Eso si, me percaté que al disparar un par de veces con la pierna mala, el chut salía bastante mal. En cambio conduciendo el balón (en velocidad) parece ser que respetan mucho más su pie bueno para avanzar sobre el tapete.


¿Jugas de manual? Pues estás de enhorabuena. Han desaparecido las fuerzas aleatorias jugando con los controles en manual. Por fin podrás hacer un pase alto en profundidad sin que se te vaya siempre largo, tal y como sucedía en FIFA 12 aunque acariciases el botón. También noté que la dificultad del manual se incrementaba un grado más gracias a los fallos en los controles. Me parecieron notables las pequeñas mejorías aplicadas al jugador manual.

 

 

Si algo caracteriza y diferencia a EA de muchos juegos deportivos es su calidad en los movimientos y transiciones entre estos. Han añadido una cantidad de animaciones bestial. Los jugadores corren distinto, tienen como distintos estilos de correr según la necesidad. Son capaces de poner un plus más de velocidad si es necesario, corriendo con el cuerpo levemente hacia delante forzando su carrera. Las luchas han mejorado hasta un punto que hay momentos en el que todo queda tan bien enlazado que parece prácticamente real.


Como os hemos comentado, hay nuevos pases y chutes, más variedad de segadas, más movimientos en las caídas sin estúpidos bloqueos, nuevas paradas... Otro año más estaremos servidos con más de 500 animaciones nuevas.

 

 

Tácticamente el juego parece el mismo por desgracia, si solucionasen tres o cuatro mecánicas erróneas más graves ganarían muchos puntos en este aspecto. En las betas que probamoscontinuaba la misma posición táctica de los equipos al sacar de puerta. Los delanteros siempre se sitúan en la frontal del área y los defensas centrales se abren a hacia los laterales incomprensiblemente dejando camino al rival si consiguen ganar la pelota tras el saque del guardameta.


Tampoco hemos visto mejoras en la colocación de los jugadores cuando sacas faltas cerca del círculo central. De nuevo, lo más seguro, será centrar o mandarla a algún lateral en profundidad si no queremos una contra mortal.

 

 

Los menús son los más bonitos de toda la generación. Con una base blanca y clara, implementando los modernos hexágonos del balón en muchos aspectos de este. Visualmente, cuando empiezas a jugar, es casi clavado a lo que hemos visto en FIFA 12. Las diferencias se notan a la hora de coger el mando, gráficamente no dispone de ningún cambio muy sustancial. En la build de PC habían numerosos añadidos que mejoraban la ambientación del estadio. También disponía de una intro nueva sustituyendo las actuales cinemáticas iniciales. Vimos que Alexis, Pedro y Busquets tenían la cara clavada, eran igualitos. Después estaba Thiago Alcantara, con cara nueva en la que se daba un aire, pero no con la calidad de los que he nombrado anteriormente.

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Había mucha vida alrededor del campo, no puedo detallaros más, aunque os podéis hacer una pequeña idea. La iluminación diurna ha sido mejorada de nuevo, mientras la noctura es bastante buena en algunos estadios y muy pobre en otros. La buena noticia es que han mejorado las sombras erróneas que provocaban las gradas sobre el césped al seleccionar de clima "atardecer". Además ahora podemos elegir la hora en la que queremos disputar el encuentro, seleccionando el juego la posición del sol más similar que haya disponible.

 

 

Durante estos meses de feedback pedía una sola cosa: estabilidad y pulir la mayor cantidad de pequeños fallos que arrastraba FIFA 12. FIFA 13, todo y que jugamos a una versión incompleta,es ya mucho más maduro que su antecesor. Las mejoras elegidas para este año han sido las más necesarias e inteligentes.


Le han proporcionando al juego esa "chispa" de vida que necesitaba en ataque, ganando en aleatoriedad y ofreciendo un realismo alarmante gracias a los nuevos controles, paradas, rebotes y rechaces humanizados e imprevisibles. EA Sports va por el buen camino, espero que en estos últimos meses de desarrollo tomen las decisiones correctas, manteniendo los nuevos pilares básicos que han anunciado sin caer en el error de suavizarlos o restarles importancia.

¿Tienes alguna pregunta? ¡No dudes en dejar tu comentario e intentaré responderte!

06 Jul 2012

FIFA 13 - Comentaristas

por Tito_Paco | FIFA | 15:18 | 14

Hoy por fin se han anunciado los narradores latinos y españoles. En la versión sudamericana nos encontraremos con Fernando Palomo, Mario Kempes y Ciro Procuna.

En la versión española seguirán los comentaristas "vitalicios" Manolo Lama y Paco Gonzalez. ¿Tendremos tercer locutor en España?

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EA Sports patrocinador del Valencia FC

por Tito_Paco | FIFA | 15:13 | 8

El Valencia Club de Fútbol y la prestigiosa empresa de videojuegos Electronic Arts Sports, líder mundial de su sector, han alcanzado un acuerdo de patrocinio que les vincula por las dos próximas temporadas, hasta el 30 de junio de 2014.

No se han dado detalles sobre lo que nos proporcionará este vínculo entre la empresa y club, aunque suponemos que será similar a lo que hemos visto con otros clubes como el Chelsea o Manchester City, recreando con gran fidelidad las caras de los jugadores, entre otros privilegios.

Fuente: ValenciaCF