Jugabilidad demos - FIFA 11 VS PES 2011

"FIFA, PES... PES, FIFA..." ¿Quien no se ha hecho nunca esta pregunta? De nuevo los dos magnates se apoderan de nuestras consolas con chutes, pases y goles para que decidamos quien se lleva la palma. En esta entrada os "descuartizaré" la jugabilidad de ambos productos en varios segmentos comentando brevemente sus pros y contras.
Antes de comenzar quería aclarar varios puntos. Sí, he jugado a ambas demos durante suficientes periodos de tiempo para poder decidir bajo mi humilde opinión, que no debe ser ni mucho menos compartida. Me baso en quien simula mejor los apartados con la realidad teniendo en cuenta el potencial actual de esta generación de consolas. Ver notas elevadas no significa que no tenga margen de mejora, todo lo contrario, pero a estas alturas de generación, el nivel es cada vez más difícil de superar teniendo en cuenta las limitaciones técnicas.

FIFA 11 ha reducido considerablemente su tempo (velocidad) de juego respecto a FIFA WC, consiguiendo un ritmo mucho más pausado y real, que te ayuda a pensar y crear las jugadas con más calma. La parte negativa es que parece ser que con la reducción de ritmo, algunos jugadores explosivos, potentes y desestabilizantes por su velocidad, han perdido gran parte de su juego al ser bastante lentos en salida. La respuesta del control sigue siendo muy elevada, con un lag casi inexistente.
PRO 11 también ha reducido su ritmo de juego, siendo ambos juegos muy similares. En cambio no han perdido ese ritmo de los jugadores rápidos y hábiles. Aunque todo esto también se ve empañado ligeramente por unas conducciones algo toscas que provocan también un ritmo algo pesado en según que situaciones donde pierdes parte del control del encuentro. La respuesta de control es mejor que en el PRO 10, pero sigue faltando en algunas ocasiones algo de rapidez de respuesta por parte de los jugadores.

FIFA 11 sigue aportando una variedad de regates increíble con una respuesta de control correcta. Como cada año han incluido nuevas filigranas y solo se puede destacar negativamente que se realicen regates inverosímiles con la pierna mala de algunos jugadores.
PRO 11 parece ser que ha tomado nota de FIFA y ha intentado realizar un sistema parecido pero mucho más simplificado. La falta de dificultad a la hora de realizar un regate personalizado y enlazarlo a la perfección (que no con las animaciones correspondientes) provoca que todos sean capaces de realizar filigranas que deberían hacerlas solo los jugadores mas experimentados.

FIFA 11 ha conseguido por fin humanizar a los porteros incluyendo tiempos de reacción y decenas de paradas sorprendentes. Solo se puede aplaudir el resultado conseguido. Solo he podido apreciar alguna que otra "empanada" del portero en un centro y al golpear el balón en el travesaño.
PRO 11 sigue siendo para mi el que mejor consigue retransmitir la emoción de los 1 VS 1, en cambio, dejan que desear en otros lanzamientos o remates, pero también raya un nivel muy notable.

FIFA 11 ha incluido el pro-passing, que aunque mejora el sistema pasado, sigue siendo algo irreal ya que no esta tan relacionado como debería estar con la dirección del pase que hace el jugador. En cambio tiene la gran baza de los pases manuales, la simulación total.
PRO 11 me ha decepcionado completamente en los pases cortos, con potencias irreales al salir el balón del pié del jugador, y de golpe se detienen cuando llega a su destinatario. Solo puedo destacar como algo más positivo los centros aéreos, que tampoco son la panacea. En mi opinión, van empeorando con el paso del tiempo.

FIFA 11 ha incluido luchas en 360º, también ha mejorado con este sistema las peleas por un balón aéreo una barbaridad. Variedad y más variedad nos encontramos en cada disputa. Desgraciadamente seguimos con ese efecto imantado cuando el jugador ya se ha desecho del rival en gran parte, algo bastante incomprensible.
PRO 11 ha incluido (ya era hora) un sistema de choques que no fuera el de meter simplemente el brazo. Lo que pasa es que al ser el primer año dista años luz de lo visto en FIFA 11. Un sistema torpe, con falta de movimientos y bastante ortopédico.

FIFA 11 sigue mejorando año tras año este apartado consiguiendo un nivel de libertad del balón apabullante. La pelota esta más viva que nunca. Solo puedo destacar algunos momentos confusos donde el balón puede realizar pequeños extraños, nada grave, pero los más detallistas (como servidor) podemos llegar a notar.
PRO 11 al incluir el sistema de regates entre otros movimientos, se ha descuidado de su física tan amada de PRO 4, 5 y 6. Es realmente alarmante poner una repetición y ver como el balón casi se teletransporta de un lugar a otro al realizar con el pad un regate, o el clipping, que es mucho más elevado que en la competencia este año.

FIFA 11 ha añadido una variedad de entradas, taklings etc. muy elevada. Podemos ver muchos movimientos nuevos que aportan al momento defensivo mucha más diversión y opciones. La defensa cara a cara (apretando el gatillo) ha sido mejorada y ya no se notan tantos deslizamientos sobre el césped. En cambio en el apartado táctico seguimos a veces con una falta de defensas fuera de lo normal, aunque es menos marcado que en FIFA 10.
PRO 11 en cambio mantiene un sistema táctico más sólido, donde veremos los defensas casi siempre bien situados, pero en cambio los movimientos para robarle el esférico al rival son (sin ánimo de ofender) penosos, con una rapidez extrema en las segadas y sencillamente falsos.

FIFA 11 ha ganado en potencia, peso del balón, estilos de parábolas, movimientos de carga al chutar... poco puede decir más, como en casi todos los apartados, han añadido un buen número de animaciones que se agradecen durante los partidos. Los remates de cabeza son más potentes y útiles que en FIFA 10. Sólo se puede destacar alguna que otra facilidad excesiva para hacer buenos chutes con los mejores especialistas en esta técnica.
PRO 11 sigue su mismo ritmo, como he dicho anteriormente, creo que la sensación de chutar en un 1 vs 1 en el PRO es excelente. En cambio parece que EA le ha pasado la pelota a Konami con esos chutes bastante irreales colocados por la escuadra o con potencias excesivas en posiciones donde deberían salir churros.

FIFA 11 ha incluido este año personalidades severas o permisivas para los árbitros. Eso esta perfecto, pero los fallos llegan cuando te pitan faltas donde tocas el balón perfectamente, leyes de ventaja inútiles, pitan en algunas favorables a seguir jugando o los fuera de juegos inexistentes ya que no participas en la jugada.
PRO 11 ha mejorado los árbitros respecto a su anterior entrega. En mi opinión, la falta y monotonía de los movimientos ayuda a programar lo que siempre es falta o no, con algo de margen. Los árbitros casi siempre hacen lo correcto, no hay errores graves como sucede en FIFA 11.

FIFA 11 es el rey en este aspecto, no hay nada a reprocharle. Cada año nos añaden todo tipo de animaciones para "reparar" errores pasados y mejorar la experiencia de juego. Si a esto le añadimos la diferencia de personalidades (Personality +) que han incluido, nos ayuda de manera clara a notar una fluidez y claridad de movimientos nunca vistos en un juego de fútbol. Solo se puede decir que sigan en este ritmo de mejoras.
PRO 11 lo intenta, pero el resultado no es el esperado. Este año es donde más animaciones nuevas me he encontrado, pero la falta de fluidez entre ellas viendo saltos graves muy claros oscurecen de nuevo este apartado donde la compañía nipona no da con la tecla. Ver por tercer año consecutivo animaciones con jugadores jorobados corriendo es desesperante.

FIFA 11 tiene los 360 grados. Es lo único que se puede decir. Si mueves delicadamente el stick izquierdo hacia cualquier ángulo, el jugador lo realiza, no hay más.
PRO 11 tiene más direcciones que el año pasado, pero no sabemos si es por la falta de fluidez o de movimientos, pero si tiene los 360º no lo parece. Noto que hay una gran libertad, pero no de 360 grados, quizás de 18 o 36 direcciones.

FIFA 11 (8,65/10) consigue pulir y realizar bastantes cambios considerables sobre el ya alabado FIFA 10. Esta claro que busca año tras año una mayor simulación del deporte rey. Si consiguen pulir algunos defectos de la demo como es la falta de explosividad de los jugadores veloces y ese efecto imán excesivo en las luchas mejorarán un producto casi redondo.
PRO 11 (7,10/10) ha realizado este año el cambio más notable durante toda esta generación, pero a estas alturas, este avance donde ha saltado varios escalones de tres en tres, no es suficiente. Es un producto aceptable, divertido, pero a la altura de lo que mostró la competencia hace dos o tres años.
Anotación: la nota final de la jugabilidad de ambas demos se ha realizado mediante una media ponderada que es la siguiente: pases, tempo, animaciones, chutes, lucha, 360º, físicas, porteros y defensa al 10%. Regates y árbitros al 5%.
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FIFA11 gana como no…
Si el que hubiese hecho la noticia fuera de www.proseries.com ganaría el pro, es la comparación más poco objetiva que he visto en mi vida
ES UNA COMPARACION REALISTA,tu juegas primero al fifa 11 demo,en cualquier plataforma y despues juegas al pro y dices,pero que es esto hamijooo,que me ha nenchufao aqui,un tetris?
Con lo que me gustaba el Pes ese con la caratula de oro. Sin duda el mejor
este año fifa win
… tela.
El fifa gana de largo.
No han comparao los graficos, en ese punto gana el Pro de carrerilla
El fifa este año, en mi humilde opinion ARRASA!
graficos = animaciones?
supongo que te refieres a las caras? en eso siempre a ganado pro pero con eso no vas a ninguna parte
ya te han respondido, no hay argumentos para que gane el pro.
En el apartado luchas hay un adjetivo para el pro que lo define: ortopedico.
pues no se si eso es verdad del todo, no si si alguien recuerda la cara de retrasado que le pusieron a robben cuando estaba en el madrid.
fifa ha hecho algo que ha todos los de pc nos va gustar la jugabilidad del PC es “casi” exacta a las xbox.
A mi es que los juegos de futbol me cansan a los 3 dias ya sea FIFA o PES
ciuriosamente, los ke saben jugar al FIFA en PES pelan, pero no al revés.
En Pes los defensas mantienen sus posiciones sin dejar huecos, sólo dejan huecos a las contras. Los defensas te defienden solos.
Mientras ke en FIFA a parte de aprender a atacar, también tienes ke aprender a defender debido a su libertad de movimientos, te pueden colar un pase en profundidad entre defensa y defensa en 1 metro. Con los pelotazos largos pasa lo mismo.
Esto ke argumento no se nota mucho jugando single player, pero contra otra persona, pa sea online o cara a cara sí se nota.
Se me ha olvidado decir también ke, este análisis es de fifaseries.com, habría ke buscar un análisis más imparcial creo yo eh
Aunke creo ke de esta manera también saldría ganando FIFA, aunke fuese mínimamente.
no te gustara el futbol.
+100
las criticas de los dos juegos estan echas por gente fifa … Habria qe buscar algo mas intermedio aver si asi saldria ganando fifa o pes ..
de todas maneras yo e probado los 2 demos para ps3 y me gusta mas el pes 2010 nose porqe el efecto de qe tengas qe acer mas en los pases y tal !!
estás entre ese 1-10% de gente que cree que pes es mejor.
a ver si cerramos el hilo ke ya han pasado 3 meses.