Resultados Ending Beta Cup FIFA Online
Termina la copa con la que EA daba por iniciada la fase final de la beta de FIFA Online.
Resultados

Gran Final

Hall Of Fame
Este evento contará para el Hall of Fame que se activará en breve.

Muy pronto más novedades.
Noticia redactada por el ESL Admin: PaNiC
FIFA 11 - Celebraciones
Kazooie94, usuario de Youtube, se ha currado tres pedazos de vídeos explicando cómo se hacen las nuevas celebraciones en FIFA 11. En el primer vídeo podréis ver los actos previos a la celebración (movimientos en carrera) y en los dos siguientes las celebraciones finales disponibles.
FIFA 11 disponible en EEUU
La web Alternativedvd nos ofrece varios vídeos de la versión final, el juego completo tal y como estará dentro de pocos días disponible en España.
Jugabilidad demos - FIFA 11 VS PES 2011

"FIFA, PES... PES, FIFA..." ¿Quien no se ha hecho nunca esta pregunta? De nuevo los dos magnates se apoderan de nuestras consolas con chutes, pases y goles para que decidamos quien se lleva la palma. En esta entrada os "descuartizaré" la jugabilidad de ambos productos en varios segmentos comentando brevemente sus pros y contras.
Antes de comenzar quería aclarar varios puntos. Sí, he jugado a ambas demos durante suficientes periodos de tiempo para poder decidir bajo mi humilde opinión, que no debe ser ni mucho menos compartida. Me baso en quien simula mejor los apartados con la realidad teniendo en cuenta el potencial actual de esta generación de consolas. Ver notas elevadas no significa que no tenga margen de mejora, todo lo contrario, pero a estas alturas de generación, el nivel es cada vez más difícil de superar teniendo en cuenta las limitaciones técnicas.

FIFA 11 ha reducido considerablemente su tempo (velocidad) de juego respecto a FIFA WC, consiguiendo un ritmo mucho más pausado y real, que te ayuda a pensar y crear las jugadas con más calma. La parte negativa es que parece ser que con la reducción de ritmo, algunos jugadores explosivos, potentes y desestabilizantes por su velocidad, han perdido gran parte de su juego al ser bastante lentos en salida. La respuesta del control sigue siendo muy elevada, con un lag casi inexistente.
PRO 11 también ha reducido su ritmo de juego, siendo ambos juegos muy similares. En cambio no han perdido ese ritmo de los jugadores rápidos y hábiles. Aunque todo esto también se ve empañado ligeramente por unas conducciones algo toscas que provocan también un ritmo algo pesado en según que situaciones donde pierdes parte del control del encuentro. La respuesta de control es mejor que en el PRO 10, pero sigue faltando en algunas ocasiones algo de rapidez de respuesta por parte de los jugadores.

FIFA 11 sigue aportando una variedad de regates increíble con una respuesta de control correcta. Como cada año han incluido nuevas filigranas y solo se puede destacar negativamente que se realicen regates inverosímiles con la pierna mala de algunos jugadores.
PRO 11 parece ser que ha tomado nota de FIFA y ha intentado realizar un sistema parecido pero mucho más simplificado. La falta de dificultad a la hora de realizar un regate personalizado y enlazarlo a la perfección (que no con las animaciones correspondientes) provoca que todos sean capaces de realizar filigranas que deberían hacerlas solo los jugadores mas experimentados.

FIFA 11 ha conseguido por fin humanizar a los porteros incluyendo tiempos de reacción y decenas de paradas sorprendentes. Solo se puede aplaudir el resultado conseguido. Solo he podido apreciar alguna que otra "empanada" del portero en un centro y al golpear el balón en el travesaño.
PRO 11 sigue siendo para mi el que mejor consigue retransmitir la emoción de los 1 VS 1, en cambio, dejan que desear en otros lanzamientos o remates, pero también raya un nivel muy notable.

FIFA 11 ha incluido el pro-passing, que aunque mejora el sistema pasado, sigue siendo algo irreal ya que no esta tan relacionado como debería estar con la dirección del pase que hace el jugador. En cambio tiene la gran baza de los pases manuales, la simulación total.
PRO 11 me ha decepcionado completamente en los pases cortos, con potencias irreales al salir el balón del pié del jugador, y de golpe se detienen cuando llega a su destinatario. Solo puedo destacar como algo más positivo los centros aéreos, que tampoco son la panacea. En mi opinión, van empeorando con el paso del tiempo.

FIFA 11 ha incluido luchas en 360º, también ha mejorado con este sistema las peleas por un balón aéreo una barbaridad. Variedad y más variedad nos encontramos en cada disputa. Desgraciadamente seguimos con ese efecto imantado cuando el jugador ya se ha desecho del rival en gran parte, algo bastante incomprensible.
PRO 11 ha incluido (ya era hora) un sistema de choques que no fuera el de meter simplemente el brazo. Lo que pasa es que al ser el primer año dista años luz de lo visto en FIFA 11. Un sistema torpe, con falta de movimientos y bastante ortopédico.

FIFA 11 sigue mejorando año tras año este apartado consiguiendo un nivel de libertad del balón apabullante. La pelota esta más viva que nunca. Solo puedo destacar algunos momentos confusos donde el balón puede realizar pequeños extraños, nada grave, pero los más detallistas (como servidor) podemos llegar a notar.
PRO 11 al incluir el sistema de regates entre otros movimientos, se ha descuidado de su física tan amada de PRO 4, 5 y 6. Es realmente alarmante poner una repetición y ver como el balón casi se teletransporta de un lugar a otro al realizar con el pad un regate, o el clipping, que es mucho más elevado que en la competencia este año.

FIFA 11 ha añadido una variedad de entradas, taklings etc. muy elevada. Podemos ver muchos movimientos nuevos que aportan al momento defensivo mucha más diversión y opciones. La defensa cara a cara (apretando el gatillo) ha sido mejorada y ya no se notan tantos deslizamientos sobre el césped. En cambio en el apartado táctico seguimos a veces con una falta de defensas fuera de lo normal, aunque es menos marcado que en FIFA 10.
PRO 11 en cambio mantiene un sistema táctico más sólido, donde veremos los defensas casi siempre bien situados, pero en cambio los movimientos para robarle el esférico al rival son (sin ánimo de ofender) penosos, con una rapidez extrema en las segadas y sencillamente falsos.

FIFA 11 ha ganado en potencia, peso del balón, estilos de parábolas, movimientos de carga al chutar... poco puede decir más, como en casi todos los apartados, han añadido un buen número de animaciones que se agradecen durante los partidos. Los remates de cabeza son más potentes y útiles que en FIFA 10. Sólo se puede destacar alguna que otra facilidad excesiva para hacer buenos chutes con los mejores especialistas en esta técnica.
PRO 11 sigue su mismo ritmo, como he dicho anteriormente, creo que la sensación de chutar en un 1 vs 1 en el PRO es excelente. En cambio parece que EA le ha pasado la pelota a Konami con esos chutes bastante irreales colocados por la escuadra o con potencias excesivas en posiciones donde deberían salir churros.

FIFA 11 ha incluido este año personalidades severas o permisivas para los árbitros. Eso esta perfecto, pero los fallos llegan cuando te pitan faltas donde tocas el balón perfectamente, leyes de ventaja inútiles, pitan en algunas favorables a seguir jugando o los fuera de juegos inexistentes ya que no participas en la jugada.
PRO 11 ha mejorado los árbitros respecto a su anterior entrega. En mi opinión, la falta y monotonía de los movimientos ayuda a programar lo que siempre es falta o no, con algo de margen. Los árbitros casi siempre hacen lo correcto, no hay errores graves como sucede en FIFA 11.

FIFA 11 es el rey en este aspecto, no hay nada a reprocharle. Cada año nos añaden todo tipo de animaciones para "reparar" errores pasados y mejorar la experiencia de juego. Si a esto le añadimos la diferencia de personalidades (Personality +) que han incluido, nos ayuda de manera clara a notar una fluidez y claridad de movimientos nunca vistos en un juego de fútbol. Solo se puede decir que sigan en este ritmo de mejoras.
PRO 11 lo intenta, pero el resultado no es el esperado. Este año es donde más animaciones nuevas me he encontrado, pero la falta de fluidez entre ellas viendo saltos graves muy claros oscurecen de nuevo este apartado donde la compañía nipona no da con la tecla. Ver por tercer año consecutivo animaciones con jugadores jorobados corriendo es desesperante.

FIFA 11 tiene los 360 grados. Es lo único que se puede decir. Si mueves delicadamente el stick izquierdo hacia cualquier ángulo, el jugador lo realiza, no hay más.
PRO 11 tiene más direcciones que el año pasado, pero no sabemos si es por la falta de fluidez o de movimientos, pero si tiene los 360º no lo parece. Noto que hay una gran libertad, pero no de 360 grados, quizás de 18 o 36 direcciones.

FIFA 11 (8,65/10) consigue pulir y realizar bastantes cambios considerables sobre el ya alabado FIFA 10. Esta claro que busca año tras año una mayor simulación del deporte rey. Si consiguen pulir algunos defectos de la demo como es la falta de explosividad de los jugadores veloces y ese efecto imán excesivo en las luchas mejorarán un producto casi redondo.
PRO 11 (7,10/10) ha realizado este año el cambio más notable durante toda esta generación, pero a estas alturas, este avance donde ha saltado varios escalones de tres en tres, no es suficiente. Es un producto aceptable, divertido, pero a la altura de lo que mostró la competencia hace dos o tres años.
Anotación: la nota final de la jugabilidad de ambas demos se ha realizado mediante una media ponderada que es la siguiente: pases, tempo, animaciones, chutes, lucha, 360º, físicas, porteros y defensa al 10%. Regates y árbitros al 5%.
Tutorial de nuevos regates en FIFA 11
Ya no queda casi nada para el lanzamiento de FIFA 11, y como viene siendo tradición, hay que aprenderse los nuevos regates para dejar a los guiris con cara de pasmaos al jugar online. Y como siempre, gracias a Hjerpseth, que es quien hace los vídeos.
Además, podéis bajaros la demo para ir probando los regates. Yo he estado un rato jugando y decir que una vez que los domines vas a dejar más de una boca abierta.
FIFA 11 y Pro Evolution Soccer 2011 ya disponibles en demo para PC, Xbox 360 y PS3
FIFA 11 y Pro Evolution Soccer 2011 (PES 2011), que serán las nuevas versiones de los videojuegos del deporte rey, ya están disponible para descargar en versión demo. Sin duda ha sido larga la espera desde el lanzamiento de sus versiones anteriores, pero pronto estarán disponibles a la venta. Conoce a continuación los enlaces de descarga y novedades de ambos juegos.
FIFA 11, el videojuego de EA Games, traerá como principales novedades Personality +, Pro Passing o la lucha por el balón en 360º. En la versión demo, podremos jugar un partido completo dividido en dos mitades de tres minutos de duración cada una, pudiendo escoger entre los siguientes equipos: Real Madrid, FC Barcelona, Chelsea, Juventus, Bayer Leverkusen u Olimpique Lyonnais.
Podemos bajar FIFA 11 Demo de la siguiente forma:
- FIFA 11 Playstation 3: podremos descargar la demo desde la Playstation Store de la consola.
- FIFA 11 Xbox 360: podremos descargar la demo desde el Bazar, o bien bajarla desde la página web oficial de Xbox.
- FIFA 11 PC: podemos descargar la demo desde aquí.
Por otro lado, el videojuego de Konami, Pro Evolution Soccer 2011, incluye una revolucion de novedades, con más de 1000 movimientos nuevos, una gran realidad en los pases y muchas mejoras gráficas en general, además de la posibilidad de jugar la liga Master Online en red.
Podemos bajar Pro Evolution Soccer 2011 Demo de las siguientes formas:
- PES 2011 Playstation 3: podremos descargar la demo desde la Playstation Store de la consola.
- PES 2011 Xbox 360: podremos descargar la demo desde el Bazar, o bien bajarla desde la página web oficial de Xbox.
- PES 2011 PC: podemos descargar la demo desde aquí.
Las fechas oficiales de lanzamiento son el 30 de septiembre para Pro Evolution Soccer 2011 y, un día más tarde, el 1 de octubre, para FIFA 11.
Sin duda, ambos juegos prometen ser un éxito de ventas. Y tú, ¿te quedas con FIFA 11 o con Pro Evolution Soccer 2011? Esperamos vuestros comentarios.
FIFA 11: Último gameplay antes de la demo
Posiblemente el último gameplay antes de la demo en PS3. Partido integro entre Bayer de Munich y Bayer Leverkusen en el Allianz Arena con los comentaristas alemanes.
Modo clubes en FIFA 11
El modo clubes también llega cargado de novedades y mejoras en el interfaz para mejorar la experiencia y satisfacer a los usuarios.
- Introducción
Hola a todos, soy Mike Takla, un diseñador de modos online para FIFA 11, os voy a contar las mejores que hemos hecho en el modo clubs este año. Para cualquiera que desconozca el modo clubes en FIFA 10, este modo te permite jugar con amigos y formar un equipo para jugar contra otros clubes de todo el mundo. Este modo, se basa en la interacción entre la comunidad, hemos intentado tener como prioridades el feedback que hemos recibido y las peticiones más recurrentes, así que espero que estéis satisfechos con lo que os vamos a ofrecer este año ya que la mayoría viene de vosotros los jugadores.
-11vs11 Futbol Virtual
Como he mencionado, FIFA 11 permitirá jugar 11 contra 11 online y por supuesto también será posible en modo clubes. Estamos muy contentos de finalmente ofrecer la oportunidad de jugar un partido con un equipo completo y esperamos ver que algunos porteros se hagan un nombre dentro de la comunidad online. Como el año pasado tendremos un ranking que enseña los mejores jugadores en cada posición basándose en sus actuaciones online, que ahora incluirá puntuaciones de portero.
- Creación de Club y Personalización
Lo primero en nuestra lista de peticiones fue la posibilidad de tener más opciones de edición creando un club. En realidad voy a empezar con malas noticias, pero espero que lo siguiente os haga olvidarlo. Así que, al principio nuestra intención era permitir a los equipos usar el Creation Centre para crear equipaciones y escudos para clubes online, desafortunadamente encontramos muchos problemas y no estará disponible cuando el juego salga a la venta. Estamos intentando que sea posible más adelante, pero solamente es seguro que estará incluido en FIFA 12. Una vez dicho esto, vamos con las buenas noticias...
Este año creando clubes, los managers pueden seleccionar el "nombre de comentario" de una base de datos de más de 500 nombres, con el comentarista diciendo ese nombre en vez del equipo que elijas cuando el club sea creado o editado. Los nombres disponibles incluyen varias ciudades de todo el mundo y nombres comunes de club como United, City, Rovers y más. También hemos añadido unos pocos nombres de los mejores equipos de FIFA 10 para agradecerles su dedicación a este modo y esperando que este año sean más clubs los que se unan. Otra nueva personalización es poder escoger tu estadio de casa. Sin embargo, los nuevos clubes les será dado el mismo estadio (uno de 10 mil espectadores) con nuevos estadios desbloqueables cuando tu club vaya teniendo más éxito. Podrás ver la capacidad del estadio de un club en la web, haciéndote una idea del nivel del club y es algo que notarás cuando juegues en su casa.
Como el año pasado, podrás escoger la zona de liga en la que quieras participar, pero otro cambio que hemos hecho es que los jugadores genéricos que no sean virtual pros dependerán de la zona que escojas. E incluso podrás editar los jugadores genéricos para que se adapten mejor a sus posiciones del campo, así que no tendrás que lamentarte por tener un mediocentro defensivo que no sepa jugar en esa posición.
- La Liga y la Copa
Cuando se trata de partidos competitivos (igualados) que un club juega en FIFA 11 hemos continuado con la temporada mensual como en FIFA 10 y además hemos incluido una competición de Copa, con ambos tipos de partido disponibles para seleccionar en la nueva Sala de partido. La Copa puede ser jugada en cualquier momento y requiere que un club gane 4 partidos consecutivos para ganar el trofeo, lo cual suena mucho más fácil de lo que es realmente ya que en las últimas estancias tendrás que vértelas con otros clubes que también han progresado de la misma manera, así que los partidos serán más difíciles según avances. El número de Copas ganadas será mostrada en la web de tu club y en el ranking mundial. Esperamos que esto añada una bonita opción para los equipos que a lo mejor no juegan tanto como para competir por las ligas mensuales, así como es una alternativa para los que sí lo hacen.
Con la Liga, como el año pasado, cada temporada dura un mes, el equipo que queda 1ero es galardonado con un título de Liga. El número de Ligas ganadas se mostrará en la web. También hemos incluido una nueva pantalla que enseña el historial de ligas, una lista de las temporadas anteriores. Para saber quienes son los mejores equipos de todas las zonas de ligas tenemos el Ranking Mundial de clubes, que muestra todo el tiempo resultados y posición de los mejores 100.000 clubes
- Partido de Práctica y Amistosos
Una de mis nuevas opciones favoritas este año es el Partido de Práctica (entrenamiento). Con esta opción, disponible en la nueva Sala de Partido, permite a un club mejorar su juego en equipo o poner a prueba a nuevos posibles miembros en un partido no válido para ranking contra la CPU, que juega como el equipo World XI puesto en dificultad Legendaria. Nuestra experiencia es que es un partido realmente duro, pero de la manera que lo hemos hecho, es la mejor manera para aprender a jugar como el mejor. El equipo World XI además cambia cada vez que juegas contra ellos, asi que tendrás que ponerte a prueba contra un montón de diferentes estrellas del juego. Lo encontramos bastante útil para probar diferentes jugadores en la portería, que es lo último que deseas hacer en un partido oficial. No voy a mentir, todavía no hemos batido al World XI (aunque una vez dejamos nuestra portería a cero) pero estoy seguro de que muchos clubes les irá mucho mejor que a nosotros, y será una buena manera de saber si son un club realmente bueno.
El último año cabía la posibilidad de retar a otros clubes a un partido. Este año hemos decidido hacer esos partidos no válidos para Ranking, porque desafortunadamente algunos clubes usaban esto para potenciar su ranking contra otro equipo que ellos mismos creaban. Para mi hacer no igualadas estos partidos ha sido importante, estamos intentando minimizar las trampas en clubes, asi que ahora oficialmente es como un partido amistoso. Aún pienso que es una gran opción para los clubes ser capaces de jugar contra otros equipos que se conocen. Es además otra manera de probar jugadores sin la presión de tener puntos de liga o copa en juego.
- Buscando un Club y Reclutando Jugadores
Otra cosa muy comentada en el feedback, el deseo de intentar conseguir más gente jugando en este modo, ha sido intentar mejorar el tema de entrar en un club o encontrar jugadores. Aún siento que se puede hacer mucho más en este apartado, pienso que hemos hecho buenas mejoras en este tema. Lo primero, cuando no estás en club es mucho más fácil y simple acceder a una lista de equipos de los que ya forman parte tus amigos, o si los miembros de tu club están online, las posiciones que ya están ocupadas por jugadores así como estadísticas de resultados. Solo se mostrarán clubes "activos", aquellos que han jugado recientemente, así que no tendrás que andar preguntando si ese clubes sigue jugando o no.
Otra mejora es el aumento de tamaño de la tabla de jugadores libres, así los managers de clubes pueden contactar con jugadores que han jugado online pero que actualmente no están en ningún equipo. Pero mi novedad favorita es, cuando juegues un partido igualado, podrás ver las posiciones preferidas de los jugadores VP rivales, estadísticas y demás. Esto permite a los managers de clubes poder contactar con jugadores rivales si han quedado sorprendidos con su actuación.
- Dándole al balón
Otra cosa de la cual hemos recibido mucho feedback ha sido en el montón de veces que lleva intentar jugar un partido y creo que hemos solucionado esto con la nueva Sala de Partido (Match Lobby). Ahora permite al equipo seleccionar su formación y las posiciones antes de buscar partidos. Además verás las posiciones preferidas de cada Virtual Pro y su puntuación para ayudarte a decidir quien va a jugar y donde. Esto desde la pantalla una vez has escogido el tipo de partido (Liga, Copa o Entrenamiento) así como podrás buscar un club para un partido amistoso. Otra nueva opción incluye ser capaz instantáneamente de cambiar al Capitán (algo que era fastidioso el año pasado) y aplicar filtros para búsquedas de partidos incluyendo la zona de liga y el mínimo número de jugadores rivales.
Cuando llega el momento de saltar al campo, los clubes se beneficiarán obviamente de todas las mejoras que hemos llevado a cabo, pero hemos trabajado también en varios temas específicos de juego en equipo y trucos-bugs como el córner al 2do palo, rodear al portero, y más de un jugador usando la presión de 2do jugador, sólo por mencionar algunos. Además cuando cambies la cámara esta se quedará siempre grabada. Y otra de mis mejoras favoritas es la posibilidad de ver y guardar repeticiones al final del partido, así puedes revivir grandes momentos individuales o colectivos.
Bueno, probablemente no lo he contado todo pero creo que he revelado más que suficiente sobre lo que ha cambiado este año el modo clubes y espero que este año que aquellos jugadores que jugaron a este modo estén deseando que llegue el FIFA 11 para seguir con ello. Con suerte estos cambios te den ánimos para adentrarte en el mundo de los clubes online como yo y otros tantos que lo encontramos como la manera más divertida de jugar a FIFA, y vemos que es el futuro de los juegos de futbol online.
Virtual Pro en FIFA 11
Al crear tu Virtual Pro, EA Sports Noticias te da algunos consejos interesantes a seguir durante tu carrera que puede alcanzar los 15 años. Para mejorar este modo de juego han incluido una mayor variedad de estilos y atributos. ¿Como son esos estilos? Pues si eliges ser el guardameta del club, podrás ser un portero palomitero o tradicional. Lo mismo en defensa donde puedes elegir hacia que lado (posición del cuerpo) proteges tu área, si eres fuerte por arriba o eres un jugón sacando el balón jugado o en largo por poner algunos ejemplos disponibles.
Al igual que el año pasado, la altura y el peso del jugador influirá en sus atributos. Los jugadores más altos y pesados serán más lentos pero protegerán mejor el esférico y en cambio los pequeños serán más rápidos, escurridizos pero también más fáciles de derribar o de perder la posición. Según la posición, el rol que marcarás en el partido y el estilo marcarán mejoras o bajadas en tus atributos.
El año pasado habían 10 rasgos identificativos y únicos, como era tener el saque de banda potente. En FIFA 11 tendremos hasta 20 caracteres, el doble que en FIFA 10, pero tendremos que elegir solo 5, los que creamos que sean más beneficiosos para nuestro jugador. Una buena idea para evitar auténticas máquinas de jugar en el modo online. Por último añadir que se han introducido 700 nombres (locuciones de los comentaristas) para intentar que estén localizados el máximo de nombres propios de los usuarios.
Este año se han introducido 170 logros más que en FIFA 10, pasando de 230 logros a 400 para completar a tu Pro. La dificultad de los logros se divide en grupos (principiante, intermedio y avanzado) algunas desbloqueables contra los amigos u otras solo se podrán conseguir mediante partidos contra la CPU en su máximo nivel o jugando partidos oficiales online. Igual que en el año pasado, se podrán ir desbloqueando kits, botas, rasgos, estilos de celebraciones, guantes, cascos etc. Cuando veas a algún rival con según que indumentaria ya sabrás antes de que toque la pelota de que es un crack.
También se ha incluido un nuevo libro de logros donde se podrá seguir el progreso y crecimiento de los jugadores. Este libro ahora también se podrá ver en la media parte de los partidos online, así que si alguno aprovecha para ir al baño, tu te entretienes mirando tus logros para que se pasen los segundos de forma más amena.
FIFA 11 en estado puro
Impresionante recopilatorio de jugadas y momentos claves de FIFA 11 de la mano de FIFAItalia y Spaziogames. En mi opinión, uno de los mejores vídeos hasta el momento, no te lo pierdas.
FIFA 11: PC Gameplay
En este vídeo de FIFA 11 PC se puede apreciar que es un calco jugable a lo que ha sido FIFA 10 + FIFA World Cup en consolas, un gran avance para los "peceros", aunque se echa en falta las mejoras realizadas en las versiones nextgen de FIFA 11.
El Arsenal y su estadio, desbloqueables en la demo

Acabo de desbloquear al Arsenal para tenerlo disponible a partir del día 15 cuando salga la demo de FIFA 11. Supongo que muchos estaréis... "¿Pero que...? ¿Qué se tiene que hacer?" Pues es muy sencillo amigos, tenéis que disponer de una cuenta de Facebook y entrar en la aplicación FIFASuperstars de la cual hace poco hice un breve análisis.
Si es tu primera vez con FIFASuperstars, tendrás que hacer un rápido tutorial donde debes hacer tu equipo, el logo, nombre etc. Posteriormente debes crear tu once inicial con las cartas que te ofrecerán y así poder jugar partidos. A partir de este momento deberían ser iguales los pasos a seguir para los que se acaban de registrar o ya tenían un equipo en FIFASuperstars.
Donde sale la alineación de vuestro club, en el pantallazo inicial de cuando abres la aplicación, aparece un rectángulo gris arriba a la derecha donde te informan que puedes desbloquear el Arsenal y su estadio para la demo de FIFA 11. Clicas en ese cuadro y debes añadir tu email y contraseña que tienes asignadas a tu cuenta de EA (que debes tener sí o sí en el caso que hayas jugado onlone). Si verifican que el email y pass són correctos ya los tendrás desbloqueados. ¡Felicidades!
Además, según la nota informativa, si compras un paquete de jugadores de oro (gold) se te debloqueará el estadio del Arsenal, el Emirates Stadium. Además de que jugando a la demo podremos conseguir monedas, créditos para partidos, jugadores etc. (Véase la imagen de la noticia)
Atención: Hace unos días ya estuvo disponible durante un corto periodo de tiempo esta opción, no sabemos si lo retiraron al encontrar un error o es que es temporal. ¡Daros prisa! Aunque seguramente fue por algún fallo que encontraron.
FIFA 11: Tutorial Avanzado Defensa
FIFA 11: Tutorial Avanzado Defensa
Demo FIFA 11 - Jugando en manual
Demo FIFA 11 - Jugando en manual
Aunque EA Sports este año haya incluido una herramienta de juego para eliminar el ping-pong como es el Pro Passing e intente "manualizar" la saga FIFA con añadidos que acerquen más el videojuego a la simulación total... El control manual va a seguir siendo la delicatessen para una minoría de los jugadores ya empedernidos en este modo, y un diamante en bruto para otros usuarios que se plantean el cambio al control total.
Creation Centre - Crear equipo

Hoy se ha abierto de manera "privada" el editor de FIFA 11, nombrado Creation Centre. En esta entrada os enseñaré todas las posibilidades que existen a la hora de crear un equipo. Para poder utilizar antes que nadie este editor puedes reservar el juego en según que tiendas que te ofrecerán el código o conseguirlo mediante la web de FIFA 10 España del Facebook.
Al iniciar el editor de crear un equipo, lo primero que nos pide (lógicamente) son los aspectos básicos de tu club como es el nombre, donde se sitúa, los colores de la afición etc.
Elegir el estadio es un momento, ni editor ni nada, nos dan la opción de elegir entre una buena cantidad de estadios genéricos, ninguno oficial. Podemos poner el nombre que queramos al estadio, pero con limitador de caracteres algo rácano.
El creador de escudos es muy pobre y con poquísimas opciones de edición. Elegimos la forma y los colores que le acompañarán. Como ya nos imaginábamos, nada de cargar logos propios etc.
Es el momento de crear la plantilla. Puedes elegir entre los jugadores que ya has creado, los que han realizado otro usuarios de la red o crear un jugador en ese mismo momento. Todo esto acompañado de un buscador muy útil.
Cuando tienes a tus jugadores puedes realizar la alineación, la formación de esta y los jugadores que ocuparán el banquillo y el segundo equipo. Todo muy visual y correcto.
Cuando ya has elegido las posiciones de tus jugadores es hora de marcar su estilo de juego. Que si agresivo, con pases cortos, a bombardear la portería, buscando las bandas etc. Se pueden elegir tanto estilos ofensivos como defensivos.
El editor de equipaciones, como todas las opciones gráficas del juego, esta muy limitado. Eso sí, una grata sorpresa es poder elegir la marca de tu equipación (Nike, Adidas...) Como pasa con las opciones de los jugadores, esperamos que vayan aumentando los estilos de camisetas y pantalones. Para visualizar la imagen en 3D se necesita bajar un programa de rápida instalación.
Para finalizar, guardamos nuestro equipo que acabamos de hacer. Puedes guardar tu equipo de tres maneras. Como "borrador", con acceso "personal" o "público".
Tal y como pasa en el editor de jugadores, bastante completo en lo que vienen siendo opciones de personalización de tácticas, jugadores, maneras de jugar etc. Pero también muy pobre en opciones gráficas como es la elección del estadio, el escudo o la equipación del club.
Creation Centre - Crear jugador

Hoy se ha abierto de manera "privada" el editor de FIFA 11, nombrado Creation Centre. En esta entrada os enseñaré todas las posibilidades que existen a la hora de crear un jugador. Para poder utilizar antes que nadie este editor puedes reservar el juego en según que tiendas que te ofrecerán el código o conseguirlo mediante la web de FIFA 10 España del Facebook.
Al iniciar el modo de crear un jugador, te pide los datos básicos. Entre ellos el nombre que quieres en la camiseta, el nombre para el comentario durante el partido, dorsal etc.
Este es el pantallazo donde puedes personalizar tu físico, desde la cara (muy limitado, esperemos que vayan añadiendo aspectos físicos) hasta la altura y complexión física.
Podemos elegir los accesorios que queremos que lleven nuestros jugadores y cambiarle el color. Como veis, todo se rige por unos parámetros estrictos, pero dentro de las limitaciones, bastante completo.
Podemos cambiar cualquier atributo de nuestro jugador que estamos creando, desde 0 a 100 en cualquier habilidad. Gracias al hexágono podemos ver como de equilibradas hemos puestos sus posibilidades en el terreno de juego.
Muy curiosas estas opciones, hay de todo. Podemos elegir si nuestro jugador es quejica, si se tira a la piscina, su clase, si no se lesiona habitualmente, etc. Un puntazo.
Podemos elegir si nuestro jugador trabajará más ofensivamente o en defensa, su posición en los lanzamientos de faltas y otros pequeños detalles, muy completo.
Al finalizar puedes guardar a tu jugador de tres maneras. Como "borrador", con acceso "personal" o "público".
En resumen, un editor completo en lo que viene siendo los parámetros de las actitudes y atributos del jugador, pero algo corto en aspectos físicos, que esperamos que vayan mejorando y añadiendo para mejorar el parecido de los jugadores ya que el número de rostros (por ejemplo) es muy limitado.
Gameplay exclusivo de Gamespot

Aunque ya hemos ofrecido vídeos ingame, grabaciones donde los desarrolladores explican al detalle algunas de las novedades de Fifa 11 como Personality Plus, la fatiga o el control del portero y Youtube esta plagado de partidos grabados cámara en mano en las distintas presentaciones del juego a lo largo del verano, la compañía con sede en Vancouver ha publicado un vídeo con gameplay en alta calidad para que podamos apreciar lo que realmente importa en este tipo de títulos, la jugabilidad.
Para ello han escogido a dos equipos cuyas plantillas son la envidia de muchos: Arsenal y Real Madrid, para que podamos ver en acción a jugadores como Kaká, Fabregas, Benzema, Nasri, Cristiano Ronaldo… cada uno representado fielmente tanto en complexión y cara como en sus animaciones, de forma que distinguiremos claramente los pases de 40 metros de Xavi Alonso, la velocidad eléctrica de CR9 o el control del balón de Cesc.
Pro Passing, lucha cuerpo a cuerpo en 360º… admirar vosotros mismos – y si podéis en HD – lo que nos espera para la temporada 2010/11. Fifa 11 saldrá a la venta el 30 de Septiembre, esto y mucho más es lo que nos espera.
Detalles demo fifa 11

Para ver todos los detalles de la demo de FIFA 11 para consolas y PC, haz clic en "Leer más..."
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<p http:=”” 15px=”” 2px=”” border-bottom:=”” color:=”” icon=”” info 20px=”” 5px=”” content=”” border-top:=””>
Xbox 360 / PS3</p>
<!– End Xtypo –><p style="text-align: justify;">
Contenido:</p>
Un partido completo de 3 minutos cada parte. Podrás subir videos para verlos en la web easportsfootball.com (Que se pondrá en marcha con un nuevo diseño en su totalidad el día 2 de Septiembre).
Fechas de publicación:
SCEA / Asia SCE, martes 14 de Septiembre.
SCEE, miércoles 15 de Septiembre.
XBOX, miércoles 15 de Septiembre.
Equipos:
Barcelona, Real Madrid, Juventus, Chelsea, Bayer Leverkusen y Lyon.
Futbolistas la Arena:
Jugador: Kaká
Portero: Petr Cech
Estadio:
Arena: Sudáfrica
Partidos: Santiago Bernabeu
<!-- Xtypo - Extra Typografi For Joomla Template By http://www.templateplazza.com -->
<p http:=”” 15px=”” 2px=”” border-bottom:=”” color:=”” icon=”” info 20px=”” 5px=”” content=”” border-top:=””>
PC</p>
<!– End Xtypo –><p style="text-align: justify;">
Contenido:</p>
Un partido completo, cuatro minutos cada mitad. Podrás comprar el juego de forma digital a partir de la demo por primera vez. Ya sabes, si te gusta.
Idiomas:
La versión Inglesa tendrá tanto texto como audio en inglés. Las demos en francés, italiano, alemán y español también tendrán el audio en Inglés, si la gente lo quiere. Polaco, húngaro, ruso y checo tendrá sólo el texto.
Fecha de publicación:
Jueves, 16 de Septiembre
Equipos:
Barcelona, Real Madrid, Juventus, Chelsea, Bayer Leverkusen y Lyon.
Estadio:
Santiago Bernabeu
La demo estará disponible mediante descarga digital.
FIFA 11 Presentación en PC
Jan Jarvis ha presentado la version de FIFA 11 en PC. Port Nextgen completo desde consolas a PC.
Así se controlará a los porteros en FIFA 11
En FIFA 11 podremos encarnar a los guardametas, sin duda la posición más ingrata de todas en un equipo de fútbol, pues todo lo que no sea la perfección condenará al combinado. En el siguiente vídeo, la gente de EA presenta el control de los porteros, y éste parece haberse trabajado mucho. Ayudas visuales, controles intuitivos, variedad de movimientos (¿Estará la Parada del Escorpión?)… Tiene pinta de que ahora la gente se peleará por encarnar a los porteros, al menos para hacer la coña.
FIFA está siendo claramente superior a PES en esta generación, según EA
Así de tajante ha sido Jens Uwe Intat, el máximo responsable de Electronic Arts en Europa, asegurando que en la batalla que están manteniendo en esta generación su saga de fútbol FIFA con Pro Evolution Soccer de Konami, ellos están siendo “claramente superiores”. Según sus palabras, “FIFA en los últimos años ha estado en un excelente camino, y seguimos creciendo en cuota de mercado frente a Konami. Este es el resultado de EA de elegir trabajar en un menor número de juegos, pero de mayor calidad”. El señor Jens apunta que en la generación de PS2 y Xbox, PES era superior, pero que ahora la situación es diferente, “Nuestros juegos únicamente han ido a mejor y a mejor, nosotros claramente tenemos un producto superior al de Konami. [...] Los consumidores e incluso los periodistas han llegado también a esta conclusión y las mejoras que hemos realizado”. Recordaros que este año FIFA 11 se pondrá a la venta el 1 de octubre y, un día antes, el 30 de septiembre, lo hará Pro Evolution Soccer 2011.

FIFA 11 permitirá partidos de 22 jugadores online
Veintidós jugadores simultáneos durante los partidos online. Es una de las novedades que la entrega de este año del nuevo FIFA traerá, y, según su nota de prensa, será la "primera vez en un videojuego de fútbol" que tal opción sea posible.
Otra de las novedades consistirá en el control del portero. Podremos manejarlo ayudados por la IA (Inteligencia Artificial) del juego de tres formas distintas: asistida, semi-asistida o prescindiendo de la IA y con el control manual completo del jugador a nuestra disposición.
Incluso será posible jugar el Modo Carrera como porteros y disfrutar de una carrera de 15 años en el juego. Otras de las novedades serán el nuevo sistema de pases Pro-Pasing , en el que la efectividad está determinada por la habilidad del usuario con el mando, así como por las habilidades, situación en el campo y la urgencia del jugador que este controlando en ese momento.
Kaz Makita, productor ejecutivo de FIFA, opina que "el increíble aumento del juego online y el deseo de nuestros fans de ser capaces de jugar como porteros fue lo que nos condujo a introducir esta innovación (22 jugadores simultáneos) para FIFA 11. Hemos conseguido finalmente replicar el fútbol en el mundo virtual".
FIFA 11 contará con una demo el próximo 16 de septiembre. La fecha de salida anunciada por EA es el 1 de octubre para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, mientras que las versiones de DS, Wii, PSP, y PS2 no cuentan de momento con un día fijado.
El control sobre el portero será el gran atractivo en cuanto a novedades de FIFA 11

David Rutter, productor de las series FIFA, ha sido el encargado de presentar el título durante la GamesCom. La muestra de FIFA 11 ha estado cargada de novedades, aunque la más llamativa ha sido la delcontrol sobre el guardameta, algo que debuta en las series FIFA.
Con este control sobre el portero, que se expandirá a diferentes áreas y modalidades del juego, se conseguirá on-line el mítico y largamente ansiado 11 contra 11, puesto que los jugadores humanos podrán adoptar cualquier posición del campo, incluida la del debutante arquero.
A parte de esta novedad tan relevante, se han mostrado en detalle algunos aspectos que también se verán por vez primera como el Pro Passing, los forcejeos en 360º o las repeticiones que podrán ser almacenadas de forma local, sin necesidad de subirlas a los servidores de EA Sports.
Iniesta en la portada de FIFA 11
EA Sports acaba de anunciar que Andrés Iniesta, autor del gol que dio a la selección española de fútbol su primer Mundial, será la imagen de portada del FIFA 11 en España.
Poco más hay que añadir, así que aquí va la foto:

La compañía ha mandado una nota que recoge las palabras del jugador: "Por esta carátula han pasado algunos de mis compañeros y referentes, como Guardiola, Xavi o muchos otros. Para mí es un honor".
FIFA 11 saldrá a la venta el próximo otoño.
Llega la Beta Cup 3 de FIFA Online

Llega una nueva Beta Cup, la número tres, no pierdas más el tiempo y apúntate.
También aprovechamos para informar que en breve anunciaremos nuevas cups, no nos pierdas de vista.
BETA CUP 3
Copa de un día, que dará inicio el <u>MARTES a las 18:00 horas</u>, con intervalos de 30 minutos entre partido y partido. Las normas serán las básicas de FIFA Online, recuerden los cambios realizados esta semana. Además a partir de esta cup aplicaremos un sistema de emparejamiento basado en el top 4 de la última cup disputada. El ganador obtendrá un mes premium.
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Slots: |
32 |
| Estructura: | Eliminatoria Simple |
| Inicio: | Martes 20/07/10 a las 18:00 |
| Jornadas: |
Ronda #1: 20/07/10 18:00 |
Premio
Ganador:
1 cuenta premium gratis en ESL durante 1 mes.
Hall of Fame
Este evento contará para el Hall of Fame que se activará en breve.

FIFA 11 para PC, mismos graficos que en PS3 y xbox360

Ah anunciado el día de hoy que FIFA 11 para PC será completamente Next Gen. Así que finalmente para todos los que esperaban la jugabilidad, gráficos e inteligencia artificial de FIFA XBOX 360 o PS3 en su PC ahora lo tendrán.
“La franquicia de EA Sports FIFA está dedicada en invertir e innovar para PC y este es el momento donde podemos ver nuestro esfuerzo de frutos” dijo el Productor ejecutivo Kaz Makita. “Estamos llevando a FIFA 11 PC la jugabilidad de alta calidad, modos de juego muy innovadores y gráficos hermosos que han hecho a FIFA el juego de deportes más reconocido en XBOX 360 y PS3 y ganador de más de 50 premios de mejor juego del año.”
El motor detrás de EA Sports Football basado en física, y manejada por datos ah sido optimizado para PC para entregar verdadera libertad en la cancha con individualidad de control de jugador y movimiento, toques de balón sofisticado e interacción física entre los jugadores. FIFA 11 PC tendrá el ya conocido 360 dribbling, que da precisión en el control del balón tecnología de animación que facilita a los jugadores habilidosos poder burlar a un defensa utilizando dribleo lateral. También el sistema de colisiones muy mejorado que se mucho menos predictible y extendidas disputas del balón entre los jugadores.
FIFA PC tendrá innovaciones y modos de juego que serán revelados en las próximas semanas y meses.
por fin para la pc de la misma calidad q ps3, xbox360
21 de julio se levanta el embargo habra mas noticias, etc
FIFA Online: 1on1 Beta Cup 1

Date prisa y apúntate!! Esta será la primera y esperemos que no la ultima Beta Cup en la que los participantes tendran que demostrar quien es el mejor jugador de FIFA Online.
Info & Detalles
Nº Participantes 32 jugadores (Modo: Eliminatoria)
Navnode: FIFA Online Beta 1on1
Nombre: Beta Cup 1
Juego: FIFA Online
Módulo: 1 Partido
Ronda #1: 03/07/10 20:00
Ronda #2: 04/07/10 20:00
Ronda #3: 05/07/10 20:00
Ronda #4: 06/07/10 20:00
Ronda #5: 07/07/10 20:00
Se usara el Modo VERSUS - En caso de empate, se jugará al gol de oro.
Reglas
- Se aplican las reglas de ESL España FIFA Online.
- Todos los jugadores deben añadir FIFA Online Account en su perfil de Cuentas de Juego
- Si un jugador no aparece en un plazo de 20 minutos, será eliminado directamente.
Premio

1 Mes De Premium
¡Registro abierto!
FIFA 11 permitirá incluir vuvuzelas
El productor de FIFA 11, David Rutter, ha confirmado que tendremos la opción de incluir nuestros propios sonidos gracias al completo editor de efectos de sonido de la próxima edición del simulador de fútbol de EA Sports.
Así, podremos añadir aplausos, cánticos, abucheos, o uno de los sonidos más de moda últimamente, las omnipresentes vuvuzelas del Mundial de Sudáfrica.
Si ya resulta tedioso tener que soportar el estruendo de estas trompetas en todos los partidos del Mundial, no tardaremos mucho en volver a escuchar el insoportable zumbido en los partidos online; seguro.
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