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Entrevista a David Rutter y Ian Jarvis (FIFA 11 PC version Producer): FIFA 11 Por Jesús Bella Ceacero

3DJuegos: ¿Por qué habéis escogido este momento y no otro para llevar la experiencia “Next-Gen” de FIFA a los PC?

Ian Jarvis: Es una muy buena pregunta. La razón por la cual hemos escogido este momento para llevar la experiencia “Next-Gen” a los PC reside en que teníamos una buena base sobre la que empezar a trabajar. Si te das cuenta del éxito de FIFA 10 en Xbox 360 y PS3 verás que fue uno de los mejores títulos del año pasado, además del mejor dentro del género de los deportes, así que decidimos que esa edición era la mejor para ser tomada como base de nuestro juego para PC. Sabemos que no lo hicimos con FIFA 07, FIFA 08 o FIFA 09, pero cuando vimos FIFA 10 nuestros ojos se abrieron.

Ian Jarvis insistió en la idea de que el desarrollo de FIFA 11 para PC no fue fácil. Llevó casi dos años de desarrollo y requirió un equipo específico que comparte oficinas en Canadá con los responsables de la versión “Next-Gen”.

3DJuegos: ¿Habéis tenido que cambiar el equipo de desarrollo?

El equipo de desarrollo es muy diferente en la actualidad. La versión de FIFA 10 para PC fue desarrollada de manera externa. Ahora, en FIFA 11, el personal destinado a la versión PC está dentro del equipo de desarrollo de la versión “Next-Gen”. Se trata de una nueva división con un buen tamaño y dedicada de manera específica a esta plataforma.

3DJuegos: ¿Qué fue lo más complicado de llevar la versión de consolas a los PC?

Mucha gente ha estado pidiendo una versión “Next-Gen” para PC desde hacía mucho tiempo. Los usuarios se imaginaban que todo sería tan fácil como copiar y pegar código, pero en realidad hay muchas cuestiones a tener en cuenta durante el proceso.
Para empezar, el motor del juego fue diseñado para consolas, así que ahora, al llevar el juego al hardware de PC hemos tenido que afrontar diversos retos como, por ejemplo, hacer funcionar el videojuego en diferentes sistemas operativos (Windows XP, Windows Vista y Windows 7), en distintas tarjetas gráficas… y todo además admitiendo un alto rango de formas de control.

En la actualidad, FIFA 11 para PC soporta cerca de 35 tipos de control diferentes. Así que no todo ha sido tan fácil como llevar tal cual el juego desde las consolas hasta el PC. Ha significado todo un reto.

FIFA 11 para PC combina la jugabilidad de FIFA 10 con las novedades incluidas en la edición FIFA World Cup de este mismo año. Eso sí, se han añadido algunas mejoras, como la respuesta, vaselinas más realistas y la IA del portero.

3DJuegos: ¿Cuáles son las diferencias gráficas más notables entre FIFA 11 para consolas y para PC?

Existen algunas diferencias. Los usuarios podrían sentirse confundidos pensando que FIFA 11 para PC es un juego diferente o demasiado parecido a la versión de consolas. Hay características del juego para consolas que no tenemos en PC, y características del juego para PC que no están presentes en consolas.

En el caso de PC tenemos una máquina muy potente en términos gráficos, lo cual nos permite jugar en mayores resoluciones (en este caso, 1900*1200). No obstante, nuestro principal objetivo ha sido acercarnos a la calidad visual mostrada en las máquinas “Next-Gen”, así que el aspecto gráfico puedo asegurar que va a ser muy similar al de consolas.

3DJuegos: Y en el terreno de la jugabilidad, ¿qué habéis mejorado?

En el aspecto jugable no estamos hablando de un mero “port”. En términos de jugabilidad, hemos recogido lo mejor de FIFA 10 y lo hemos unido a lo mejor de 2010 FIFA World Cup. Por ejemplo, FIFA 10 tiene una gran jugabilidad pero hay ciertos aspectos que queríamos mejorar como, por ejemplo, las vaselinas. Hemos optimizado también la inteligencia artificial de los porteros para la versión específica de PC, así como el control del balón y los pases.

Control de 360 grados (antes eran 8 direcciones), renderizados de alta calidad para los jugadores, soporte para juego LAN u online y soporte tanto para ratón como para 35 gamepads diferentes. Así es FIFA 11 en compatibles.
Es decir, que para la versión de PC habéis recogido la jugabilidad de FIFA 10...

FIFA 11 para PC es el primer intento en mucho tiempo por llevar la experiencia “Next-Gen” de FIFA a los compatibles, con algunas mejoras, aunque todas basadas, efectivamente, en la jugabilidad conjunta de la versiones “Next-Gen” de FIFA 10 y la edición 2010 FIFA World Cup, como ya he comentado.

3DJuegos: ¿Se necesitará un ordenador muy potente para jugar a FIFA 11?

Aunque el apartado gráfico esté muy parejo a las versiones “Next-Gen”, hemos realizado importantes labores de optimización para conseguir que el juego funcione bien en la mayor parte de ordenadores del mercado. En particular, nosotros recomendamos un Core2Duo a 2,4 gigaherzios, un giga de Ram y una tarjeta gráfica como ATI Radeon HD 3870 o Nvidia GeForce 8800 GT.

Entrevista a David Rutter y Ian Jarvis: FIFA 11
24 de julio de 2010 / Por Jesús Bella Ceacero
Producer versión PC

Gw tux.. la verdad que se han lucido en mejorar el de pc, y almenos el de PS3 me tiene enamoradito.

Buen trabajo tux, la verdad es que currarse el PC les ha aportado la confianza en PC que no la tenían desde hace pff… me alegro mucho sinceramente